#dusk $DUSK @Dusk
竹竹 descobriu uma coisa: agora muitas cadeias usam incentivos, mas é simplesmente “distribuir mais moedas” de forma simples e bruta; já a forma de jogar de @Dusk é totalmente diferente.

A lógica central não é “dar dinheiro”, e sim um mecanismo de incentivos: usar regras para fazer com que nós racionais escolham, por conta própria, o comportamento que é mais favorável ao resultado final.

Como isso é feito? Através de Deterministic Sortition. 1 DUSK corresponde a 1 credit, mas o peso também vai diminuindo, o que força os nós a se manterem ativos e estáveis, em vez de apenas acumular moedas e ficar parado.

O que é especialmente interessante é que a punição é escalonada em offline, blocos inválidos e dupla submissão; cada uma corresponde a suspension, soft slash e hard slash. Não é “corte único e acabou”: o ataque é preciso conforme a gravidade da falha. Assim, evita a maldade, mas também deixa uma saída para nós honestos que por vezes caem offline.

A distribuição de recompensas também tem uma jogada: 80% para o gerador, 10% para os votantes e 10% para o protocolo. Essa proporção justamente ajuda a conter “ataques de geradores no futuro”. Você quer lutar para ganhar o direito de gerar um bloco? Antes, pese os interesses dos votantes — será que eles seriam prejudicados?

Claro, o sistema que o Bamboo propõe é, em teoria, perfeito; mas na prática, ao rodar, será que os nós vão se tornar excessivamente conservadores para evitar punições? O ritmo de redução do peso é razoável? Só os testes reais de estresse na rede vão revelar.

Mas, convenhamos: essa ideia de “usar regras para orientar comportamentos” é mesmo muito mais sofisticada do que simplesmente sair distribuindo moedas. O design dessa $DUSK é uma forma de remodelar a ecologia dos nós com teoria dos jogos!

竹竹 pergunta: como fazer com que os nós mantenham a segurança da rede obedientemente?
A. 用規則引導理性行為(賽局理論)
B. 簡單粗暴多發幣(純撒錢)
C. 靠節點自覺(純用愛發電)
6 hora(s) restante(s)