É difícil imaginar uma cena assim:

Em alguns dormitórios com aluguel de algumas centenas de yuans por mês em Bijie, Guizhou, Bazhong, Sichuan, ou Yanbian, Jilin, alguns rapazes “do estilo” na casa dos vinte e poucos anos estão com cigarros na boca e bebendo refrigerante de gelo.

Na frente deles, na tela do computador, está sendo gerado um vídeo em altíssima velocidade — um homem branco, de cabelo loiro, forte e corpulento, com cada fio perfeitamente definido, que diante da câmera cospe friamente as falas: “Lembre-se: eu sou o príncipe-lobo deste território.”, com um sotaque londrino autêntico e elegante.

Isso absolutamente não é um romance de ficção científica, e sim uma maravilha comercial que está acontecendo no mundo real, neste exato momento.

O mais irônico é que, enquanto os gigantes de Hollywood ainda brigavam sem fim pelos direitos autorais de IA e a guilda de roteiristas fazia greve para protestar contra “a IA roubando o pão”, as equipes de empreendedores de base das cidades de terceiro e quarto níveis na China já tinham, com um modelo de vídeo de IA nacional, “explodido” — mais uma vez — o bolso dos espectadores do Ocidente.

Isso, por si só, é a maior reviravolta — e a peça mais “lisa” — do “drama de fantasia real” em grande sucesso do entretenimento cultural global neste ano.

1. Contabilidade de redução de custos ao extremo: desmontar “a arte do cinema” diretamente em “linha de produção da fábrica”

Levar microsséries ao exterior não é novidade, mas antes da IA ser totalmente integrada, isso era um negócio extremamente caro de “ativos pesados”.

Entre 2021 e 2023, quando equipes chinesas queriam fazer uma série de “mafiosos lobisomens” para ser vista por estrangeiros da Europa e dos EUA, o processo era extremamente trabalhoso:

A equipe precisa voar para Los Angeles ou Praga e contratar atores brancos locais. A diária dos atores vai de 500 a 1.000 dólares; ao filmar uma microssérie de 100 episódios, a conta geralmente passa de 150 mil a 300 mil dólares (o equivalente a mais de um milhão de renminbi), e o ciclo ainda dura de 1 a 3 meses.

Se não der certo por falta de adaptação ao ambiente, algumas dezenas de milhões de dólares vão direto para a água.

Mas, em 2026, essa lógica de ativos pesados foi completamente destruída pela IA.

De acordo com o relatório da DataEye, agora os criadores chineses já construíram uma “pipeline de industrialização de vídeo por IA” totalmente digital:

Mudança nos custos: o custo de produção por peça despencou mais de 90%, caindo de dezenas de milhares de dólares para alguns milhares, ou até centenas de dólares.

Mudança do ciclo: de alguns meses para 2 a 4 dias.

Mudança na experiência: o antigo problema mais chato — “trocar a língua e deixar a sincronia labial estranha” — foi facilmente resolvido pelo algoritmo de reconstrução de músculos faciais da IA. Quando uma série é gerada, ao clicar em “conversão para vários idiomas”, em um instante aparecem versões em inglês, francês e árabe com pronúncia autêntica e sincronia perfeita de lábios.

Isso não é mais criação artística que exige tempo para lapidar; é uma esmagadora de capacidade produtiva de uma fábrica moderna contra os antigos ateliês manuais tradicionais.

2. A “geografia industrial” em forma de espetáculo por trás dos dados insanos

O que sustenta esse ataque que fere em cheio é um conjunto de dados durões e de cair o queixo.

O relatório mais recente mostra que:

Em 2026, o tamanho do mercado doméstico de séries de IA na China deve ultrapassar 400 bilhões de iuan (somente no primeiro semestre já atingiu 220 bilhões, aumento de 138% em relação ao ano anterior).

Em 2026, o tamanho geral das microsséries no exterior deve ultrapassar 6 bilhões de dólares; desse total, o tamanho das séries/romances em IA liderados por equipes chinesas no exterior deve ultrapassar 4 bilhões de dólares, conquistando de uma vez quase 70% de participação de mercado global.

Usuários ativos mensais de microsséries no exterior ultrapassam 100 milhões; downloads acumulados nos dois lados ultrapassam 1,85 bilhão de vezes.

O que merece ser apreciado com calma, porém, é a divisão geográfica da indústria na China que está por trás disso.

Essa onda que varre o mundo, do outro lado do oceano parece uma caixa-preta; na China local, porém, é uma rede precisa de colaboração industrial:

Cérebro e canais (Pequim, Shenzhen): Pequim (índice 95,3 na liderança nacional) fornece suporte para algoritmos de base; Shenzhen, por sua vez, com genes voltados ao mercado externo, controla a distribuição global de apps de topo como DramaBox e ReelShort.

Infraestrutura (modelos de IA nacionais): o Seedance do ecossistema ByteDance (como o Yi Meng etc.) controla o jogo com consistência extrema de personagens e responde por 69% da receita anual estimada dos modelos de IA para produções de série; em seguida vem o Kling da Kuaishou, com 17%. Juntas, quase respondem por mais de 90% da capacidade global de geração de filmes e séries em IA.

Fábrica de manufatura (cidades pequenas de terceiro e quarto níveis): a “equipe Guangyu” de Bijie, Guizhou; a “muito-muito animação” de Bazhong, Sichuan; o “Teatro Liuyao” de Yanbian, Jilin; e Nanchang, Jiangxi, que despontou com pico de 1,554 bilhão de pontos de popularidade…

Cidades de primeira linha fornecem computação e algoritmos; jovens das cidades de terceiro e quarto níveis fornecem ideias e capacidade produtiva.

O baixíssimo custo de vida de uma cidade pequena forma o maior multiplicador de lucros do mundo — eles se sentam em casa na cidade pequena, queimando a capacidade de computação dos modelos de IA nacionais, mas ganham dólares e euros, que vêm de uma taxa de câmbio forte para os profissionais liberais na Europa e nos EUA.

3. Tática baseada em probabilidade: Hollywood faz processos; a China faz “varredura com Gatling”

Se você olhar essa disputa na perspectiva da história do cinema, vai perceber que esse jogo carrega um senso profundo de destino histórico.

Nos anos 30 do século passado, o cinema de Hollywood conquistou a Europa — que tinha estúdios tradicionais de artesanato — graças às linhas de produção “ao estilo Ford”, à divisão de trabalho com alta eficiência e ao porte de capital, dominando a indústria cultural global por quase cem anos. Porém, um século depois, quando a corrida do bastão tecnológico foi entregue à IA generativa, Hollywood caiu no atoleiro por causa dos custos elevados de atrito social.

Hollywood enfrenta negociações intermináveis de sindicatos sobre se a IA viola direitos de retrato, além de processos longos de direitos autorais; já os gigantes do Vale do Silício tratam modelos como Sora como se fossem demonstrações de pesquisa de alto padrão, exibindo com cuidado no laboratório.

E os criadores chineses nem brincam de faz de conta: eles transformam a IA diretamente em uma “metralhadora Gatling” que ataca em alta frequência e espreme em baixa frequência.

Por trás disso existe uma lógica fria de matemática comercial: um relatório mostra que, no primeiro semestre de 2026, a indústria lançou 221.9000 peças de microsséries de IA, mas apenas 1.055 tiveram visualizações que passaram de 100 milhões; a taxa de acerto de blockbuster foi de apenas 0,48%.

  • Se usar o modelo de Hollywood: custo por unidade de 200 mil dólares, taxa de acerto de blockbuster de 0,5% — ao filmar 10, a equipe cai na lona. A empresa vai direto à falência e entra em liquidação.

  • Se usar o modelo de fábrica de IA na China: custo por unidade de 1.500 dólares, a taxa de blockbuster também é 0,5%, mas eu consigo “fazer varredura” de 200 peças por mês. Enquanto eu acerte 1 blockbuster, o lucro de alguns milhões de dólares apaga todos os custos de tentativa e erro das outras 199, realizando uma operação extremamente lucrativa.

Você ainda está mirando um tiro de precisão com tecnologia de ponta; enquanto isso, eles já limpam o terreno com um ataque de saturação de baixo custo.

4. Quem é o verdadeiro protagonista do “drama de sucesso imediato”?

Não precisamos ser cegamente arrogantes, nem precisamos diminuir as contribuições inovadoras dos EUA e da Europa para a base da inteligência artificial (como os modelos profundos Transformer e Diffusion).

Sem a continuidade — em computação e na teoria de algoritmos — vinda da Califórnia (Vale do Silício), não haveria a base para a explosão dos grandes modelos de hoje.

Mas é justamente nessa mudança tecnológica que mora o lado mais poético: a Califórnia e Hollywood, em conjunto, ergueram um grande templo de tecnologia que rasga as nuvens; já os jovens das cidades pequenas na China, por outro, são os que mais rápido transformam os tijolos do templo em uma ferramenta de redução de custos que qualquer um pode operar.

No passado, o maior ponto doloroso ao levar cultura ao exterior era “rostos do Leste Asiático são difíceis de entrar no mainstream de estética dos EUA e da Europa” ou “limiar altíssimo para narrativa intercultural”. Mas agora, a IA realizou plenamente a igualdade de direitos visuais.

Um jovem de Bijie que nunca foi a Londres — basta digitar algumas linhas precisas de descrição na caixa de prompts, e a IA consegue, em poucos segundos, apresentar um castelo gótico extremamente realista, ruas inglesas com luz e sombra intercaladas e uma trama de “lobisomens”, “vampiros”, “vingança da alta sociedade” que corresponde perfeitamente às expectativas psicológicas do público ocidental.

A tecnologia não apenas apagou as barreiras de linguagem e raça, como também quebrou os muros de classe entre elite e povo. Antes, só grandes diretores e grandes estúdios podiam mobilizar dezenas de milhões de dólares para construir “filmes visuais” — agora, diante de uma placa de vídeo de poucos milhares de yuans e uma conta de API na nuvem, o conceito de “produção de elite” foi reduzido de volta ao protótipo popular.

Talvez este seja o espetáculo industrial mais inesperado de 2026:

Do outro lado do oceano, roteiristas de ponta erguem cartazes para protestar contra a invasão da IA fora dos tapetes vermelhos reluzentes; produtores de Hollywood, por sua vez, calculam com precisão os contratos de atores que custam alguns milhões de dólares;

E, em quartos velhos e precários das cidades de terceiro e quarto níveis na China, 500 mil profissionais de base já estão trocando com destreza os prompts, alimentando audiências do mundo inteiro com uma série de programas “estilo especial sensorial” — usando capacidade produtiva extremamente bruta e algoritmos.

Mas, pensando com cuidado, toda aquela diversão na tela — “chefão se reerguendo”, “lobisomem se levantando” — ainda seria mais ou menos isso; como comparar com a diversão real de jovens das cidades pequenas na China, usando computação para destravar a estrutura industrial global fora da tela? $BNB

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