$NXPC 要 reverter a alta? Ainda precisa esperar. A oficial precisa ter um planejamento claro de quantidade total de Cristais de Reforço e um roadmap; só assim é possível chegar ao fundo e então haver uma recuperação.
Diz direto: um personagem com 30 milhões de força de combate, no início de maio ainda valia mais de 8000 U. Aí a empresa oficial fez uma série de manobras — com a loja oficial + a liberação de uma grande quantidade de Cristais de Reforço baratos e Cubos — e, em julho, a mesma conta passou a valer só menos de 2000 U. Em dois meses, uma desvalorização de mais de 70%. É ainda mais rápido do que a web2 da NaverMapleStory (MapleStory) e da própria Nexon (o ciclo de desvalorização de equipamentos na matriz costuma ser de 1 a 2 anos).
Prefiro que deem recompensas grandes aos criadores, mas não faz sentido a oficial não oferecer recompensas razoáveis ao público central.
Para resolver de verdade?
1. Cristais de Reforço e NXPC precisam ter uma fórmula de ligação mais clara; não pode ser a oficial simplesmente dizer uma frase e “emitir” mais, senão vira inflação disfarçada. Que utilidade teria controlar a quantidade de moeda?
2. As recompensas precisam ser claras: quais são os motivos e qual é o algoritmo para mudar recompensas de bosses? De onde vem a enorme quantidade de recompensas para os criadores? Esse gasto sai de qual verba? (Eu, pessoalmente, embora tenha publicado muitos artigos #maplestoryn , foi porque eu gosto do jogo; eu não sou daqueles “criadores” oficiais que recebem recompensa para fazer propaganda.)
3. Reativar o projeto de recompensas com lock do NXPC como um estabilizador de preço $NXPC
Diz direto: um personagem com 30 milhões de força de combate, no início de maio ainda valia mais de 8000 U. Aí a empresa oficial fez uma série de manobras — com a loja oficial + a liberação de uma grande quantidade de Cristais de Reforço baratos e Cubos — e, em julho, a mesma conta passou a valer só menos de 2000 U. Em dois meses, uma desvalorização de mais de 70%. É ainda mais rápido do que a web2 da NaverMapleStory (MapleStory) e da própria Nexon (o ciclo de desvalorização de equipamentos na matriz costuma ser de 1 a 2 anos).
Prefiro que deem recompensas grandes aos criadores, mas não faz sentido a oficial não oferecer recompensas razoáveis ao público central.
Para resolver de verdade?
1. Cristais de Reforço e NXPC precisam ter uma fórmula de ligação mais clara; não pode ser a oficial simplesmente dizer uma frase e “emitir” mais, senão vira inflação disfarçada. Que utilidade teria controlar a quantidade de moeda?
2. As recompensas precisam ser claras: quais são os motivos e qual é o algoritmo para mudar recompensas de bosses? De onde vem a enorme quantidade de recompensas para os criadores? Esse gasto sai de qual verba? (Eu, pessoalmente, embora tenha publicado muitos artigos #maplestoryn , foi porque eu gosto do jogo; eu não sou daqueles “criadores” oficiais que recebem recompensa para fazer propaganda.)
3. Reativar o projeto de recompensas com lock do NXPC como um estabilizador de preço $NXPC