A Sega Sammy Holdings reportou um lucro no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 em 7 de agosto, seu primeiro trimestre lucrativo desde o prejuízo motivado por impairment do ano passado, segundo a Jiemian News. No período de abril a junho, a receita subiu 17,3% em relação ao ano anterior, para 95,028 bilhões de ienes; o lucro operacional foi de 2,384 bilhões de ienes, contra uma perda de 519 milhões de ienes; o lucro recorrente foi de 3,612 bilhões de ienes, contra uma perda de 2,124 bilhões de ienes; e o lucro líquido atribuível aos acionistas chegou a 2,169 bilhões de ienes, contra uma perda de 3,387 bilhões de ienes. O EBITDA ajustado disparou 437,0% para 7,847 bilhões de ienes, enquanto a empresa manteve sua previsão para o ano inteiro inalterada em 510 bilhões de ienes de receita, 44,5 bilhões de ienes de lucro operacional e 32,5 bilhões de ienes de lucro líquido, com um dividendo anual de 55 ienes por ação. A empresa também informou que os ativos totais estavam em 610,342 bilhões de ienes e a relação de capital próprio subiu para 58,2%, embora o caixa líquido tenha ficado levemente negativo, em cerca de 300 milhões de ienes.
Por linha de negócios, a receita de conteúdo de entretenimento aumentou 1,1% para 68,4 bilhões de ienes, mas o lucro operacional caiu 31,0% para 4,9 bilhões de ienes, já que o segmento de jogos para consumidores sofreu com a falta de novos lançamentos. As vendas de novos jogos foram de apenas 100 milhões de ienes, em comparação com 2,6 bilhões de ienes no ano anterior, enquanto as vendas recorrentes de títulos mais antigos atingiram 9,7 bilhões de ienes e 5,04 milhões de unidades vendidas. O segmento AM & TOY foi o destaque, com receita em alta de 21,9% para 19,5 bilhões de ienes e lucro operacional subindo 525% para 2,5 bilhões de ienes, impulsionado pela forte demanda por brinquedos de guindaste UFO CATCHER 10 e pelos brinquedos da Anpanman. A receita de Pachislot disparou 58,7% para 17,5 bilhões de ienes e o lucro operacional voltou a 2,5 bilhões de ienes, revertendo uma perda de 3,8 bilhões de ienes. Já o segmento de games viu a receita saltar quase cinco vezes para 8 bilhões de ienes, mas ainda registrou prejuízo operacional de 2,1 bilhões de ienes, pois a GAN e a Stakelogic continuaram dando prejuízo.
