Four.Meme Desta vez atualizou novamente o setor das moedas de imposto, e a Royalty foi oficialmente lançada.

A mudança mais direta, na minha opinião, é que a moeda de imposto finalmente deixou de ser apenas “comprar/vender e cobrar taxas” de forma única.

Agora, quando os criadores recebem as taxas, eles podem escolher fazer dividendos, recompra, queima, ou até usar isso para incentivos de ecossistema. A taxa de transação no mercado externo da plataforma foi reduzida diretamente para 0; como as taxas serão usadas, basicamente fica a cargo do próprio projeto definir.

Para os jogadores, daqui pra frente não basta olhar se a taxa é alta ou não ao avaliar a moeda de imposto — é preciso ver se o criador vai realmente gastar esse dinheiro.

Se as taxas forem cobradas todo dia em grande quantidade e no final tudo só ficar parado na carteira, então é quase a mesma coisa de não existir; apenas com recompra contínua, dividendos ou incentivos ao ecossistema é que existe a chance de transformar de verdade o volume de negociações em valor de token.

Além disso, desta vez também foi adicionado o suporte ao $NVDAb, a “pool” do mercado de ações dos EUA. Todas as addresses das moedas de imposto usam uniformemente o sufixo ffff; contas X verificadas também conseguem gerenciar o cofre diretamente.

Parece que tem bastante funcionalidade, mas o que eu mais espero é que, no futuro, apareçam alguns projetos que realmente saibam administrar cofres de taxas.

No fim das contas, emitir moeda não é difícil; o difícil é gastar o dinheiro com inteligência por longo prazo.