NTT pioneira em 'tecnologia de ilusão tátil sem contato'
A empresa de telecomunicações NTT do Japão anunciou em 12 de maio que desenvolveu com sucesso a primeira 'técnica de ilusão' do mundo, permitindo aos usuários transmitir a suavidade e viscosidade de um objeto a distância apenas com informações visuais, sem precisar de dispositivos táteis dedicados.
A NTT afirma que este mecanismo combina os movimentos das mãos capturados pela câmera do celular ou computador com as imagens de deformação dos objetos exibidas na tela, criando uma ilusão tátil no cérebro. Os usuários podem experimentar a sensação de toque como se estivessem realmente tocando os objetos apenas com as mudanças visuais na tela.
Desenvolver essa tecnologia se tornou necessário devido ao crescimento recente da realidade virtual (VR) e realidade aumentada (MR). No passado, para transmitir a sensação tátil, era necessário depender de dispositivos táteis dedicados, o que dificultava aos consumidores perceberem a verdadeira textura dos produtos durante as compras online, influenciando assim suas decisões de compra.
Na verdade, os humanos podem julgar a suavidade e o peso de um objeto apenas com informações visuais, mas ainda não há uma resposta completa sobre quais informações visuais podem determinar sistematicamente a percepção tátil. Portanto, a NTT focou na deformação de objetos virtuais, trabalhando para encontrar parâmetros visuais concretos que possam transmitir a percepção tátil em um estado não contactante.
Fonte da imagem: Comunicado de imprensa da NTT, Japão, NTT pioneira em 'tecnologia de ilusão tátil sem contato'
NTT controla parâmetros de deformação, analisando três pontos principais da tecnologia
A NTT explicou em um artigo oficial os três principais pontos centrais da tecnologia:
Desempenho de flexibilidade
A equipe de pesquisa manipula a percepção de suavidade controlando a área de deformação do objeto virtual quando pressionado. Os resultados dos experimentos mostraram que a percepção de suavidade varia com a mudança na área de deformação, atingindo a ilusão visual mais suave entre 16 e 32 pixels.
Ao definir essa área como um parâmetro de deformação de objetos no espaço virtual, é possível apresentar suavidade de forma não contactante apenas com informações visuais.
Desempenho de viscosidade
Ao controlar a extensão do objeto virtual conforme os dedos se movem, é possível manipular a percepção de viscosidade.
A NTT confirmou por meio de testes em laboratório e online que quanto mais longo o objeto virtual é esticado, mais forte é a percepção de viscosidade, permitindo que a sensação de viscosidade, que era difícil de apresentar visualmente, seja alcançada de forma não contactante.
Controle em tempo real baseado em movimentos das mãos
O sistema desenvolvido pela NTT pode calcular instantaneamente os parâmetros de deformação com base na trajetória das mãos capturada pela câmera e exibi-los sincronizadamente na tela.
Com esse mecanismo, os usuários podem operar objetos virtuais e receber feedback tátil realista sem precisar comprar ou usar dispositivos adicionais.
Fonte da imagem: Comunicado de imprensa da NTT, Japão, NTT pioneira em 'tecnologia de ilusão tátil sem contato'
Internautas japoneses desviam para aplicações... interessantes
Embora a NTT tenha focado as perspectivas de aplicação da tecnologia tátil sem contato em e-commerce, comunicação remota e treinamento, muitos internautas japoneses, após a reportagem da TV japonesa, rapidamente desviaram para o entretenimento adulto, devido à capacidade de transmitir sensações de suavidade e viscosidade.
Um internauta comentou: 'A humanidade está avançando para uma direção... interessante', e outros citaram isso como um dos motivos para 'ter nascido no Japão ser tão bom'. Também teve quem, embora inicialmente admirasse a tecnologia incrível, ao olhar os comentários se deparou com toda sorte de comentários de cavalheiros, o que o fez sorrir.
Quanto ao futuro das aplicações, muitos internautas sugeriram que a tecnologia deve ser integrada em dispositivos VR, acreditando que, se combinada com VR, poderá proporcionar uma imersão ainda maior e uma sensação de 'inserção', com um internauta deixando a divertida equação: 'FANZA (site adulto japonês) + VR + NTT = paz mundial'.
Muitos internautas apontaram que essa tecnologia já definiu instantaneamente suas aplicações futuras, e zombaram que a empresa poderia ter resumido com sensações táteis, mas preferiu usar os termos viscosidade e suavidade, acreditando que o Japão realmente se destaca nessas áreas.
Leitura adicional:
(Sword Art Online) tornou-se realidade! O super usuário compartilha vídeo de teste do Meta Quest 3, será que no mundo real também dá pra 'explodir estrelas'?
‘Experimente suavidade e viscosidade sem contato! A nova tecnologia da NTT aproxima as pessoas do metaverso, a internet se desvia para aplicações... interessantes’ este artigo foi originalmente publicado em 'Cidade Cripto'
