A parte dos Pixels que é subestimada mais rápido não é a recompensa.

É o momento em que o jogo finalmente para de parecer aleatório.

Um novo jogador pode entrar bem rápido.
Andar por aí.
Plantar algo.
Clicar em alguns sistemas.

Mas isso não significa que o mundo faz sentido ainda.

E eu acho que a pessoa que ajuda a reduzir essa aleatoriedade inicial está fazendo mais do que "conteúdo."

Eles estão ajudando a transformar ruído em direção.

Isso importa porque uma direção melhor muda o que as pessoas confiam, o que elas tentam primeiro e quanto tempo elas ficam confusas antes de começarem a se mover com intenção.

Em um jogo como Pixels, isso não é uma pequena coisa.

@Pixels $PIXEL #pixel