A quebra de barreiras nos jogos blockchain não pode focar apenas nos usuários do cripto.\nSe novos jogadores precisam aprender sobre carteiras, redes, Gas, NFTs e economia de tokens assim que entram, então o jogo ainda não chegou ao público geral. O verdadeiro obstáculo não está dentro do jogo, mas sim antes de entrar nele.\nPor isso, acredito que o @Pixels e o Stacked têm um ponto muito interessante: eles não se limitam a discutir "como distribuir recompensas em tokens".\nA direção dada ao Stacked é mais parecida com LiveOps recompensados: ao invés de simplesmente despejar dinheiro em plataformas de publicidade, eles usam uma parte do orçamento para recompensar ações específicas de jogadores reais. Os jogadores entram no jogo, completam tarefas, geram retenção e interações efetivas, e as recompensas vêm atreladas a essas ações.\nIsso é bem diferente dos jogos blockchain tradicionais.\nMuitos projetos anteriormente apresentavam o conceito de Web3 e deixavam os jogadores enfrentarem os obstáculos das carteiras, ativos e tokens por conta própria. A ordem do @Pixels é um pouco mais leve: primeiro, as pessoas entram na fazenda pixelada, plantam, coletam, cuidam de pets e fazem tarefas, para entender como jogar. Quando os jogadores realmente permanecem, então eles vão se deparar com a utilidade do $PIXEL , como economizar tempo, recarregar energia, desbloquear receitas, pets e skins.\nEssa ordem é crucial.\nPorque, se os jogadores ficam, aí sim os ativos e tokens fazem sentido. Se o Stacked conseguir conectar recompensas, tarefas, retenção e ações reais dos jogadores, o que o @Pixels precisa fazer não é apenas "fazer com que usuários de cripto completem algumas tarefas", mas sim permitir que mais jogadores comuns entrem nos jogos Web3 com barreiras mais baixas.\nPrimeiro jogue, depois conheça o $PIXEL .\nAções reais vêm antes das recompensas.\nEsse é o ponto em que vejo que o @Pixels está realmente se aproximando da quebra de barreiras.\n@Pixels $PIXEL #pixel