A Pixels está construindo um motor de programação que pode fazer o teto do seu conteúdo desaparecer.

Isso não é exagero. É uma decisão arquitetônica específica que tem um significado que merece ser considerado com cuidado.

O motor de programação Realms — que está atualmente no roadmap de @pixels_online — permitirá que desenvolvedores de terceiros criem jogos, experiências e mecanismos econômicos dentro do mundo Pixels usando suas próprias áreas. Não são mods. Não são skins. Ambientes programáveis que funcionam dentro de um jogo vivo já existente com uma base de jogadores estabelecida.

A maioria dos jogos ao vivo cresce adicionando conteúdo que a equipe principal constrói. Esse modelo tem um teto bem difícil: a capacidade da equipe. Cada nova missão, ou mecânica, ou área compete pelos mesmos recursos de engenharia. A velocidade do conteúdo é intrinsecamente limitada pelo número de funcionários.

O motor de programação muda completamente essa equação. Se os desenvolvedores externos conseguirem construir dentro do Pixels — e se essas construções puderem se integrar com $PIXEL o ecossistema e a camada de recompensas Stacked — então a produção de conteúdo para o ecossistema se torna parcialmente independente do número de pessoas que você contrata @pixels_online.

Não sei o cronograma de lançamento para isso. "Em desenvolvimento" no web3 tem um histórico fraco de ser resolvido como esperado. Mas a intenção arquitetônica por trás disso é mais importante do que a discussão da comunidade sugere atualmente.

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