O crescimento fica caro quando cada jogo precisa comprar atenção do zero.

O que torna o PIXEL mais interessante é que os documentos apontam para uma ideia diferente:
fazer bons jogos mais fáceis de crescer ao longo do tempo.

O litepaper vincula isso a um ciclo de publicação onde jogos melhores criam melhores dados de jogadores, melhores dados melhoram o direcionamento, e um direcionamento mais forte reduz os custos de UA para a próxima onda de jogos.

Isso é importante porque muda o objetivo.

Não apenas "gaste mais para crescer."

Mas "construa um sistema onde o crescimento se torna mais eficiente à medida que a qualidade do jogo melhora."

Essa é uma tese muito mais forte do que tratar recompensas como um subsídio permanente.

Porque a verdadeira vantagem não é pagar por atenção para sempre.
É diminuir o custo de encontrar os jogadores certos desde o início.

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