O crescimento fica caro quando cada jogo precisa comprar atenção do zero.
O que torna o PIXEL mais interessante é que os documentos apontam para uma ideia diferente:
fazer bons jogos mais fáceis de crescer ao longo do tempo.
O litepaper vincula isso a um ciclo de publicação onde jogos melhores criam melhores dados de jogadores, melhores dados melhoram o direcionamento, e um direcionamento mais forte reduz os custos de UA para a próxima onda de jogos.
Isso é importante porque muda o objetivo.
Não apenas "gaste mais para crescer."
Mas "construa um sistema onde o crescimento se torna mais eficiente à medida que a qualidade do jogo melhora."
Essa é uma tese muito mais forte do que tratar recompensas como um subsídio permanente.
Porque a verdadeira vantagem não é pagar por atenção para sempre.
É diminuir o custo de encontrar os jogadores certos desde o início.
@Pixels #pixel $PIXEL
O que torna o PIXEL mais interessante é que os documentos apontam para uma ideia diferente:
fazer bons jogos mais fáceis de crescer ao longo do tempo.
O litepaper vincula isso a um ciclo de publicação onde jogos melhores criam melhores dados de jogadores, melhores dados melhoram o direcionamento, e um direcionamento mais forte reduz os custos de UA para a próxima onda de jogos.
Isso é importante porque muda o objetivo.
Não apenas "gaste mais para crescer."
Mas "construa um sistema onde o crescimento se torna mais eficiente à medida que a qualidade do jogo melhora."
Essa é uma tese muito mais forte do que tratar recompensas como um subsídio permanente.
Porque a verdadeira vantagem não é pagar por atenção para sempre.
É diminuir o custo de encontrar os jogadores certos desde o início.
@Pixels #pixel $PIXEL