Agora eu tô de olho nos tokens de jogos em blockchain e sempre faço uma pergunta a mais:
Esse token tem algum cenário onde "gastar não dói no bolso"?
Se um token tem todas as suas utilidades focadas em recuperar o investimento, acelerar a produção e aumentar os lucros, o jogador vai encarar cada gasto como uma decisão de investimento. Antes de gastar, ele calcula o ROI, e se não der certo, não gasta. Assim, o jogo facilmente vira uma planilha financeira.
No documento do $PIXEL , com ID @Pixels , tem um detalhe que vale a pena conferir. Seu uso não se limita a acelerações de tempo de construção, impulsos de energia e desbloqueio de novas receitas de crafting; também inclui skins, melhorias cosméticas e Pets dos Jogadores.
Essas coisas podem não aumentar diretamente o retorno, mas são muito parecidas com as partes que realmente fazem os jogadores abrirem a carteira em jogos tradicionais: como os personagens são bonitos, se os pets são legais, e se o próprio espaço tem uma identidade.
O valor desse tipo de gasto não está em "quanto tempo leva para recuperar o investimento", mas em "eu quero realmente ter isso".
Para o $PIXEL , isso é crucial. Porque só quando uma parte dos gastos não gira totalmente em torno de recuperar o investimento, é que o token tem a chance de sair do papel de ferramenta de lucro de curto prazo e entrar na experiência de jogo dos jogadores.
Se o @Pixels depender apenas de lucros para atrair usuários, eles sempre vão compará-lo com o próximo projeto de alta APY. Mas se os jogadores estiverem dispostos a gastar $PIXEL por causa dos pets, da aparência e da experiência, esse projeto se torna muito mais parecido com um jogo.
@Pixels $PIXEL #pixel
Esse token tem algum cenário onde "gastar não dói no bolso"?
Se um token tem todas as suas utilidades focadas em recuperar o investimento, acelerar a produção e aumentar os lucros, o jogador vai encarar cada gasto como uma decisão de investimento. Antes de gastar, ele calcula o ROI, e se não der certo, não gasta. Assim, o jogo facilmente vira uma planilha financeira.
No documento do $PIXEL , com ID @Pixels , tem um detalhe que vale a pena conferir. Seu uso não se limita a acelerações de tempo de construção, impulsos de energia e desbloqueio de novas receitas de crafting; também inclui skins, melhorias cosméticas e Pets dos Jogadores.
Essas coisas podem não aumentar diretamente o retorno, mas são muito parecidas com as partes que realmente fazem os jogadores abrirem a carteira em jogos tradicionais: como os personagens são bonitos, se os pets são legais, e se o próprio espaço tem uma identidade.
O valor desse tipo de gasto não está em "quanto tempo leva para recuperar o investimento", mas em "eu quero realmente ter isso".
Para o $PIXEL , isso é crucial. Porque só quando uma parte dos gastos não gira totalmente em torno de recuperar o investimento, é que o token tem a chance de sair do papel de ferramenta de lucro de curto prazo e entrar na experiência de jogo dos jogadores.
Se o @Pixels depender apenas de lucros para atrair usuários, eles sempre vão compará-lo com o próximo projeto de alta APY. Mas se os jogadores estiverem dispostos a gastar $PIXEL por causa dos pets, da aparência e da experiência, esse projeto se torna muito mais parecido com um jogo.
@Pixels $PIXEL #pixel

