Muitos times de jogos em blockchain investem uma quantidade enorme de energia no conteúdo de final de jogo. Dungeons de alto nível, drops raros, temporadas de leaderboard, guerras de guildas — tudo isso soa bem profundo, mas o problema é que a grande maioria dos jogadores nem chega a esse ponto. Eles decidem se vão ficar ou não durante a primeira hora após o registro.

Isso já foi amplamente estudado em jogos Web2. A fluidez do primeiro login, a sensação de conquista nas primeiras missões, o momento em que você vê seus itens aumentando pela primeira vez — esses são os verdadeiros pontos de filtragem. Nos jogos em blockchain, devido à necessidade de conectar uma wallet e ao nível de interação na cadeia, esse funil só vai ficar mais estreito.

Recentemente eu testei de novo o novo fluxo de conta do Pixels. Sinceramente, não é uma experiência ruim—pelo menos é melhor do que a maioria dos projetos similares. Ele esconde o máximo possível as operações on-chain para depois, para o jogador primeiro rodar dentro da “casca” do Web2 e só mais tarde conectar ao Ronin. Esta estratégia está certa.

Mas o que realmente me preocupa não é a fluidez no nível técnico, e sim se, nas primeiras horas, essa ação de “gastar $PIXEL ” foi de fato guiada.

Para um jogador novo, se nos três primeiros dias ele só pegar as coisas e não gastar dinheiro, a mentalidade dele já é formada: aqui é um lugar para pegar itens. Assim que essa impressão se estabelece, tudo o que você fizer depois para guiar o consumo terá menos efeito. Então o que o Pixels realmente deveria se esforçar não é deixar o iniciante ganhar a primeira quantia com mais facilidade, e sim fazer com que ele consiga gastar a primeira quantia com mais facilidade.

#pixel Se conseguirmos fazer com que as pessoas sintam “compensa gastar em vez de não gastar” já na fase de onboarding, então a taxa de renovação e o volume de $P$PIXEL realmente podem decolar. Esta etapa é a base de toda a história que vem depois. A base não fica firme, o que quer que se construa acima vai balançar.

$PIXEL #pixel #用户增长 #GameFi