Perdi na minha vida duas oportunidades de liberdade.
A primeira foi em 2012 quando meu amigo me chamou para um congresso de Bitcoin em Guangzhou, eu criei uma wallet de Bitcoin e ganhei 100 BTC, agora vale 800W dólares.
A segunda também foi em Guangzhou quando participei do congresso de ETH, e ganhei 5000 ETH, agora vale 1200W dólares.
Agora surgiu a terceira oportunidade de riqueza.
Um amigo me recomenda comprar #pixel $PIXEL 100 dólares.
يا إخوان، هل يجب أن أركب الموجة؟ بصراحة، ألعاب السلسلة سيئة للغاية، ألعاب مثل PIXEL ليست حتى مهمة في الساحة، ولا أستطيع كتابة حرف واحد. الثراء مستحيل.
لكن لا بد أن أقدم هذا المشروع
النقطة الأولى: منحنى الاحتفاظ
تراجع DAU في GameFi التقليدي يكون بهذا الشكل - الشهر الأول ينخفض 50%، والشهر الثاني ينخفض 50% أخرى. Axie كانت تكسب $800 شهرياً، والآن من الصعب حتى على اللاعبين الجدد كسب $80 شهرياً. لكن Pixels ليست مثل ذلك. البيانات الرسمية تظهر أن معدل الاحتفاظ الأسبوعي أكثر من 50%، ماذا يعني هذا؟ معدل الاحتفاظ الأسبوعي لـ "王者荣耀" هو 55% فقط، ومع ذلك فإن "王者荣耀" هي لعبة شعبية في البلاد.
لماذا تستطيع Pixels تحقيق ذلك؟ السر يكمن في آلية المواسم. المحاصيل التي تزرعها تعتمد على الموسم، ما تزرعه في الربيع يؤثر على دخل الصيف، واختيارات الصيف تؤثر على الخريف والشتاء. هذا يجبر اللاعبين على التخطيط على المدى الطويل، بدلاً من "الربح ثم الهروب".
تجربتي الشخصية تؤكد ذلك - الأسبوع الأول هو فترة مبتدئين، في الأسبوع الثاني كنت أريد المغادرة، لكن الموسم كان على وشك التغيير، وكنت أرغب في رؤية ما يمكن زراعته في الخريف. وهكذا تم الإبقاء علي.
النقطة الثانية: نسبة الاستهلاك
ما هو الجوهر الاقتصادي لـ GameFi؟ هو نسبة إنتاج الرموز إلى إتلافها. ذكاء Pixels في تصميم الاستهلاك متعدد الطبقات.
- رسوم تأجير الأراضي
- تكلفة البذور
- ترقية المباني
- تسريع الإنجاز السريع
بالمقارنة مع Axie، تركز جميع استهلاكاتها تقريباً في قناة واحدة - شراء الحيوانات الأليفة. Pixels وزعت هذا، مما يعني أن ضغط التضخم تم توزيعه بالتساوي. وليس مثل Axie حيث عندما تفشل قناة استهلاك واحدة، ينفجر الاقتصاد بالكامل.
من الرسوم البيانية، استهلاك رموز Pixels وصل إلى ذروته التاريخية في أبريل، ثم استقر عند مستوى نسبي. هذا يدل على نموذج اقتصادي صحي.
النقطة الثالثة: التنسيق في نظام Ronin
هذه هي النقطة الأساسية. Pixels ليست مشروعاً معزولاً، بل هي جزء من نظام Ronin. حالياً لدى Ronin 3 تطبيقات رئيسية: تنافسية، ترفيهية، Katana.
Pixels ليست النسخة الجديدة من "ألعاب كسب المال"، بل هي تطور في مفهوم تصميم ألعاب $PIXEL
