Falando sério, ultimamente eu tenho visto os dados da indústria de GameFi e, na moral, isso me deixou bem mal.

Uns dias atrás eu vi uma estatística que dizia que até 2025 o valor total do mercado de GameFi vai ter evaporado 67%, com mais de 300 projetos simplesmente desaparecendo. Eu fui passando a tela e vi vários que eu ainda estava de olho no ano passado, tinha até alguns que eu realmente coloquei grana pra jogar. E agora? Os tokens caíram pra preços de banana, não tem mais ninguém jogando, e as comunidades viraram verdadeiros desertos. Pra ser sincero, é como se você visse uma rua cheia de lojas, uma após a outra fechando, e as portas rolantes sem nem um aviso.

Refleti um pouco e percebi que esses projetos que deram errado têm uma causa surpreendentemente consistente — os jogadores simplesmente mineram e vendem, a pressão de venda dos tokens não aguenta.

Imagine a cena: um jogo acaba de ser lançado, todo mundo entra para farmar, os primeiros três dias são uma loucura, e o preço do token está bom. Mas o problema é que a maioria dos jogadores não está lá para jogar, mas para ganhar dinheiro. Eles mineram o token e, em seguida, vão direto para a exchange, vendem tudo e vão embora. Quanto ao projeto, ou eles não pensaram em como lidar com essa pressão de venda, ou simplesmente não se importam; se o preço do token cair, que seja, eles já lucraram o suficiente.

Esse ciclo de 'minerar, vender, sacar' é como um balde furado; quanto mais entra, mais sai, e no final, sobra só uma bagunça. Os tokens que os jogadores trabalharam duro para acumular por semanas ou até meses podem perder metade do valor da noite para o dia. A sensação é realmente impotente.

Então, depois comecei a prestar atenção em alguns projetos que realmente investiram em modelos econômicos, e foi nesse processo que notei a Pixels, com seu design de dupla camada, o PIXEL e o vPIXEL.

No começo, quando ouvi falar de 'duplo token', fiquei bem cauteloso. Já vi muitos projetos de duplo token por aí; moedas de governança e moedas de utilidade, soam legais, mas na verdade, os dois tokens ficam sendo negociados repetidamente nas exchanges, um caindo mais que o outro, e a inflação não se controla. Esse tipo de duplo token, falando de forma simples, é como trocar um buraco furado por dois.

Mas a visão da Pixels é um pouco diferente; só depois de analisar a fundo o mecanismo deles que fui entendendo.

Em termos simples, ele separou 'ganhar dinheiro' e 'gastar dinheiro'.

Dentro do jogo, você planta, faz missões e ganha PIXEL, que é a moeda principal, podendo ser negociada nas exchanges. Mas aqui está o problema: se você quiser gastar $PIXEL no jogo, como criar NFTs de pets, melhorar terrenos ou desbloquear cosméticos, você não pode simplesmente usar $PIXEL. Você precisa primeiro fazer o staking de $PIXEL, mintar vPIXEL, e então usar vPIXEL para gastar.

E o vPIXEL, ele proíbe transações no mercado secundário, só pode ser gasto dentro do ecossistema.

Esse design é bem inteligente. Pense bem, a demanda de um jogador por um jogo se divide em duas: uma é querer lucrar, e a outra é querer gastar dinheiro no jogo para se divertir mais. Nos modelos tradicionais de um único token, essas duas demandas ficam todas em um só token; quem quer gastar precisa vender, e quem quer lucrar também precisa vender, a pressão de venda se acumula no mercado secundário. Mas o mecanismo da Pixels remove essa demanda de consumo do mercado secundário; os jogadores que querem gastar para fazer upgrade não precisam vender tokens, só precisam fazer o staking e mintar vPIXEL, e essa ação não só não aumenta a pressão de venda, como também bloqueia parte do PIXEL.

Ou seja, no mesmo pool, a água que sai diminuiu, e a demanda ainda está lá, então o preço naturalmente se estabiliza mais.

Quando joguei pela primeira vez, fiz questão de testar esse processo. Acumulei um pouco de $PIXEL e quis fazer um upgrade na fazenda. Com base nos meus hábitos de outros jogos em blockchain, normalmente eu venderia os tokens por stablecoin e depois compraria os materiais de upgrade. Mas dessa vez, eu simplesmente fiz o staking para mintar vPIXEL, e todo o processo levou menos de um minuto. Depois de fazer o upgrade do terreno, ainda tinha um pouco de vPIXEL sobrando para usar na próxima vez. Naquele instante, percebi que eu completei uma ação de consumo, mas a quantidade de $PIXEL circulando no mercado não aumentou por minha causa; na verdade, por eu ter feito o staking de uma parte, a circulação diminuiu.

É uma sensação estranha, como uma iluminação. Antes eu achava que jogadores e o mercado secundário eram naturalmente opostos; se você quer ganhar dinheiro, alguém tem que estar comprando, e se você ganha, alguém perde. Mas o mecanismo da Pixels me fez perceber que o consumo e o investimento dos jogadores nos jogos podem não prejudicar o mercado, e até podem apoiar o valor do token.

Além disso, eles têm um detalhe interessante: os $PIXEL gastos não voltam diretamente para o mercado, mas vão para um fundo comunitário, que fica locked por 12 meses, e o uso futuro é decidido pela DAO. Isso significa que, mesmo que no futuro um lote de vPIXEL seja gasto, os PIXEL correspondentes não se tornam imediatamente uma bomba-relógio, mas têm um período de amortecimento, onde a comunidade pode decidir juntos o seu destino.

Para ser honesto, agora o setor de GameFi está bem frio, o capital se foi e os especuladores também. Mas eu sinto que é exatamente nesses momentos que dá para ver quem está realmente trabalhando e quem está apenas se aproveitando. Aqueles jogos que dependem de sinais de curto prazo e de pump para atrair jogadores, quando o dinheiro acabar, é o fim. O que fica são aqueles projetos que, desde a base do design, pensaram em como fazer os jogadores ganharem dinheiro sem deixar o token desabar.

A estrutura de duplo token da PIXEL, não posso dizer que é perfeita, ou que vai atravessar touros e ursinhos, mas pelo menos a lógica dela é coerente, e o caminho é claro. Não está apenas empilhando conceitos para enganar, mas realmente usando mecanismos para resolver problemas. Em um setor cheio de projetos mortos, conseguir fazer isso já é algo raro.

@Pixels $PIXEL #pixel