Para exibir atalhos do teclado, pressione o ponto de interrogação

Conheça @stacked_app. O App que faz o Play-to-Earn realmente funcionar.

Pixels

@pixels_online

·

26 de março

Muita gente pensa no Pixels apenas como um jogo. Mas isso nunca foi o quadro completo.

Quando construímos o Pixels, percebemos que a maioria dos jogos de Web3 compartilha o mesmo problema: como adicionar propriedade aos jogos sem quebrar as economias deles ou atrair os usuários errados.

A parte difícil nunca foi colocar ativos na blockchain. A parte difícil é gerenciar o alinhamento de incentivos. E essa é a maior razão pela qual tantos jogos de Web3 tiveram dificuldades.

No último ano, melhoramos de forma significativa a economia dentro dos Pixels e chegamos muito mais perto do que o mercado busca há muito tempo: um play-to-earn sustentável.

Esse problema virou nossa obsessão. Foi esse problema que levou a

@stacked_app

.

Stacked é um app de recompensas para jogadores e uma engine de LiveOps recompensado para jogos — construído a partir de tudo o que aprendemos ao escalar os Pixels.

Então, o que é Stacked?

Para os jogadores, é um só lugar para: jogar, completar missões, criar sequências, ganhar recompensas e sacar em um ecossistema em crescimento.

Para estúdios, é o sistema por trás dessa experiência: rastreamento de eventos, segmentação, lógica de recompensas, controles contra fraude, pagamentos, testes, atribuição e, cada vez mais, um economista de jogo com IA que ajuda as equipes a decidir o que recompensar e por quê.

O que Stacked significa para os jogadores

Para os jogadores, a experiência deve ser simples. Você baixa um aplicativo, joga jogos reais, recebe tarefas combinadas com o jeito que você joga, ganha recompensas e as resgata em um só lugar. É isso.

O que torna isso diferente é o que acontece por baixo.

Nem todo jogador deve ver a mesma tarefa. Nem toda ação merece a mesma recompensa.

E, principalmente: não vendemos dados pessoais para terceiros. Os sinais de gameplay ficam dentro do sistema do Stacked e são usados para melhorar a correspondência de recompensas.

A primeira onda:

O Stacked está sendo lançado primeiro em todo o nosso ecossistema proprietário:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️

@pixel_dungeons

🦖

@sleepagotchi

🥰

@chubkinsapp

em acesso antecipado

Os jogadores devem pensar nisso como um soft launch. Estamos começando com os jogos que conhecemos melhor, onde controlamos os loops e entendemos a economia, para apertar o sistema antes de escalar.

Nas primeiras semanas, o feed de recompensas vai focar em

$PIXEL

jogos do ecossistema. Com o tempo, mais jogos, mais tipos de recompensas e mais experiências vão aparecer conforme a rede cresce.

O começo lento é intencional. Conforme a confiança no sistema aumenta, vamos acelerar a aquisição de usuários, ampliar o Stacked de forma mais agressiva e abrir as portas para mais parceiros B2B. O primeiro capítulo está focado. Os próximos ficam bem maiores.

O que Stacked significa para estúdios

Do lado dos estúdios, Stacked é o sistema que gostaríamos de ter desde o primeiro dia. Em essência, Stacked é uma engine de LiveOps recompensado.

Um estúdio integra, envia eventos de gameplay para o sistema, e o Stacked ajuda a decidir:

  • Quem deve ser recompensado

  • Por quê

  • Quando

  • E com que tipo de recompensa

O objetivo é recompensar o comportamento certo, para o usuário certo, no momento certo — e então medir se isso realmente melhorou retenção, receita ou LTV.

É aí que Stacked se torna mais do que um mural de missões. Ele vira um sistema para executar LiveOps orientado por recompensas, com controles reais para segmentação, preços, atribuição e abuso.

Uma das coisas que mais nos animam é a camada de agentes construída em cima. Não é “IA” só para dizer que temos IA — é um economista de jogo com IA, feito para ajudar as equipes de LiveOps a agirem mais rápido e tomarem melhores decisões.

Você pode fazer perguntas como:

  • O que meus usuários mais fiéis estão fazendo antes do dia 30?

  • O que separa whales que retêm das whales que cancelam?

  • Quais mecânicas se correlacionam com engajamento de longo prazo?

  • Quais experimentos de recompensa devemos rodar para melhorar a retenção no D7?

  • Onde os gastos com recompensa estão vazando sem melhorar os KPIs?

O sistema pode gerar relatórios, identificar coortes significativas, sugerir experimentos e ajudar as equipes a criar novas lógicas de recompensa ligadas aos resultados que elas realmente se importam.

Isso foi construído em produção, não em um deck. Foi moldado por milhões de jogadores, centenas de milhões de recompensas e milhares de experimentos em sistemas de jogos ao vivo.

Por que achamos que isso tem uma chance real

Nos últimos 4 anos, a equipe dos Pixels enviou centenas de atualizações para milhões de jogadores. Ao longo desse tempo, focamos em um problema: descobrir como sistemas play-to-earn podem realmente funcionar.

Aprendemos táticas para impedir o que geralmente dá errado nesses produtos: bots, missões farmadas, engajamento raso, segmentação ruim, design de pagamento ruim e loops de recompensa que parecem bons no papel, mas destroem valor na prática.

O Stacked surgiu diretamente dessas lições.

Segundo, nós já temos nossos próprios jogos para testá-lo. Isso importa. Significa que podemos melhorar o sistema em ambientes ao vivo que conhecemos profundamente antes de expandi-lo para fora. Não dependemos do sucesso de outros jogos para escalar os sistemas no começo.

Esses conceitos ajudaram a impulsionar mais de US$ 25M em receita dentro dos Pixels.

Stacked já está no ar e funcionando

Durante o último ano, otimizamos o sistema com base em Return on Reward Spend no nosso jogo principal, Pixels. As iterações mais recentes levaram a economia para um lugar bem mais saudável, com gastos reais e queima real acontecendo dentro do loop do jogo, em vez de emissões intermináveis.

Então a história não é “talvez isso funcione um dia”.

A história é simples: isto funciona agora. Está no ar hoje. Ajudou a tornar os Pixels lucrativos.

Agora, a equipe está pegando o que aprendeu e construindo além de um único jogo.

O ecossistema já inclui Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi e Chubkins.

Isso torna o Stacked mais do que apenas um recurso. Ele é a camada compartilhada de recompensas em um ecossistema crescente de jogos.

Onde

$PIXEL

cabe

Muita gente vai perguntar, com razão, onde

$PIXEL

se encaixa em tudo isso.

$PIXEL

continua sendo uma parte importante do ecossistema, e o próprio ecossistema está ficando mais amplo.

Ao mesmo tempo, o Stacked foi feito para suportar múltiplos tipos de recompensas. Com o tempo, os usuários vão começar a ver uma mistura mais ampla dentro do app, incluindo coisas como Stacked Points e, em alguns contextos, recompensas como USDC.

A longo prazo, esperamos

$PIXEL

que se torne mais centrado em staking dentro do ecossistema.

Se você acompanhar de perto o staking, talvez já tenha notado que Stacked e Chubkins agora estão visíveis no sistema de staking, e que o suporte a USDC para recompensas de staking também já está no ar! Isso não foi por acaso. Reflete para onde as coisas estão indo: de um loop de um jogo e um token, para um ecossistema mais amplo, onde o staking conecta-se a mais superfícies ao longo do tempo.

Vamos compartilhar mais detalhes sobre staking e a evolução das recompensas do ecossistema separadamente, à medida que essas partes estiverem prontas.

O que o Pixels está fazendo agora

Ainda estamos construindo jogos. Essa parte não mudou.

Os Pixels ainda são o núcleo do que fazemos.

Pixel Dungeons é um grande foco.

Sleepagotchi faz parte do ecossistema.

Chubkins foi construído desde o primeiro dia com esse sistema de recompensas em mente.

O que está mudando é como pensamos sobre todos esses produtos em conjunto. Já não os consideramos como títulos isolados.

Stacked é a camada compartilhada de recompensas ao longo do

$PIXEL

ecossistema.

Isso significa:

  • Mais identidade compartilhada entre jogos

  • Mais formas de ganhar para os jogadores

  • Melhor correspondência ao longo do tempo

  • Mais espaço para criador e loops sociais

  • Mais aprendizados fluindo entre os títulos

  • E uma base mais forte para tudo o que construiremos a seguir

O ecossistema do Pixels começou com um jogo. Está se tornando algo muito maior do que isso. E Stacked é uma grande parte do próximo capítulo.

Como acessar Stacked

🔗 App para jogadores:

app.stacked.xyz

🔗 Site para jogadores:

stacked.xyz

🔗 Para estúdios:

stacked.xyz/business

Mais para compartilhar à medida que o produto cresce e novas atualizações entram.

Por enquanto, estamos animados para finalmente mostrar às pessoas o que temos construído.

Bem-vindo ao

Stacked

.


هل ترغب في نشر مقالتك؟

Upgrade para Premium

Exibir ٦٧٠ respostas

  1. Pixels

    @pixels_online

    Junte-se a milhões de fazendeiros no jogo de mundo aberto em

    @ronin_network

    . Recompensas reais. Economia real. Alimentado por

    @stacked_app

    .