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Conheça @stacked_app. O App que faz o Play-to-Earn realmente funcionar.
Pixels
@pixels_online
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26 de março
Muitas pessoas pensam que Pixels é apenas um jogo. Mas nunca foi a imagem completa.
Quando construímos Pixels, percebemos que a maioria dos jogos Web3 compartilha o mesmo problema: como adicionar propriedade aos jogos sem quebrar suas economias ou atrair os usuários errados.
A parte difícil nunca foi colocar ativos na cadeia. A parte difícil é gerenciar o alinhamento de incentivos. E essa é a maior razão pela qual tantos jogos Web3 tiveram dificuldades.
No ano passado, melhoramos de forma material a economia dentro do Pixels e nos aproximamos muito mais do que o mercado persegue há muito tempo: play-to-earn sustentável.
Esse problema virou nossa obsessão. Esse problema é o que levou a
@stacked_app
.
Stacked é um app de recompensas para jogadores e um motor de LiveOps recompensado para jogos — construído a partir de tudo o que aprendemos ao escalar o Pixels.
Então, o que é Stacked?
Para os jogadores, é um só lugar para: jogar, completar missões, criar sequências, ganhar recompensas e sacar em um ecossistema crescente.
Para estúdios, é o sistema por baixo dessa experiência: rastreamento de eventos, direcionamento, lógica de recompensas, controles antifraude, pagamentos, testes, atribuição e, cada vez mais, um economista de jogos com IA que ajuda as equipes a decidir o que recompensar e por quê.
O que Stacked significa para os jogadores
Para os jogadores, a experiência deve ser simples. Você baixa um único app, joga jogos reais, recebe tarefas que correspondem ao seu jeito de jogar, ganha recompensas e as reivindica em um só lugar. É essa a experiência.
O que torna diferente é o que acontece por baixo.
Nem todo jogador deve ver a mesma tarefa. Nem toda ação merece a mesma recompensa.
E, mais importante: não vendemos dados pessoais para terceiros. Os sinais de gameplay ficam dentro do sistema Stacked e são usados para melhorar a correspondência de recompensas.
A primeira onda:
Stacked está sendo lançado primeiro em todo o nosso ecossistema de primeira parte:
🧑🌾 Pixels
⛏️
@pixel_dungeons
🦖
@sleepagotchi
🥰
@chubkinsapp
em acesso antecipado
Os jogadores devem pensar nisso como um lançamento suave. Vamos começar pelos jogos que conhecemos melhor, onde controlamos os loops e entendemos a economia, para afinar o sistema antes de escalar.
Nos primeiros meses, o feed de recompensas vai focar em
$PIXEL
jogos do ecossistema. Com o tempo, mais jogos, mais tipos de recompensa e mais experiências vão aparecer conforme a rede cresce.
O começo lento é intencional. À medida que a confiança no sistema cresce, vamos acelerar a aquisição de usuários, ampliar o Stacked de forma mais agressiva e abrir as portas para mais parceiros B2B. O primeiro capítulo é focado. Os próximos serão bem maiores.
O que Stacked significa para os estúdios
Do lado dos estúdios, Stacked é o sistema que gostaríamos de ter desde o primeiro dia. No núcleo, Stacked é um motor de LiveOps recompensado.
Uma produtora integra, envia eventos de gameplay para o sistema, e Stacked ajuda a decidir:
Quem deve ser recompensado
Por quê
Quando
E com que tipo de recompensa
O objetivo é recompensar o comportamento certo, para o usuário certo, no momento certo — e então medir se isso realmente melhorou retenção, receita ou LTV.
É aí que Stacked se torna mais do que um painel de missões. Ele vira um sistema para executar LiveOps orientado por recompensas, com controles reais de direcionamento, preços, atribuição e abuso.
Uma das coisas de que mais estamos animados é a camada de agentes construída por cima. Isso não é “IA” apenas para dizer que temos IA — é um economista de jogos com IA criado para ajudar equipes de LiveOps a avançarem mais rápido e tomarem decisões melhores.
Você pode fazer perguntas como:
O que meus usuários mais fiéis estão fazendo antes do dia 30?
O que separa as baleias que retêm das que abandonam?
Quais mecânicas se correlacionam com engajamento de longo prazo?
Que experimentos de recompensa devemos executar para melhorar a retenção no D7?
Onde o gasto com recompensas está vazando sem aumentar os KPIs?
O sistema pode gerar relatórios, identificar coortes significativas, sugerir experimentos e ajudar as equipes a criarem novas lógicas de recompensa vinculadas aos resultados que realmente importam.
Isso foi construído em produção, não em um deck. Moldado por milhões de jogadores, centenas de milhões de recompensas e milhares de experimentos em sistemas de jogos ao vivo.
Por que achamos que isso tem uma chance real
Nos últimos 4 anos, a equipe do Pixels lançou centenas de atualizações para milhões de jogadores. Ao longo desse tempo, nos concentramos em um único problema: descobrir como sistemas de play-to-earn podem realmente funcionar.
Aprendemos táticas para impedir o que normalmente dá errado nesses produtos: bots, quests cultivadas, engajamento superficial, direcionamento ruim, design de pagamentos ruim e loops de recompensa que parecem bons no papel, mas destroem valor na prática.
O Stacked surgiu diretamente dessas lições.
Em segundo lugar, já temos nossos próprios jogos para testar isso. Isso importa. Significa que podemos melhorar o sistema em ambientes reais que conhecemos profundamente antes de expandi-lo. Não dependemos do sucesso de outros jogos para dimensionar os sistemas no início.
Esses conceitos ajudaram a impulsionar mais de US$ 25 milhões em receita dentro do Pixels.
O Stacked já está no ar e funcionando
No ano passado, temos otimizado o sistema com base no Return on Reward Spend (RORS) no nosso jogo principal, Pixels. As iterações mais recentes levaram a economia a um lugar muito mais saudável, com gastos reais e queima real acontecendo dentro do loop de jogo, e não em emissões intermináveis.
Então a história não é “talvez isso funcione um dia”.
A história é simples: isso funciona agora. Está ao vivo hoje. Ajudou a tornar o Pixels lucrativo.
Agora, a equipe está pegando o que aprendeu e construindo além de um único jogo.
O ecossistema já inclui Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi e Chubkins.
Isso faz com que Stacked seja mais do que apenas um recurso. É a camada compartilhada de recompensas em uma crescente variedade de jogos.
Onde
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se encaixa
Muita gente vai perguntar, de forma compreensível, onde
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se encaixa em tudo isso.
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continua sendo uma parte importante do ecossistema, e o ecossistema em si está ficando mais amplo.
Ao mesmo tempo, o Stacked foi construído para suportar vários tipos de recompensa. Com o tempo, os usuários vão começar a ver uma mistura mais ampla dentro do app, incluindo coisas como Stacked Points e, em alguns contextos, recompensas como USDC.
No longo prazo, esperamos
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para se tornar mais centrado em staking dentro do ecossistema.
Se você acompanha staking de perto, talvez já tenha percebido que o Stacked e o Chubkins agora estão visíveis no sistema de staking, e que o suporte ao USDC para recompensas de staking também já está ativo! Isso não é coincidência. Reflete para onde as coisas estão indo: de um jogo e um único loop de token, para um ecossistema mais amplo, onde o staking se conecta a mais áreas ao longo do tempo.
Vamos compartilhar mais detalhes sobre staking e a evolução das recompensas do ecossistema separadamente, à medida que essas peças ficarem prontas.
O que o Pixels está fazendo agora
Ainda estamos construindo jogos. Essa parte não mudou.
O Pixels ainda é central para o que fazemos.
Pixel Dungeons é um grande foco.
Sleepagotchi faz parte do ecossistema.
Chubkins foi construído desde o primeiro dia com esse sistema de recompensas em mente.
O que está mudando é como pensamos em todos esses produtos juntos. Agora não pensamos neles como títulos isolados.
Stacked é a camada compartilhada de recompensas em todo o
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ecossistema.
Isso significa:
Mais identidade compartilhada entre jogos
Mais formas para os jogadores ganharem
Melhor correspondência ao longo do tempo
Mais espaço para criadores e loops sociais
Mais aprendizados fluindo entre os títulos
E uma base mais forte para tudo o que construiremos a seguir
O ecossistema do Pixels começou com um jogo. Está se tornando algo muito maior do que isso. E o Stacked é uma grande parte desse próximo capítulo.
Como acessar o Stacked
🔗 App para jogadores:
app.stacked.xyz
🔗 Site para jogadores:
stacked.xyz
🔗 Para estúdios:
stacked.xyz/business
Mais para compartilhar à medida que o produto cresce e novas atualizações são lançadas.
Por enquanto, estamos animados para finalmente mostrar às pessoas o que temos construído.
Bem-vindo a
Stacked
.
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