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Conheça @stacked_app. O App que faz o Play-to-Earn realmente funcionar.

Pixels

@pixels_online

·

26 de março

Muitas pessoas pensam que Pixels é apenas um jogo. Mas nunca foi a imagem completa.

Quando construímos Pixels, percebemos que a maioria dos jogos Web3 compartilha o mesmo problema: como adicionar propriedade aos jogos sem quebrar suas economias ou atrair os usuários errados.

A parte difícil nunca foi colocar ativos na cadeia. A parte difícil é gerenciar o alinhamento de incentivos. E essa é a maior razão pela qual tantos jogos Web3 tiveram dificuldades.

No ano passado, melhoramos de forma material a economia dentro do Pixels e nos aproximamos muito mais do que o mercado persegue há muito tempo: play-to-earn sustentável.

Esse problema virou nossa obsessão. Esse problema é o que levou a

@stacked_app

.

Stacked é um app de recompensas para jogadores e um motor de LiveOps recompensado para jogos — construído a partir de tudo o que aprendemos ao escalar o Pixels.

Então, o que é Stacked?

Para os jogadores, é um só lugar para: jogar, completar missões, criar sequências, ganhar recompensas e sacar em um ecossistema crescente.

Para estúdios, é o sistema por baixo dessa experiência: rastreamento de eventos, direcionamento, lógica de recompensas, controles antifraude, pagamentos, testes, atribuição e, cada vez mais, um economista de jogos com IA que ajuda as equipes a decidir o que recompensar e por quê.

O que Stacked significa para os jogadores

Para os jogadores, a experiência deve ser simples. Você baixa um único app, joga jogos reais, recebe tarefas que correspondem ao seu jeito de jogar, ganha recompensas e as reivindica em um só lugar. É essa a experiência.

O que torna diferente é o que acontece por baixo.

Nem todo jogador deve ver a mesma tarefa. Nem toda ação merece a mesma recompensa.

E, mais importante: não vendemos dados pessoais para terceiros. Os sinais de gameplay ficam dentro do sistema Stacked e são usados para melhorar a correspondência de recompensas.

A primeira onda:

Stacked está sendo lançado primeiro em todo o nosso ecossistema de primeira parte:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️

@pixel_dungeons

🦖

@sleepagotchi

🥰

@chubkinsapp

em acesso antecipado

Os jogadores devem pensar nisso como um lançamento suave. Vamos começar pelos jogos que conhecemos melhor, onde controlamos os loops e entendemos a economia, para afinar o sistema antes de escalar.

Nos primeiros meses, o feed de recompensas vai focar em

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jogos do ecossistema. Com o tempo, mais jogos, mais tipos de recompensa e mais experiências vão aparecer conforme a rede cresce.

O começo lento é intencional. À medida que a confiança no sistema cresce, vamos acelerar a aquisição de usuários, ampliar o Stacked de forma mais agressiva e abrir as portas para mais parceiros B2B. O primeiro capítulo é focado. Os próximos serão bem maiores.

O que Stacked significa para os estúdios

Do lado dos estúdios, Stacked é o sistema que gostaríamos de ter desde o primeiro dia. No núcleo, Stacked é um motor de LiveOps recompensado.

Uma produtora integra, envia eventos de gameplay para o sistema, e Stacked ajuda a decidir:

  • Quem deve ser recompensado

  • Por quê

  • Quando

  • E com que tipo de recompensa

O objetivo é recompensar o comportamento certo, para o usuário certo, no momento certo — e então medir se isso realmente melhorou retenção, receita ou LTV.

É aí que Stacked se torna mais do que um painel de missões. Ele vira um sistema para executar LiveOps orientado por recompensas, com controles reais de direcionamento, preços, atribuição e abuso.

Uma das coisas de que mais estamos animados é a camada de agentes construída por cima. Isso não é “IA” apenas para dizer que temos IA — é um economista de jogos com IA criado para ajudar equipes de LiveOps a avançarem mais rápido e tomarem decisões melhores.

Você pode fazer perguntas como:

  • O que meus usuários mais fiéis estão fazendo antes do dia 30?

  • O que separa as baleias que retêm das que abandonam?

  • Quais mecânicas se correlacionam com engajamento de longo prazo?

  • Que experimentos de recompensa devemos executar para melhorar a retenção no D7?

  • Onde o gasto com recompensas está vazando sem aumentar os KPIs?

O sistema pode gerar relatórios, identificar coortes significativas, sugerir experimentos e ajudar as equipes a criarem novas lógicas de recompensa vinculadas aos resultados que realmente importam.

Isso foi construído em produção, não em um deck. Moldado por milhões de jogadores, centenas de milhões de recompensas e milhares de experimentos em sistemas de jogos ao vivo.

Por que achamos que isso tem uma chance real

Nos últimos 4 anos, a equipe do Pixels lançou centenas de atualizações para milhões de jogadores. Ao longo desse tempo, nos concentramos em um único problema: descobrir como sistemas de play-to-earn podem realmente funcionar.

Aprendemos táticas para impedir o que normalmente dá errado nesses produtos: bots, quests cultivadas, engajamento superficial, direcionamento ruim, design de pagamentos ruim e loops de recompensa que parecem bons no papel, mas destroem valor na prática.

O Stacked surgiu diretamente dessas lições.

Em segundo lugar, já temos nossos próprios jogos para testar isso. Isso importa. Significa que podemos melhorar o sistema em ambientes reais que conhecemos profundamente antes de expandi-lo. Não dependemos do sucesso de outros jogos para dimensionar os sistemas no início.

Esses conceitos ajudaram a impulsionar mais de US$ 25 milhões em receita dentro do Pixels.

O Stacked já está no ar e funcionando

No ano passado, temos otimizado o sistema com base no Return on Reward Spend (RORS) no nosso jogo principal, Pixels. As iterações mais recentes levaram a economia a um lugar muito mais saudável, com gastos reais e queima real acontecendo dentro do loop de jogo, e não em emissões intermináveis.

Então a história não é “talvez isso funcione um dia”.

A história é simples: isso funciona agora. Está ao vivo hoje. Ajudou a tornar o Pixels lucrativo.

Agora, a equipe está pegando o que aprendeu e construindo além de um único jogo.

O ecossistema já inclui Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi e Chubkins.

Isso faz com que Stacked seja mais do que apenas um recurso. É a camada compartilhada de recompensas em uma crescente variedade de jogos.

Onde

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se encaixa

Muita gente vai perguntar, de forma compreensível, onde

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se encaixa em tudo isso.

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continua sendo uma parte importante do ecossistema, e o ecossistema em si está ficando mais amplo.

Ao mesmo tempo, o Stacked foi construído para suportar vários tipos de recompensa. Com o tempo, os usuários vão começar a ver uma mistura mais ampla dentro do app, incluindo coisas como Stacked Points e, em alguns contextos, recompensas como USDC.

No longo prazo, esperamos

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para se tornar mais centrado em staking dentro do ecossistema.

Se você acompanha staking de perto, talvez já tenha percebido que o Stacked e o Chubkins agora estão visíveis no sistema de staking, e que o suporte ao USDC para recompensas de staking também já está ativo! Isso não é coincidência. Reflete para onde as coisas estão indo: de um jogo e um único loop de token, para um ecossistema mais amplo, onde o staking se conecta a mais áreas ao longo do tempo.

Vamos compartilhar mais detalhes sobre staking e a evolução das recompensas do ecossistema separadamente, à medida que essas peças ficarem prontas.

O que o Pixels está fazendo agora

Ainda estamos construindo jogos. Essa parte não mudou.

O Pixels ainda é central para o que fazemos.

Pixel Dungeons é um grande foco.

Sleepagotchi faz parte do ecossistema.

Chubkins foi construído desde o primeiro dia com esse sistema de recompensas em mente.

O que está mudando é como pensamos em todos esses produtos juntos. Agora não pensamos neles como títulos isolados.

Stacked é a camada compartilhada de recompensas em todo o

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ecossistema.

Isso significa:

  • Mais identidade compartilhada entre jogos

  • Mais formas para os jogadores ganharem

  • Melhor correspondência ao longo do tempo

  • Mais espaço para criadores e loops sociais

  • Mais aprendizados fluindo entre os títulos

  • E uma base mais forte para tudo o que construiremos a seguir

O ecossistema do Pixels começou com um jogo. Está se tornando algo muito maior do que isso. E o Stacked é uma grande parte desse próximo capítulo.

Como acessar o Stacked

🔗 App para jogadores:

app.stacked.xyz

🔗 Site para jogadores:

stacked.xyz

🔗 Para estúdios:

stacked.xyz/business

Mais para compartilhar à medida que o produto cresce e novas atualizações são lançadas.

Por enquanto, estamos animados para finalmente mostrar às pessoas o que temos construído.

Bem-vindo a

Stacked

.


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  1. Pixels

    @pixels_online

    Junte milhões de fazendeiros no jogo de mundo aberto em

    @ronin_network

    . Recompensas reais. Economia real. Alimentado por

    @stacked_app

    .