Primeiro, vamos falar de números: o pico foi 1.02, agora está 0.0076, uma queda de 99%.

Eu segurei firme, não porque eu tenha uma fé cega nesse projeto, mas porque acredito que enquanto o jogo estiver ativo, os players estiverem lá e a equipe estiver no jogo, ainda há uma chance. Jogos Web3 são uma maratona, não uma corrida de 100 metros.

Mas hoje, ao checar os dados de aluguel de terras no Pixels, percebi que a situação é mais complicada do que eu imaginava.

A polarização no mercado de terras mostra mais do que o preço das moedas.

Antes de abrir o mercado de aluguel, minha suposição era bem simples: as terras são ativos escassos, com um total fixo, e quanto mais tempo passa, mais difícil é comprar. Basta segurar e você pode coletar aluguéis, ganhando deitado.

Essa era a minha ideia quando comprei terra.

Depois de analisar os dados do mercado, meus pensamentos mudaram. Terrenos perto do centro urbano, pontos de renovação de recursos e de NPCs de missões têm uma taxa de aluguel absurda, e o preço também se mantém firme. Basta deixar anunciado por algumas horas para vender. E os terrenos de áreas remotas? Ficam anunciados três semanas ou até um mês, o preço vai caindo até o “piso”, e mesmo assim ninguém se interessa.

Mesmo NFT de terra, a mesma narrativa de “escassez”, mas um final completamente diferente.

Isso me fez perceber: a lógica de que “a terra é valiosa porque é escassa” tem condições prévias.

A escassez é real, mas o valor é determinado pela demanda, não pela escassez em si. Uma terra que ninguém quer, não importa quão escassa seja, é um ativo negativo. A taxa de gas é real, e o custo do tempo com anúncios também é real.

A “lentidão” do Pixels é uma espada de dois gumes.

Muita gente reclama da atualização lenta: o visual é estilo pixelado, a operação é clicar e clicar, e a jogabilidade é plantar e criar galinhas. Comparado àqueles jogos de cadeia 3A, realmente é lento como uma tartaruga.

Mas já se passaram três anos. Outros projetos morreram; o Pixels continua vivo.

Ele não queimou dinheiro para comprar audiência, mas conquistou dezenas de milhões de jogadores. Não soltou emissão de tokens para prometer sonhos; primeiro, fez o jogo. Sem trocar de narrativa por “moda”, ficou no seu campo e foi lapidando, um pouco de cada vez.

Essa lentidão faz o projeto sobreviver a um mercado em baixa.

Mas ter lentidão também tem um custo. Quando o sentimento do mercado muda para “eficiência em primeiro lugar”, essa estratégia “trabalho lento, produto bem-feito” do Pixels faz com que parte dos jogadores que buscam retorno de curto prazo perca a paciência. A divisão em dois extremos dos dados de aluguel da terra reflete, em certa medida, essa ansiedade — as pessoas deixam de acreditar que “manter é lucrar” e começam a calcular com precisão o ROI de cada pedaço de terra.

Da “narrativa de escassez” à “validação da demanda”

O Pixels está mudando. O Chapter 2 trouxe o sistema de pets, e o Chapter 3 vai introduzir mecânicas de combate. A plataforma Stacked está fazendo staking de muitos jogos. A equipe deixou de contar apenas histórias de “ter terra” e começou a falar do que a terra pode fazer.

Antes, as pessoas compravam terra porque “a terra é escassa e vai valorizar”. Agora, as pessoas alugam terra porque “quero plantar, quero recursos, quero completar missões”. O primeiro é especulação; o segundo é demanda.

O mercado movido por especulação chega rápido e vai embora rápido. O mercado movido por demanda é mais lento, mas é estável.

Se você está pensando em entrar no @Pixels, comprando moedas ou comprando terra, primeiro pense em uma coisa: você está apostando que outra pessoa vai assumir por um preço mais alto, ou está comprando algo que realmente é usado por gente de verdade?

A primeira é chamada de apostar no bobo; a segunda é chamada de investimento.

$PIXEL Caiu 99%, mas o jogo continua recebendo atualizações, a comunidade segue ativa e o ecossistema continua se expandindo. Isso é muito melhor do que aqueles projetos que zeram e fogem. Só que a lógica de ganhar dinheiro mudou — de “comprou e vai lucrar” para “só ganha se usar do jeito certo”.

Se a terra é boa ou não, depende da localização. Se o valor do token faz sentido, depende de haver gente usando o ecossistema.

Minha terra ainda está anunciada, e eu ajustei o preço várias vezes. Se um dia vender, eu volto para ter fé.

@Pixels

#pixel


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