Deixa eu começar pela conclusão, não estou aqui pra desencorajar, eu também ainda estou na brincadeira. Mas ontem, um brother no guilda me perguntou: “Ainda dá tempo de alugar uma terra pra correr atrás do Yieldstone Press?” Eu pedi pra ele não se apressar, vou dar uma olhada nos dados primeiro.
Ele está de olho em um pedacinho de terra, o aluguel realmente é barato, menos de um dólar por dia. Mas aí vem a questão — o mecanismo VIP do Pixels, pra ser sincero, é bem engenhoso, engenhoso a ponto de te fazer olhar torto. A qualificação VIP segue o ID de terra mais antigo, não o que está no seu wallet. O que isso significa? Se você alugar uma terra nova, vai ter que esperar 14 dias pra ativar o VIP. Se você já tem uma terra alugada que vence amanhã, sinto muito, a nova terra começa a contagem do zero. Quer evitar esse gap? Alugue duas terras sobrepostas por meia mês. Eu ajudei um brother a calcular, ele queria alugar por 30 dias, mas pra manter o VIP, acabou tendo que desembolsar por 45 dias, e os 15 dias a mais, a terra de reserva dele nem foi usada muitas vezes. Ele soltou uma verdade contundente: “Eu pensei que estava economizando, mas na verdade estou pagando pela terra parada.”
O mais complicado é a própria mecânica do Yieldstone Press. Grandes terras podem acomodar 4 Press, enquanto terras pequenas só 2, mas o Press não pode ser colocado em terras Speck — aquelas que você pode pegar gratuitamente. Ou seja, jogadores que não gastam nada nem chegam perto do Capítulo 3, precisam primeiro alugar terras. Alugar custa, e o VIP leva tempo (ou requer o pagamento de aluguéis sobrepostos), comprar Kit é mais um gasto. Eu fiz as contas, e se você realmente quiser participar de uma rodada do Yieldstone, a barreira de entrada já subiu para algumas dezenas de dólares. Não é que não dá pra gastar, mas você precisa saber quanto dessa grana vai voltar.
Eu fui verificar os dados do prêmio da Bountyfall. A Temporada 1 tem um total de 50 mil PIXEL, que, pelo preço atual, dá pra no máximo alguns mil dólares. Mais de 1700 guildas vão dividir, as principais ficam com mais de 70%. O resto das guildas menores, cada uma pode nem conseguir cobrir o custo do Gas. O Luke disse antes que no Capítulo 3 a ideia é fazer com que cada dólar investido retorne um dólar ou mais, e eu realmente acredito que ele está falando sério, mas sinceridade é uma coisa, matemática é outra. O prêmio é limitado, quanto mais gente participa, naturalmente o retorno por ponto é diluído. Isso não é culpa do projeto, é a regra básica do jogo de liquidez.
Vou dar um exemplo com Stardew Valley — o dinheiro que você ganha com a plantação, você usa pra comprar terras, tudo em moeda do jogo, sem aluguel complicado. O passe mensal do Runescape, você paga e tem acesso total, sem essa de ‘ID da terra vinculado ao VIP’. O sistema de Pixels, como posso dizer, realmente cria uma demanda real de aluguel, que é uma vantagem do Web3, mas também transfere a incerteza para o jogador. Você planeja seriamente um período de 14 dias, e acaba perdendo o VIP porque uma terra antiga expirou, e o VIP corta na hora, essa experiência quase nunca acontece em jogos tradicionais.
Então, meu conselho é bem direto, não necessariamente correto, mas pelo menos é o que eu estou preparado para fazer:
Primeiro, antes de alugar novas terras, limpe todas as antigas que estão prestes a expirar na sua carteira. Não deixe rastro, não pense ‘ainda faltam dois dias’, perder o status VIP é mais doloroso do que não ter terra. Segundo, não baseie suas decisões no total do prêmio da Temporada 1, esse número parece grande, mas dividindo por 1700 e multiplicando pelo seu coeficiente de contribuição, você vai ver a verdade. Terceiro, se você realmente quer tentar o Yieldstone Press, sugiro encontrar uma carona com as grandes guildas — deixe que outros coloquem a terra, e você coloca o Press ou o Kit, negociem a divisão. Tentar fazer tudo sozinho sob essas regras de aluguel pode acabar virando um trabalho para o proprietário.
No final, sendo bem honesto, não estou dizendo que Pixels não podem ser jogados, eu também estou dentro. Mas jogos Web3 têm um velho problema: quando você aluga, acha barato, mas no meio do caminho percebe que não dá pra manter. Essa frase é um lembrete pra mim, e também um alerta pros brothers. Se eu deixei algo de fora, fiquem à vontade pra me corrigir, de qualquer forma, minha calculadora ainda está na mesa.@Pixels #pixel $PIXEL 

