Não fique só de olho no preço das moedas! O que o $PIXEL vai subir ou descer tem a ver com o quão "divertido" é esse jogo, de verdade?
Passei duas horas no fim de semana mergulhado em @Pixels, a cidade principal estava lotada, o mercado de troca estava a mil, uma agitação daquelas. Em teoria, essa atividade toda deveria me deixar mega confiante na PIXEL, mas olhando para as velas, de repente, me deu um frio na espinha — existe uma camada de papel que a maioria não vê entre a atividade e o preço das moedas.
A galera tá trocando recursos e conversando como se não houvesse amanhã no jogo, mas isso consome PIXEL? Não, né. O que realmente queima os tokens são as transações de terras, upgrades de itens e votações de governança. Ou seja, 80% da "agitação" no mercado na verdade está flertando com os cenários de consumo.
Se a maioria dos jogadores online não precisa de PIXEL para fazer o que fazem, então mesmo com DAU altíssimo, o suporte à demanda por tokens é limitado. Estou começando a achar que a equação "atividade no jogo = suporte ao token" é muito mais frágil do que eu pensava. O que realmente decide o preço não são os traders de varejo nas ruas, mas sim os "players hardcore" que estão colocando grana de verdade para fazer upgrade, comprar terras e participar da governança. O problema é que esses dados centrais não são visíveis de fora.
Pixels é uma abordagem bem ousada, mas é honesta. Não tá te enganando com uma narrativa grandiosa e ilusória. Agora, estou mais interessado nesse modelo que extrai o tempo de forma precisa — isso faz com que os que ficam sejam usuários reais filtrados. Para onde o mercado vai, ninguém pode prever, mas pelo menos eu sei que, nesse ambiente cheio de scripts, as coisas que te dão trabalho, geralmente, são as que vão te manter vivo.
@Pixels
#pixel
$PIXEL
Passei duas horas no fim de semana mergulhado em @Pixels, a cidade principal estava lotada, o mercado de troca estava a mil, uma agitação daquelas. Em teoria, essa atividade toda deveria me deixar mega confiante na PIXEL, mas olhando para as velas, de repente, me deu um frio na espinha — existe uma camada de papel que a maioria não vê entre a atividade e o preço das moedas.
A galera tá trocando recursos e conversando como se não houvesse amanhã no jogo, mas isso consome PIXEL? Não, né. O que realmente queima os tokens são as transações de terras, upgrades de itens e votações de governança. Ou seja, 80% da "agitação" no mercado na verdade está flertando com os cenários de consumo.
Se a maioria dos jogadores online não precisa de PIXEL para fazer o que fazem, então mesmo com DAU altíssimo, o suporte à demanda por tokens é limitado. Estou começando a achar que a equação "atividade no jogo = suporte ao token" é muito mais frágil do que eu pensava. O que realmente decide o preço não são os traders de varejo nas ruas, mas sim os "players hardcore" que estão colocando grana de verdade para fazer upgrade, comprar terras e participar da governança. O problema é que esses dados centrais não são visíveis de fora.
Pixels é uma abordagem bem ousada, mas é honesta. Não tá te enganando com uma narrativa grandiosa e ilusória. Agora, estou mais interessado nesse modelo que extrai o tempo de forma precisa — isso faz com que os que ficam sejam usuários reais filtrados. Para onde o mercado vai, ninguém pode prever, mas pelo menos eu sei que, nesse ambiente cheio de scripts, as coisas que te dão trabalho, geralmente, são as que vão te manter vivo.
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