O crescimento dos jogos geralmente funciona como uma caixa-preta.

O orçamento é investido. Os usuários chegam. E todos tentam adivinhar o que realmente funcionou.

A PIXEL está tentando tornar esse ciclo mais mensurável.

A documentação descreve um sistema em que o stake pode ser convertido em créditos de UA, as recompensas podem ser distribuídas dentro dos jogos, o comportamento dos jogadores pode ser acompanhado por uma camada de eventos e a próxima rodada de alocação pode ser aprimorada com base em retenção, gastos e RORS. É um modelo muito diferente de simplesmente comprar tráfego e torcer para que ele gere resultados.

Por isso, acho que a tese mais interessante sobre a PIXEL não é “as recompensas atraem usuários”.

É “o crescimento se torna uma infraestrutura mensurável”.

Quando os incentivos, o comportamento dos jogadores e o feedback passam a fazer parte da mesma estrutura, o sistema pode começar a fazer perguntas melhores:
Quais recompensas realmente convertem?
Quais usuários fortalecem a economia?
Quais jogos merecem mais apoio daqui para a frente?

Isso está muito mais próximo de um mecanismo de desempenho do que de uma simples narrativa sobre um token de jogo.

@Pixels #pixel $PIXEL