Eu costumava pensar que o mecanismo de queima em @Pixels era uma maneira fixa de controlar a oferta.

Menos tokens ao longo do tempo deveriam significar mais estabilidade. É assim que geralmente funciona.

Mas quando olhei mais de perto, não parecia tão simples.

A queima em $PIXEL depende da atividade dos jogadores. Quando os jogadores gastam mais, mais tokens são removidos. Quando a atividade diminui, a queima também diminui.

Então não é constante.

Muda com o comportamento.

Ao mesmo tempo, a emissão não se move da mesma forma. É ajustada através de atualizações, não ligada diretamente a como os jogadores agem dia a dia.

Isso cria um desequilíbrio.

Um lado reage ao sistema, o outro é gerenciado separadamente.

Durante alta atividade, tudo parece equilibrado. Mas esse equilíbrio depende dos jogadores continuarem a gastar em níveis semelhantes.

Se a atividade cai, a queima enfraquece imediatamente em #pixel

Isso também significa que períodos de baixo engajamento não apenas desaceleram o sistema, eles reduzem uma das principais forças que mantém a oferta sob controle.

Então, em vez de agir como um estabilizador, ele segue o estado do jogo.

Reduz a oferta, mas apenas quando o sistema já está ativo.

Se esse for o caso, o mecanismo de queima está realmente controlando a economia, ou apenas respondendo a ela?