Um token ligado a um jogo tem um limite.

Um token integrado em várias economias de jogos começa a parecer algo bem diferente.

É por isso que PIXEL se torna mais interessante quando deixamos de vê-lo como um ativo de um único jogo e começamos a vê-lo como uma infraestrutura de distribuição.

A tese revisada sobre Pixels aponta nessa direção com bastante clareza. A documentação apresenta um sistema em que os jogos competem por capital em staking, esse capital é convertido em créditos de UA, e esses créditos são usados em incentivos direcionados que podem ser medidos e aprimorados ao longo do tempo.

A Pixels descreve até mesmo a ambição mais ampla como algo próximo de uma infraestrutura descentralizada da AppsFlyer ou da AppLovin para jogos.

Isso muda o papel do token.

Não é apenas um ativo de recompensa.

Nem apenas um ativo de governança.

É uma camada de coordenação entre capital, crescimento dos jogos e comportamento dos usuários.

E isso é uma história muito maior do que «mais um token de jogo».
Porque, se PIXEL puder ocupar o centro da aquisição, da retenção e da distribuição de recompensas em vários jogos, então a tese otimista deixa de estar vinculada apenas ao ciclo de jogo de um único título.

Ela passa a estar vinculada à própria distribuição.

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