Para ser sincero, se olharmos para trás e analisarmos o colapso do BERRY no Pixels, a lógica por trás disso não é tão complicada. Simplificando, é assim: todo mundo só se preocupa em tirar dinheiro do bolso, ninguém está colocando dinheiro de volta. Naquela época, os jogadores entravam todos os dias como se estivessem recebendo um salário, pegavam os ativos e saíam correndo, trocando-os diretamente no mercado secundário por dinheiro vivo. Você imagina, se todo mundo vende, quem vai comprar? Aqueles que não saíram apenas assistiram impotentes enquanto suas posses se transformavam em moeda de mentira, e no final, todos juntos acabaram com a queda do mercado; esse era o resultado inevitável.
Depois, o projeto mudou para $PIXEL , e essa jogada realmente trouxe algo novo. Na verdade, não é apenas uma troca de nome, mas sim mover a "torneira" que estava enchendo tudo de forma insana para um novo lugar. Antes, você minerava e podia vender, e agora? A produção frequente foi trancada dentro do jogo como material. Você quer que suas posses tenham valor? Tudo bem, você precisa primeiro usá-las para melhorar suas terras, investir em produção de alto nível e ainda gastar com os pets. Em outras palavras, não é mais uma questão de quanto você produz, mas sim de quão leal você é como jogador e se está disposto a reinvestir o dinheiro que ganhou de volta nesse ecossistema.
Sobre a inflação, precisamos esclarecer
O PIXEL atual parece mais estável, mas isso definitivamente não significa que a inflação desapareceu.
Essência: a inflação apenas foi "fotografada em slow motion".
Verdade: a produção ainda existe, apenas foi dividida em várias tarefas e materiais pequenos, fazendo com que você não consiga gerar pressão de venda no mercado imediatamente.
Sensação: o gráfico parece bastante suave, mas essa pressão está sempre acumulada nas sombras.
Capítulo 3 O "plano" oculto
Veja os novos truques que o Capítulo 3 trouxe, como linhas de produção de alto nível, otimização da eficiência da terra e aquele sistema de pets que consome muitos recursos. Isso não é fazer um jogo, é claramente uma maneira de impor um "feitiço" aos jogadores.
A lógica do projeto é bastante rígida: desde que você pare de investir, sua eficiência cairá exponencialmente. Esse design na verdade está filtrando os jogadores de forma precisa.
1. Jogadores de alto nível: continuam a reinvestir, estabilizando sua posição.
2. Jogadores que querem ganhar dinheiro fácil: só querem aproveitar linearmente, mas descobrem que a barreira de entrada está cada vez mais alta, e no final, só podem ser lentamente excluídos do círculo.
@Pixels $BTC #pixel $PIXEL
Depois, o projeto mudou para $PIXEL , e essa jogada realmente trouxe algo novo. Na verdade, não é apenas uma troca de nome, mas sim mover a "torneira" que estava enchendo tudo de forma insana para um novo lugar. Antes, você minerava e podia vender, e agora? A produção frequente foi trancada dentro do jogo como material. Você quer que suas posses tenham valor? Tudo bem, você precisa primeiro usá-las para melhorar suas terras, investir em produção de alto nível e ainda gastar com os pets. Em outras palavras, não é mais uma questão de quanto você produz, mas sim de quão leal você é como jogador e se está disposto a reinvestir o dinheiro que ganhou de volta nesse ecossistema.
Sobre a inflação, precisamos esclarecer
O PIXEL atual parece mais estável, mas isso definitivamente não significa que a inflação desapareceu.
Essência: a inflação apenas foi "fotografada em slow motion".
Verdade: a produção ainda existe, apenas foi dividida em várias tarefas e materiais pequenos, fazendo com que você não consiga gerar pressão de venda no mercado imediatamente.
Sensação: o gráfico parece bastante suave, mas essa pressão está sempre acumulada nas sombras.
Capítulo 3 O "plano" oculto
Veja os novos truques que o Capítulo 3 trouxe, como linhas de produção de alto nível, otimização da eficiência da terra e aquele sistema de pets que consome muitos recursos. Isso não é fazer um jogo, é claramente uma maneira de impor um "feitiço" aos jogadores.
A lógica do projeto é bastante rígida: desde que você pare de investir, sua eficiência cairá exponencialmente. Esse design na verdade está filtrando os jogadores de forma precisa.
1. Jogadores de alto nível: continuam a reinvestir, estabilizando sua posição.
2. Jogadores que querem ganhar dinheiro fácil: só querem aproveitar linearmente, mas descobrem que a barreira de entrada está cada vez mais alta, e no final, só podem ser lentamente excluídos do círculo.
@Pixels $BTC #pixel $PIXEL



