Muita gente pensa em Pixels como apenas um jogo. Isso nunca foi o quadro completo.

Enquanto construímos Pixels, percebemos que a maioria dos jogos Web3 compartilha o mesmo problema: como adicionar propriedade aos jogos sem quebrar suas economias ou atrair os usuários errados.

A parte difícil nunca foi colocar ativos na blockchain. A parte complicada é gerenciar a alinhamento de incentivos. E essa é a maior razão pela qual muitos jogos Web3 têm enfrentado dificuldades.

Ao longo do último ano, melhoramos materialmente a economia dentro do Pixels e nos aproximamos muito mais do que o mercado tem buscado há muito tempo: um play-to-earn sustentável.

Esse problema virou nossa obsessão. Esse problema foi o que levou ao Stacked.

O Stacked é um app de recompensas para jogadores e uma engine de LiveOps com recompensas para jogos — construída a partir de tudo o que aprendemos ao escalar o Pixels.

Então, o que é Stacked?

Para os jogadores, é um só lugar para: jogar jogos, completar missões, criar sequências, ganhar recompensas e sacar em um ecossistema crescente.

Para estúdios, é o sistema por trás dessa experiência: rastreamento de eventos, segmentação, lógica de recompensa, controles contra fraude, pagamentos, testes, atribuição e, cada vez mais, um economista de jogos de IA que ajuda as equipes a entender o que recompensar e por quê.

O que o Stacked significa para os jogadores

Para os jogadores, a experiência deve ser simples. Você baixa um app, joga jogos reais, recebe missões que combinam com como você joga, ganha recompensas e as reivindica em um só lugar. Essa é a experiência.

O que o diferencia é o que acontece por baixo.

Nem todo jogador deve ver a mesma missão. Nem toda ação merece a mesma recompensa.

E, principalmente: não vendemos dados pessoais para terceiros. Sinais de jogabilidade ficam dentro do sistema do Stacked e são usados para melhorar a correspondência de recompensas.

A primeira onda:

O Stacked está sendo lançado primeiro em nosso ecossistema próprio de primeira parte:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️ Pixel Dungeons

🦖 Sleepagotchi

🥰 Chubkins em acesso antecipado

Os jogadores devem pensar nisso como um soft launch. Vamos começar com os jogos que conhecemos melhor, onde controlamos os ciclos e entendemos a economia, para apertar o sistema antes de escalar.

Nas primeiras semanas, o feed de recompensas vai focar em jogos do ecossistema $PIXEL. Com o tempo, mais jogos, mais tipos de recompensa e mais experiências vão aparecer conforme a rede cresce.

O começo lento é intencional. À medida que a confiança no sistema aumenta, vamos acelerar a aquisição de usuários, crescer o Stacked de forma mais agressiva e abrir as portas para mais parceiros B2B. O primeiro capítulo é focado. Os próximos ficam bem maiores.

O que o Stacked significa para estúdios

Do lado dos estúdios, o Stacked é o sistema que gostaríamos de ter desde o primeiro dia. Na essência, o Stacked é uma engine de LiveOps com recompensas.

Um estúdio integra, envia eventos de jogabilidade para o sistema e o Stacked ajuda a decidir:

Quem deve ser recompensado

Para quê

Quando

E com que tipo de recompensa

O objetivo é recompensar o comportamento certo, para o usuário certo, no momento certo — e depois medir se isso realmente melhorou retenção, receita ou LTV.

É aí que o Stacked se torna mais do que um quadro de missões. Ele se torna um sistema para executar LiveOps orientado por recompensas, com controles reais sobre segmentação, preços, atribuição e abuso.

Uma das coisas que mais nos empolgam é a camada de agente construída em cima disso. Isso não é “IA” só para dizer que temos IA — é um economista de jogos de IA criado para ajudar as equipes de LiveOps a avançarem mais rápido e tomarem decisões melhores.

Você pode fazer perguntas como:

O que meus usuários mais fiéis estão fazendo antes do dia 30?

O que separa whales que retêm de whales que desistem?

Quais mecânicas se correlacionam com engajamento de longo prazo?

Quais experimentos de recompensa devemos rodar para melhorar a retenção D7?

Onde o gasto com recompensas está vazando sem elevar as KPIs?

O sistema pode gerar relatórios, identificar coortes significativas, sugerir experimentos e ajudar as equipes a criar novas lógicas de recompensa conectadas aos resultados que elas realmente se importam.

Isso foi construído em produção, não em um deck. Moldado por milhões de jogadores, centenas de milhões de recompensas e milhares de experimentos em sistemas de jogos ao vivo.

Por que achamos que isso tem uma chance real

Nos últimos 4 anos, a equipe do Pixels lançou centenas de atualizações para milhões de jogadores. Ao longo de todo esse tempo, estivemos focados em um problema: entender como sistemas play-to-earn podem realmente funcionar.

Aprendemos táticas para evitar o que normalmente dá errado nesses produtos: bots, quests farmadas, engajamento superficial, segmentação ruim, design de payout ruim e loops de recompensa que parecem bons no papel, mas destroem valor na prática.

O Stacked surgiu diretamente dessas lições.

Segundo, nós já temos nossos próprios jogos para testá-lo. Isso importa. Significa que podemos melhorar o sistema em ambientes ao vivo que conhecemos profundamente antes de expandi-lo. No começo, não dependemos do sucesso de outros jogos para escalar os sistemas.

Esses conceitos ajudaram a gerar mais de US$ 25M em receita dentro do Pixels.

O Stacked já está no ar e funcionando

No ano passado, temos otimizado o sistema em torno do Return on Reward Spend no nosso jogo principal, Pixels. As iterações mais recentes levaram a economia para um lugar muito mais saudável, com gastos reais e queima real acontecendo dentro do ciclo do jogo — em vez de emissões infinitas.

Então a história não é “talvez isso possa funcionar um dia”.

A história é simples: isso funciona agora. Está no ar hoje. Isso ajudou a tornar o Pixels lucrativo.

Agora, o time está pegando o que aprendeu e construindo além de um único jogo.

O ecossistema já inclui Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi e Chubkins.

Isso faz do Stacked mais do que apenas um recurso. Ele é a camada compartilhada de recompensas em um ecossistema crescente de jogos.

Onde o $PIXEL se encaixa

Muita gente vai perguntar, com razão, onde o PIXEL se encaixa em tudo isso.

O PIXEL continua sendo uma parte importante do ecossistema, e o próprio ecossistema está ficando mais amplo.

Ao mesmo tempo, o Stacked foi construído para suportar múltiplos tipos de recompensa. Com o tempo, os usuários vão começar a ver uma mistura mais ampla dentro do app, incluindo coisas como Stacked Points e, em alguns contextos, recompensas como USDC.

No longo prazo, esperamos que o PIXEL se torne mais centrado em staking dentro do ecossistema.

Se você acompanha de perto o staking, talvez já tenha notado que o Stacked e o Chubkins agora estão visíveis no sistema de staking, e que o suporte ao USDC para recompensas de staking também já está no ar! Isso não é coincidência. Reflete para onde as coisas estão indo: de um jogo e um ciclo de token para um ecossistema mais amplo, em que staking se conecta a mais superfícies ao longo do tempo.

Vamos compartilhar mais detalhes sobre staking e evolução das recompensas do ecossistema separadamente, conforme essas partes estiverem prontas.

O que o Pixels está fazendo agora

Ainda estamos construindo jogos. Essa parte não mudou.

O Pixels ainda é o núcleo do que fazemos.

Pixel Dungeons é um foco importante.

O Sleepagotchi faz parte do ecossistema.

O Chubkins foi construído desde o dia um com esse sistema de recompensas em mente.

O que está mudando é como pensamos em todos esses produtos juntos. Agora não os vemos como títulos isolados.

O Stacked é a camada compartilhada de recompensas em todo o ecossistema $PIXEL.

Isso significa:

Mais identidade compartilhada entre os jogos

Mais maneiras para os jogadores ganharem

Melhor correspondência ao longo do tempo

Mais espaço para ciclos de criação e sociais

Mais aprendizados circulando entre os títulos

E uma base mais forte para tudo o que construiremos a seguir

O ecossistema do Pixels começou com um único jogo. Está se tornando algo muito maior do que isso. E o Stacked é uma parte importante desse próximo capítulo.

Como acessar o Stacked

🔗 App para jogadores: app.stacked.xyz

🔗 Site para jogadores: stacked.xyz

🔗 Para estúdios: stacked.xyz/business

Mais para compartilhar conforme o produto cresce e novas atualizações são lançadas.

Por enquanto, estamos empolgados em finalmente mostrar para as pessoas o que temos construído.

Bem-vindo ao Stacked.

#pixel #PIXE #PİXEL