Nos últimos dias, quando o mercado esquentou, a atenção de todos voltou para as velas, quem está subindo rápido, quem tem chance de dobrar.
Mas algumas coisas na verdade valem mais a pena observar do que o preço, apenas não são tão intuitivas e não são tão emocionantes.
Recentemente, eu olhei novamente para as informações de @Pixels e descobri um ponto que foi negligenciado, eles estão lentamente construindo algo semelhante a um crédito on-line, chamado Reputation Score.
Uma compreensão simples é que cada jogador recebe uma pontuação de comportamento a longo prazo.
Este design não é extravagante e não possui expectativas de retorno a curto prazo, então quase ninguém na comunidade está comentando.
Mas esse tipo de coisa geralmente é a chave para decidir se o projeto pode sobreviver a longo prazo.
A lógica é bastante direta.
Você joga normalmente, planta, negocia, faz missões, essas ações acumulam pontos positivos.
Se você usar scripts, contas em massa para farmar, ou realizar algumas operações anômalas, a pontuação será reduzida.
Contas com pontuação alta podem desbloquear mais funcionalidades, obter melhores recursos e recompensas, enquanto contas com pontuação baixa serão limitadas.
O foco está em que não importa quanto dinheiro você tem na sua carteira, mas se seu comportamento se assemelha ao de um jogador real.
Isso é muito diferente dos jogos em blockchain tradicionais.
No passado, muitos projetos basicamente recompensavam a quantidade de capital, e não a participação, com o resultado de que estúdios e bots dominavam a maior parte dos recursos.
Esse sistema de pontuação entrega o poder de decisão a um conjunto completo de regras e dados, em vez de depender de decisões manuais para banir contas.
Cada ação será registrada e ponderada, comportamentos normais acumulam crédito lentamente, enquanto comportamentos anômalos impactam diretamente a pontuação.
No final, essa pontuação estará atrelada a alguns direitos principais, como permissões de jogo de nível superior, ou até mesmo a distribuição de recompensas futuras.
Se olharmos para o desenvolvimento dos jogos em blockchain como um todo, isso na verdade está preenchendo uma lacuna que faltava há muito tempo.
Projetos iniciais se concentram mais em atrair novos jogadores e em design de incentivos, mas raramente fazem uma distinção clara entre quem é jogador real e quem está apenas aqui para lucrar.
O resultado todos já viram: uma vez que um modelo econômico é alvo de estúdios de mineração, ele rapidamente se desequilibra.
Esse passo da Pixels é essencialmente sobre filtrar usuários, mas de uma forma mais sutil; não é apenas banir contas, mas sim separar pessoas de scripts por meio de um sistema de pontuação que funcione continuamente.
Jogadores competentes estão ganhando cada vez mais vantagem, enquanto contas puramente especulativas estão sendo marginalizadas.
Claro, isso tudo é fácil de falar, mas difícil de fazer.
Como definir o peso das pontuações, como evitar penalizar jogadores normais, se o modelo se tornará uma caixa-preta, esses são problemas reais. Se não forem tratados corretamente, podem gerar novas injustiças.
Mas pelo menos dá para ver que eles estão resolvendo um problema de longo prazo, e não um problema de preço de curto prazo.
As mudanças, desde a migração do Polygon para o Ronin, até os ajustes no mecanismo de tokens e a introdução do sistema de staking, seguem a mesma linha de pensamento: tornar o sistema mais estável, e não mais suscetível à especulação.
Olhando para o outro lado, a maioria dos projetos ainda está em um nível superficial, focando em tráfego, expectativas e retornos de curto prazo; poucos estão dispostos a fazer essa construção de base que não agrada.
Porque leva tempo para mostrar resultados e é difícil contar uma boa história.
Mas se os jogos em blockchain querem ir mais longe, cedo ou tarde terão que enfrentar esse problema.
Enquanto houver uma grande quantidade de bots e estúdios, qualquer modelo econômico será continuamente consumido.
Filtrar usuários reais é, por si só, parte do valor.
Atualmente, o que está sendo discutido no mercado é se a PIXEL pode valorizar, qual será a rentabilidade anual, quando haverá uma nova rodada de mercado; raramente alguém se preocupa com como seu comportamento está sendo registrado no sistema.
Esse foco em si já indica que a indústria ainda está em uma fase relativamente inicial.
De uma perspectiva mais ampla, esses sistemas de reputação na verdade estão resolvendo um problema mais profundo: como determinar se um endereço em um ambiente de rede anônima pertence a uma pessoa real.
No passado, dependíamos das plataformas, depois dos ativos, e agora estamos começando a tentar definir com dados comportamentais.
Esse caminho não vai trazer resultados rápidos, nem vai refletir imediatamente nos preços.
Mas se um dia os jogos em blockchain realmente formarem um sistema econômico autossustentável, essas infraestruturas provavelmente serão inevitáveis.
O que a Pixels está fazendo agora pode não trazer resultados imediatos, mas a direção é clara.
Comparado a flutuações de curto prazo, essa construção gradual e sólida do sistema merece mais atenção.
