Eu reabri o PIXELS nos últimos dias e a maior sensação não é "pode ou não pode minerar", mas sim que está forçando a si mesmo a se mover de "mineração baseada em recompensas" para "economia de jogo baseada em pagamento + consumo". No lado da cadeia, eu vi a página de preços da Binance, o PIXEL estava em torno de 0.0078 em meados de abril, com uma capitalização de mercado de pouco mais de dois mil dólares, as expectativas do mercado na verdade já foram reduzidas a um nível muito baixo — isso, por outro lado, faz com que cada ajuste de mecanismo do projeto a seguir pareça mais como uma "transformação para sobreviver", e não uma ilusão.
Agora, a posição do PIXEL se assemelha mais a um "ingresso para comportamentos de alto valor": VIP, algumas ações de NFT/ativos e uma barreira de participação mais profunda, tudo isso irá impulsionar a demanda nessa direção. O problema é muito real: se o ciclo central não se tornar mais "pegajoso", os jogadores só comprarão um pouco quando necessário, e sairão assim que usarem; além disso, quanto mais alta a barreira VIP, mais fácil será manter jogadores casuais de fora, e uma vez que a atividade diária e a atividade de negociação caírem, a moeda se tornará um mero mercado de emoções.
Estou mais preocupado se ele conseguiu controlar a "velocidade de emissão de moedas" e concretizar os "cenários que exigem gastar moedas". Atualmente, há uma afirmação de que a recompensa de staking tem um limite de 28 milhões de moedas por mês, essa lógica de limite ao menos demonstra que a equipe sabe que a inflação é uma ferida mortal; mas, por outro lado, se os pontos de consumo que realmente podem consumir o PIXEL a longo prazo (atualizações, decorações, ativos sociais, ingressos para eventos) não forem feitos de maneira que as pessoas queiram de bom grado, então a contradição econômica ainda voltará à velha rota: os jogadores só calculam o ROI, sem falar na experiência. @Pixels #pixel $PIXEL
Agora, a posição do PIXEL se assemelha mais a um "ingresso para comportamentos de alto valor": VIP, algumas ações de NFT/ativos e uma barreira de participação mais profunda, tudo isso irá impulsionar a demanda nessa direção. O problema é muito real: se o ciclo central não se tornar mais "pegajoso", os jogadores só comprarão um pouco quando necessário, e sairão assim que usarem; além disso, quanto mais alta a barreira VIP, mais fácil será manter jogadores casuais de fora, e uma vez que a atividade diária e a atividade de negociação caírem, a moeda se tornará um mero mercado de emoções.
Estou mais preocupado se ele conseguiu controlar a "velocidade de emissão de moedas" e concretizar os "cenários que exigem gastar moedas". Atualmente, há uma afirmação de que a recompensa de staking tem um limite de 28 milhões de moedas por mês, essa lógica de limite ao menos demonstra que a equipe sabe que a inflação é uma ferida mortal; mas, por outro lado, se os pontos de consumo que realmente podem consumir o PIXEL a longo prazo (atualizações, decorações, ativos sociais, ingressos para eventos) não forem feitos de maneira que as pessoas queiram de bom grado, então a contradição econômica ainda voltará à velha rota: os jogadores só calculam o ROI, sem falar na experiência. @Pixels #pixel $PIXEL
