Eu escrevi uma análise anterior, onde $RAVE descrevia a queda de 18u para 10u, discutindo que este token não cairia tão rápido; atualmente, estamos apenas na fase de acumulação, os investidores ainda não saíram, por isso a pressa em vender é apenas combustível, e de fato, agora voltou para 19u.

Para ter sucesso em um projeto, o que está em jogo não são apenas os indicadores, mas também a psicologia dos investidores; jogos em cadeia são um exemplo disso.

No mundo das criptomoedas e dos jogos em cadeia, a potencialidade e a visão de um projeto nunca faltam, o que realmente falta é uma receita real e verificável em escala.

Para @Pixels , o sistema impulsionado por Stacked gerou mais de 25 milhões de dólares em receita; não se trata apenas de um número bonito nos relatórios financeiros, mas de um marco, que sinaliza a transição de um experimento para um negócio de entretenimento capaz de se auto-reinventar.

Antes, as pessoas duvidavam dos jogos Web3 basicamente por dois motivos.

Primeiro, os usuários pagam por diversão ou estão apenas buscando uma aposta?

Segundo, o modelo econômico que a equipe do projeto está vendendo, será que vai aguentar na prática?

Pixels trouxe dados reais em dinheiro e respondeu a essas duas perguntas diretamente #pixel .

Esses 25 milhões não vieram de um lançamento de token $PIXEL ou de especulação de NFT, mas sim do comportamento real dos jogadores.

O sistema subjacente do Stacked desempenha um papel enorme aqui, tornando as operações complicadas da blockchain tão suaves quanto um jogo de navegador comum; os usuários não precisam entender sobre assinaturas, Gas ou chamadas de contrato para realizar operações com valor real.

Mais importante ainda, essa receita prova que a combinação de jogos casuais e ativos criptográficos pode funcionar, e pode ser grande.

Em jogos mobile tradicionais, o dinheiro que você gasta em skins e itens se foi, os ativos pertencem à empresa de jogos.

Mas no @Pixels cada gasto se transforma em um ativo real na blockchain que é seu, esses ativos podem ser mantidos, negociados, e até usados em outros aplicativos.

Essa mudança faz os jogadores mais dispostos a gastar, porque gastar não é mais um custo, é um investimento, não aquela especulação de comprar na alta e vender na baixa, mas um investimento na sua posição e experiência a longo prazo no jogo.

Para os devs, o case de receita do Pixels é uma referência rara; se você fizer um jogo realmente divertido e com liquidez na liquidação em blockchain, os usuários de Web3 não só aparecerão, mas vão pagar de verdade.

25 milhões não é o fim; isso mostra para toda a indústria que jogos em blockchain podem sobreviver sem um modelo de Ponzi, um ciclo econômico de token $PIXEL saudável pode ser construído em cima do valor de entretenimento.