Eu notei algo sobre Pixels que não vejo muito em outros jogos Web3... ele não te apressa a possuir coisas.

Como, a maioria dos jogos começa a parecer estranhamente bloqueada no momento em que você tenta realmente progredir. Você chega naquele ponto em que é como "ok, agora compre isso ou você está preso." Pixels não me deu essa sensação cedo. Eu poderia apenas... jogar. Andar por aí, cultivar, descobrir as coisas no meu próprio ritmo. Sem pressão. E honestamente, isso me fez ficar mais tempo do que eu esperava.

Não é perfeito, sim, mas parece mais aberto.

Outra coisa que eu gostei — eles não apenas reciclaram o mesmo ciclo de jogabilidade e chamaram isso de atualização. O Capítulo 2 realmente parecia que expandiram o mundo adequadamente. Novas habilidades como Modelagem de Pedra e Metalurgia não estavam apenas lá para mostrar, elas realmente mudaram a forma como eu abordava as coisas. E todas aquelas receitas e indústrias extras... fizeram o jogo parecer maior, não apenas mais ocupado (há uma diferença).

Eu acho que o que estou tentando dizer é... Pixels funciona melhor quando não tenta muito duro para monetizar de imediato. Deixe as pessoas se sentirem confortáveis primeiro. Deixe-as sentir que pertencem lá. A posse deve vir depois, não ser a primeira coisa na qual você é empurrado.

Isso é geralmente quando as pessoas ficam por perto de qualquer maneira.

#pixel @Pixels $PIXEL