Pixels tentou monetização padrão no início de 2025. Contratações Web2. Eventos Liveops. Melhores práticas de fora do espaço.
Então o fundador disse em voz alta: os picos de gastos eram altos, mas não equilibrados com recompensas.
Isso não é ajuste. Isso é o jogo não segurando.
Você geralmente não ouve isso dito diretamente.
A maioria das equipes reformula. Chame de iteração. Diga que o mercado mudou. Pixels disse que a abordagem não estava funcionando e mudou de direção.
A nova direção: parar de perseguir monetização de curto prazo. Construir o que os jogadores realmente querem. RORS em vez de DAU. Staking em vez de despejos de emissão.
Mas aqui está o que não se resolve facilmente.
A mesma equipe que construiu o sistema que falhou também construiu a substituição. Isso não é um ataque. É apenas um fato que está ali.
O novo modelo ainda não passou por um ciclo completo.
E então tem isso.
Luke Barwikowski disse: "A única maneira de salvar os jogos de cripto é não construir para os gamers de cripto."
O fundador de um projeto com um token listado na Binance, um ecossistema NFT e um sistema de staking para múltiplos jogos.
Deixe isso marinar por um segundo.
Se o alvo real são os jogadores de Web2 que nunca tocam no token, o que impulsiona a demanda pelo token? Se o alvo ainda são usuários nativos de cripto com melhor UX, algo realmente mudou?
De qualquer forma, um lado acaba sendo diluído.
O RORS virou positivo pela primeira vez em maio de 2025. O sentimento da comunidade melhorou. A equipe entregou. Esses são sinais reais.
Mas o mercado não precificou nada disso da maneira que costuma precificar esse tipo de progresso.
O mercado está precificando o pivô ou ignorando?

