Quero dizer, eu sei por que uma coisa continua vindo à mente..... Quando um jogo continua adicionando tantas camadas, tantos sistemas, tantas mecânicas econômicas... isso fica mais forte ou lentamente se torna mais pesado sob seu próprio peso? Para ser completamente honesto.... Minha primeira reação à atualização do @Pixels Tier 5 não foi muito direta. A princípio, pensei - ok, novo nível, novo recurso, novas receitas... 🤔 Esses são meio que esperados. Mas se você cavar um pouco mais fundo, pode ver que não é apenas conteúdo aumentado - uma nova camada comportamental foi inserida em todo o sistema - significando algo especial. Por exemplo, as indústrias T5 só estarão no território NFT. Isso significa que uma segmentação é criada instantaneamente - nem todos os jogadores estão no mesmo nível. Novamente, um título de slot será necessário e isso também expirará em 30 dias. Há uma pressão sutil aqui, mas não é alta. Ninguém está forçando, mas o próprio sistema está te dizendo - para manter, você tem que estar ativo. É interessante, porque aqui o ciclo de compromisso é adicionado à estrutura de recompensa. Outra coisa - o sistema de desconstrução. Isso é honestamente o que mais me faz pensar. Antes, costumávamos construir, atualizar, acumular. Agora o sistema diz - quebre, desmonte, então extraia novo valor. Isso significa que criação e destruição estão se tornando parte da economia juntas. Mas aqui vem uma pergunta… Quando a destruição é necessária para a progressão, o jogador pode se apegar emocionalmente aos seus ativos? Porque o que você construiu, você tem que quebrar novamente para um resultado melhor. Não é um ciclo de jogo muito tradicional. Isso cria mais uma mentalidade de otimização de recursos. Isso significa que há um risco de que a jogabilidade gradualmente se torne um pouco como uma planilha, mas isso acontecerá. Mas o oposto também é verdade. Esse tipo de sistema não cria escassez artificialmente, mas sim a circula. Novos materiais: Aether Twig, Aetherforge Ore, etc. só vêm da desconstrução.... Isso significa que a cadeia de suprimentos é totalmente controlada, mas não rígida. Isso é um bom sinal para a estabilidade econômica a longo prazo. Mas então eu volto ao mesmo lugar novamente... O jogador sentirá isso como um jogo ou como um sistema? Pegue a atualização de pesca..... 5 níveis, escalonamento de durabilidade, controle de acesso baseado no nível da ferramenta - tudo é logicamente limpo. Progressão visível. Mas toda essa estrutura parece muito projetada. Há menos aleatoriedade aqui, mais previsibilidade. O buff de XP de silvicultura também é interessante. 500 XP por tronco no T5 - isso é um salto maciço. Isso significa que o incentivo em níveis mais altos está aumentando acentuadamente. Isso empurrará os jogadores a otimizar, a escalar. Mas há uma tensão sutil aqui. Quando a recompensa em níveis mais altos é tão alta, a jogabilidade do nível inferior gradualmente se torna irrelevante. A experiência de entrada será envolvente para novos jogadores? Ou eles apenas irão moer - para alcançar? Outra coisa que ficou muito forte na minha cabeça - expiração de slot. Se você não renovar após 30 dias, a indústria não funcionará. Por um lado, é um mecanismo de drenagem - extrai valor da economia. Mas, por outro lado, é um temporizador psicológico. Você está jogando por sua própria vontade ou em sincronia com o relógio do sistema? Essa diferença é muito sutil, mas tem um enorme impacto a longo prazo. Eu sinto uma mistura de sentimentos após assistir toda a atualização. Por um lado, está claramente entendido - a equipe de design não está apenas adicionando recursos, eles estão ativamente moldando a economia. Fluxo de recursos, ciclo de vida de itens, comportamento do jogador - tudo está interconectado. Esse nível de pensamento não é visto em jogos comuns de jogar para ganhar. Mas ao mesmo tempo, a complexidade aumenta, um risco também aumenta - o risco de perder a sensação do jogo. Quando o jogador começa a calcular cada decisão - Qual é o ROI se eu fizer isso? Eu terei mais lucro se eu quebrar isso? Quanto de perda se eu não renovar? Então, a fronteira entre diversão e otimização se torna borrada. E honestamente… nem todos os jogadores vêm para otimizar. Alguns apenas querem viver em um mundo, explorar, relaxar. Ainda não está claro quanto @Pixels Tier 5 será capaz de preservar esse lugar. No final, eu acho - essa atualização é forte direcionalmente, mas emocionalmente ainda incompleta. Em termos de sistema, é impressionante. Em termos econômicos, é reflexivo. Mas a experiência do jogador - isso ainda é uma questão em aberto. Talvez leve tempo.... talvez os próprios jogadores irão remodelá-lo... ou... talvez o sistema se torne tão dominante que o jogo cairá silenciosamente em desuso. Este é o lugar mais interessante agora... De qualquer forma, vamos ver até o final........ 🤔👀\u003cm-17/\u003e \u003cc-19/\u003e \u003ct-21/\u003e

