Eu não esperava que a maior mudança em Pixels viesse das recompensas. Normalmente, é aí que os sistemas quebram... muitos incentivos, muitos bots, nenhuma retenção real.

Stacked parece que foi construído após ver isso acontecer.

Em vez de recompensar todos, se concentra em quais jogadores realmente importam e quando as recompensas fazem a diferença. A camada de IA analisa os pontos de queda das coortes e os padrões de engajamento e sugere experimentos que podem melhorar a retenção em vez de apenas aumentar a atividade de curto prazo.

Isso transforma recompensas em algo mensurável.

Não apenas distribuição... mas impacto.

Isso também explica por que isso se estende além de um jogo. À medida que o Stacked se abre, $PIXEL começa a agir como uma camada de recompensa entre jogos, não apenas um token vinculado a Pixels em si.

E a parte que se destaca é de onde vem o valor.

Os estúdios já gastam muito em aquisição.

Stacked redireciona parte desse gasto diretamente para jogadores que realmente se envolvem.

Então, em vez de pagar por visibilidade, começa a recompensar o comportamento que mantém os jogos vivos.

@Pixels $PIXEL #pixel