Ainda parece um jogo.
Você planta colheitas.
Você completa missões.
Você faz login, joga, sai.
Na superfície, nada incomum.
Essa é a parte que torna fácil ignorar.
Então a estrutura começa a parecer diferente.
Os jogadores não estão apenas jogando.
Os stakers não estão apenas ganhando.
Os jogos não estão apenas competindo.
Eles estão conectados.
A mesma atividade que parece jogabilidade de um lado é financiamento de crescimento do outro.
O mesmo sistema que parece recompensas está sendo usado como distribuição.
O mesmo ambiente que parece um único jogo continua se expandindo à medida que mais jogos se conectam a ele.
Isso não é como a maioria dos sistemas P2E funcionava.
Eles estavam isolados.
Um jogo. Um ciclo. Um fluxo de token.
Isto se comporta de forma diferente.
Novos jogos não competem pela atenção da mesma forma.
Eles se conectam ao mesmo mecanismo subjacente.
O crescimento não vem de anúncios.
Vem do que já está dentro do sistema.
Os stakers alocam.
Os jogos atraem.
Os jogadores ficam ou saem.
O ciclo de feedback não é óbvio pela interface.
Parece que as pessoas estão apenas brincando.
5K a 180K usuários diários depois que o Ronin não parecia um crescimento gradual.
Parecia algo se ligando.
Ainda não está claro o que exatamente se ligou.
O token existe.
O jogo existe.
Os jogadores estão lá.
Mas o comportamento em torno deles não corresponde totalmente ao que as pessoas esperam de P2E.
Ainda parece que esse modelo.
Pode ser que não seja.
Ainda estou tentando entender se isso é realmente uma nova estrutura.
ou apenas uma versão mais eficiente do mesmo ciclo.
Porque se for diferente, então a maior parte do que as pessoas estão medindo pode não importar tanto quanto pensam.
E se não for, então o resultado provavelmente parece familiar.
Qual deles é não é óbvio ainda.
Para que exatamente esses jogos estão sendo usados, para gameplay, ou algo embaixo disso?

