Resumo
O termo “metaverso” descreve os espaços coletivos virtuais onde os mundos físico e digital se cruzam. O conceito tem fascinado os entusiastas da ficção científica há anos. No entanto, só recentemente começamos a ver sinais de que isso pode se tornar uma realidade graças aos avanços tecnológicos e à proliferação da Internet. O papel da tecnologia blockchain no metaverso tem aumentado em importância, pois fornece a infraestrutura para criar uma plataforma segura e descentralizada sobre a qual um metaverso pode ser construído.
Introdução
O termo "metaverso" foi cunhado pela primeira vez no início dos anos 1990 no mundo da ficção científica. Desde então, o conceito evoluiu devido às recentes inovações tecnológicas e também ganhou cada vez mais atenção como uma potencial plataforma digital para atividades sociais e económicas.
A ascensão da tecnologia blockchain e das criptomoedas também desempenhou um papel importante no desenvolvimento do metaverso. Muitos projetos já exploraram e utilizaram estas tecnologias para criar mundos virtuais descentralizados e imersivos. Neste artigo iremos fornecer uma breve história do metaverso e explorar o papel das criptomoedas em sua evolução.
Definição de metaverso
O metaverso ainda não está completamente definido, mas a ideia geral é que seja um espaço virtual que conecta nossas vidas digitais com as do mundo real. Alguns chamam-lhe a próxima evolução da Internet, que tornará as experiências online interativas e envolventes.
Definir o metaverso é difícil porque abrange muito mais do que um produto, serviço ou projeto individual. Em vez disso, combina diferentes tecnologias, como a Internet, realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR), inteligência artificial (IA), construção 3D e Internet das Coisas (IoT).
No campo da ficção científica, onde se originou o conceito de metaverso, ele é representado como um mundo virtual altamente imersivo e interativo. Hoje, a tecnologia blockchain e as criptomoedas estão tomando medidas concretas para tornar esse conceito uma realidade.
O movimento Web3 mostrou que o metaverso não se limita ao gênero de ficção científica, mas é algo que poderia existir agora. A Web3 vem formando um ecossistema que incentiva os desenvolvedores a criarem aplicativos descentralizados (DApps) com a marca do metaverso, como é o caso dos jogos play-to-earn (P2E). Jogos como Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland já apresentam aspectos do metaverso, conectando elementos da vida dos jogadores aos seus mundos online.
Uma breve história do metaverso
Ao longo dos anos, diferentes ideias e avanços tecnológicos nos aproximaram do conceito de metaverso como o entendemos agora. Do conceito de visão binocular à criação do Bitcoin e do Ethereum e à reformulação da marca do Facebook, o metaverso tem bases profundas.
1838
Como mencionamos antes, o metaverso provavelmente usará tecnologia de realidade virtual para imergir as pessoas em ambientes digitais. O primeiro caso de realidade virtual ocorreu em 1838, quando o cientista Sir Charles Wheatstone delineou o conceito de “visão binocular” através da construção de uma única imagem 3D.
Essas pesquisas iniciais levaram ao desenvolvimento de estereoscópios, uma tecnologia que usa a ilusão de profundidade para criar uma imagem (a mesma tecnologia usada nos atuais headsets de realidade virtual).
1935
O autor americano de ficção científica Stanley Weinbaum publicou o livro "Pygmalion's Glasses", que apresentou aos leitores a possibilidade da realidade virtual. O protagonista do livro está imerso em um mundo fictício através de óculos que imitam todos os sentidos humanos, fazendo o mundo parecer real.
1938
Diz-se frequentemente que o poeta e dramaturgo francês Antonin Artaud foi o primeiro a usar o termo "realidade virtual" ou "la réalitévirtulle". Ele escreveu sobre isso em sua coletânea de ensaios “O Teatro e seu Duplo”, na qual falou sobre como os teatros podem encenar personagens, objetos e imagens para criar mundos alternativos.
1962
O cineasta americano Morton Heilig construiu uma máquina que fazia as pessoas se sentirem como se estivessem andando de moto em outro lugar. O aparelho, batizado de Sensorama, imergiu seus usuários em uma realidade diferente por meio da combinação de efeitos como assento móvel, aromas e telas 3D. Embora a máquina nunca tenha ultrapassado a fase de protótipo, demonstrou a possibilidade de confundir as fronteiras entre a ilusão e a realidade.
1984
Os pioneiros da realidade virtual Jaron Lanier e Thomas G. Zimmerman fundaram a VPL Research, Inc., uma das primeiras empresas a desenvolver e vender produtos de realidade virtual, como fones de ouvido e luvas de dados (ou luvas com fio).
1989
O cientista da computação britânico Tim Berners-Lee escreveu a primeira proposta para a World Wide Web enquanto trabalhava no CERN. O site foi criado inicialmente para universidades e instituições compartilharem informações ao redor do mundo.
1992
O metaverso foi mencionado pela primeira vez no romance de ficção científica "Snow Crash", de Neal Stephenson. O escritor americano descreveu um mundo distópico que permitia às pessoas usar avatares digitais para escapar para uma realidade alternativa melhor.
1993
Os cientistas da computação Moni Naor e Cynthia Dwork inventaram o conceito de Prova de Trabalho (PoW) para evitar o uso indevido de serviços, como ataques de negação de serviço e spam de rede. Isso controlava o comportamento indesejado da rede, exigindo prova de trabalho, como tempo de processamento do computador, do solicitante de um serviço.
2003
Linden Lab lançou a plataforma multimídia Second Life. Embora não seja totalmente imersivo (sem necessidade de óculos ou luvas), os usuários podem se conectar a espaços virtuais compartilhados para explorar, interagir e criar usando seus computadores. O Second Life não é considerado um jogo, mas sim um local de encontro online onde qualquer pessoa pode criar uma nova presença digital.
2006
A Roblox Corporation lançou a plataforma de jogos Roblox, que permite aos usuários participar de vários jogos multijogador. Além disso, os usuários podem desenvolver seus próprios jogos para outros jogarem. Embora os usuários possam jogar Roblox gratuitamente, existe uma loja no jogo onde os jogadores podem gastar seu dinheiro virtual, chamada Robux.
2007
O Google lançou o Street View para adicionar ao seu produto Maps. O Street View permite transformar o mapa em uma representação do mundo real: qualquer pessoa pode visualizar uma rua da vida real em seu dispositivo móvel ou computador.
2009
Em 2008, Satoshi Nakamoto anunciou o primeiro grande blockchain e criptomoeda descentralizado: Bitcoin. Em 2009, ele cunhou o primeiro BTC.
2012
O empresário Palmer Luckey lançou o Oculus, um headset cujo hardware pode conectar os usuários a um mundo virtual 3D onde podem trabalhar, socializar e desfrutar de entretenimento. Dois anos depois, em 2014, o Facebook comprou a Oculus com a intenção de dimensionar a tecnologia para as massas.
2014
Kevin McCoy e Anil Dash cunharam o primeiro token não fungível (NFT) da história, Quantum, que continha a imagem de um octógono pixelizado. Foi cunhado no blockchain Namecoin e não era chamado de NFT na época, mas sim de “gráficos monetizados”.
2015
Vitalik Buterin propôs a ideia do Ethereum em uma postagem de blog de 2013 chamada Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. A plataforma de computação descentralizada Ethereum foi lançada em 2015. Ela permite que os desenvolvedores experimentem seu próprio código para criar DApps por meio de contratos inteligentes.
2016
2016 foi o ano em que nasceram as organizações autônomas descentralizadas (DAO) e o Pokémon GO. O primeiro DAO, simplesmente chamado de The DAO, foi lançado no Ethereum com a visão de que cada membro pudesse fazer parte do seu corpo diretivo.
Pokémon GO, que usa realidade aumentada para se conectar a um mapa 3D do mundo real, tornou-se um dos jogos para celular de maior sucesso de todos os tempos. Só em 2016 foi uma das aplicações móveis mais rentáveis e utilizadas do mundo: até ao final do ano tinha sido descarregada 500 milhões de vezes em todo o mundo.
2021
A marca Facebook mudou seu nome para Meta, estabelecendo o metaverso como algo mais tangível do que um conceito de ficção científica. Desde então, a empresa investiu bilhões de dólares no desenvolvimento e aquisição de ativos relacionados ao metaverso, como conteúdo do metaverso, realidade aumentada e software e fones de ouvido de realidade virtual.
2022
Siemens e NVIDIA anunciaram uma parceria conjunta para criar o metaverso industrial. A colaboração busca combinar a reputação da Siemens em automação industrial, software, infraestrutura, tecnologia de construção e transporte, e o status da NVIDIA como pioneira em gráficos acelerados e inteligência artificial. Segundo o CEO da Siemens, a colaboração permitirá o desenvolvimento de um metaverso imersivo e em tempo real que conecta hardware e software.
O papel do blockchain e das criptomoedas no metaverso
A tecnologia Blockchain e as criptomoedas podem desempenhar um papel fundamental no desenvolvimento do metaverso. Primeiro, os blockchains podem fornecer a infraestrutura para concluir transações seguras e transparentes no metaverso, como criptomoedas, para fazer transferências de valor rápidas e seguras. Em segundo lugar, a natureza do Ethereum permite a criação de NFTs, que podem ser usados para representar itens virtuais únicos no metaverso.
Terceiro, os DApps poderiam tornar os serviços e funcionalidades do metaverso mais descentralizados, para que não sejam controlados por nenhuma organização individual. Eles também podem permitir que os usuários possuam e controlem seus dados e ativos, oferecendo um nível de segurança e autonomia que os aplicativos centralizados tradicionais não permitem.
Outras tecnologias envolvidas no desenvolvimento do metaverso incluem realidade aumentada e realidade virtual, ferramentas interativas que permitem aos usuários experimentar o mundo virtual interagindo com objetos virtuais e navegando no metaverso. Além disso, a inteligência artificial e o processamento de linguagem natural podem ajudar a criar avatares mais realistas e interativos dentro do metaverso.
À medida que o metaverso continua a evoluir, é provável que continue a encontrar novos casos de uso para blockchain e criptografia. Do jeito que as coisas estão indo, elas têm o potencial de transformar a forma como as pessoas interagem e navegam no metaverso. Ao permitir interações descentralizadas, sem confiança e transparentes, o blockchain e suas aplicações podem ajudar a criar um metaverso mais aberto, seguro e eficiente.
O futuro do metaverso
O desenvolvimento do metaverso percorreu um longo caminho nos últimos anos, no entanto, a infra-estrutura e os serviços necessários para apoiar o seu crescimento ainda não foram totalmente desenvolvidos. Por exemplo, a tecnologia que alimenta os ambientes virtuais precisa de ser mais desenvolvida para ser tão realista e envolvente quanto possível.
Além disso, o metaverso requer redes de alta velocidade e baixa latência que possam suportar um grande número de utilizadores em tempo real, bem como ferramentas e plataformas para criar e partilhar experiências virtuais. Existem também questões de privacidade, segurança e governança que os desenvolvedores devem abordar para garantir que o metaverso seja um espaço seguro e inclusivo para todos os usuários.
Além disso, o crescimento do metaverso provavelmente será influenciado por uma maior inovação em tecnologias, como realidade estendida, inteligência artificial, aprendizado de máquina, motores 3D, nuvem, computação de ponta e conectividade 5G. À medida que melhoram, o metaverso se tornará cada vez mais imersivo e realista, permitindo aos usuários experimentar um mundo digital que parece real.
É muito cedo para dizer se o metaverso se tornará o aplicativo mais interessante para a tecnologia blockchain. No entanto, uma vez que a blockchain pode registar transações de forma segura e transparente e permitir a criação de ativos digitais e novas aplicações, poderia ser uma opção adequada para o desenvolvimento e operação do metaverso.
Conclusões
O conceito de metaverso tem suas raízes na ficção científica e começou como um universo ficcional explorado em livros, filmes e programas de televisão, mas à medida que a tecnologia avança, a ideia de um mundo digital imersivo e compartilhado tornou-se cada vez mais viável.
A ascensão das criptomoedas e da tecnologia blockchain também está desempenhando um papel importante no desenvolvimento do metaverso, fornecendo uma plataforma descentralizada e segura para transações e interações virtuais. Embora o metaverso tal como o conhecemos hoje ainda esteja na sua infância, tem um enorme potencial para transformar a forma como vivemos, trabalhamos e nos divertimos no mundo digital.
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