TwitFi é um jogo X to Earn com foco social que permite aos jogadores ganhar dinheiro tweetando nas redes sociais. Simplificando, os usuários compram NFTs no jogo e depois usam a conta do Twitter vinculada ao endereço para twittar. Cada vez que twittarem, serão recompensados ​​com o token da plataforma TWT.

Este artigo parte principalmente do nível de produto e operação para analisar como o projeto TwitFi encontrou um avanço no caminho GameFi para atrair a atenção, como adquirir rapidamente usuários iniciais no estágio inicial e como estender o projeto em termos de design de produto quando enfrentando o problema da "espiral da morte" X2E.

Criatividade e posicionamento

A inovação do TwitFi é que ele preenche a lacuna entre Web2 e Web3 por meio de tweets e NFTs. O grupo-alvo do TwitFi também é muito claro, ou seja, pessoas que costumam usar software social. Além disso, o Twitter é o principal campo de batalha do Web3. então TwitFi Naturalmente, o principal grupo de usuários são os usuários da Web3 que costumam navegar no Twitter. Você pode ganhar alguns tokens enquanto twitta, e isso quase não leva tempo em comparação com os jogos. Esses são os principais fatores que ajudaram o TwitFi a atrair os primeiros usuários.

Embalagem do projeto

A julgar pelas informações do site oficial, embora o TwitFi tenha escrito os títulos e nomes dos principais membros nas informações da equipe, nenhum deles possui avatares reais e todos usam pseudônimos. As informações reais dos membros da equipe não podem ser encontradas. de outros canais. Então, na verdade, é um projeto anônimo.

A parte do projeto pretende empacotá-lo como um projeto com uma equipe japonesa ou com o principal grupo de usuários no Japão. Por exemplo, quando o projeto foi lançado pela primeira vez, a equipe do projeto usou muitos recursos japoneses, incluindo mídia e KOLs. No início do lançamento, as notícias sobre o TwitFi eram quase todas em japonês, incluindo sua pesquisa usando a hashtag#TwitFino Twitter; naquela época, a maioria dos resultados da pesquisa mostrava usuários japoneses. Além disso, os projetos costumavam usar a forma de quadrinhos multiquadro para publicar as regras do jogo, que também é uma forma comumente usada para projetos japoneses.

Resultados de pesquisa TwitFi nas redes sociais

Este propósito da embalagem pode ser devido às boas expectativas do mercado para os projetos japoneses. Por exemplo, o ambiente regulatório do Japão é relativamente frouxo e os riscos de conformidade dos projetos são baixos; o mercado de jogos do Japão é enorme e tem uma vantagem inerente na base de jogadores e os jogadores japoneses têm uma forte disposição para pagar pelos jogos (os jogos japoneses têm as receitas pagas mais elevadas); no mundo). Projetos GameFi que exigem um pagamento adiantado para comprar NFT podem ser mais aceitáveis ​​para os usuários.

Iteração do produto

Em artigos anteriores, discutimos detalhadamente o modelo econômico do TwitFi e acreditamos que o design econômico Tweet to Earn do TwitFi é insustentável.

O artigo mencionou que a equipe do projeto TwitFi tomou muitas medidas para evitar o problema da “espiral da morte”. Por exemplo, quando os usuários recebem recompensas TWT, eles só podem receber 50% diretamente de cada vez, e os outros 50% levarão um mês para serem desbloqueados. Os jogadores também pagarão taxas de manuseio mais altas ao sacar dinheiro, e o valor de cada saque será cobrado; também aumentam. Existem limitações, mas estas medidas só podem prolongar ligeiramente o ciclo de vida do projecto e não podem resolver fundamentalmente o problema.

Quando o artigo foi publicado, o TwitFi tinha acabado de ser lançado oficialmente. Naquela época, o TwitFi ainda era a versão 1.0 e a jogabilidade era geralmente relativamente simples. O projeto agora foi desenvolvido para a versão 2.0. TwitFi basicamente gira em torno de "O que" Estender o Ciclo de Vida do Projeto "faz é reduzir a circulação do TWT, reduzir a pressão de venda do mercado, estabilizar os preços e permitir que os jogadores subsequentes ainda obtenham lucros.

Por exemplo, adicione mais cenários de consumo de TWT ao jogo. No início do lançamento, havia relativamente poucos acessórios no jogo Além de atualizar, alimentar e tomar remédios, não havia outros acessórios que pudessem consumir o TWT. Mas agora muitos novos acessórios foram colocados na loja. asas (não há necessidade de usar Hashtag para tweetar) Você pode ganhar TWT), bico (um tweet pode obter recompensas equivalentes a vários tweets), slots (suportar mais NFTs de pássaros e ganhar moedas ao mesmo tempo), vacinas (evitar que NFTs de pássaros sejam ficar doente), etc. Esses adereços são desenhados com apenas uma intenção original, que é aumentar o consumo de TWT e reduzir a pressão de venda no mercado.

O conceito de “T Point” também é introduzido. TwitFi Point são os pontos do jogo, representando os pontos de contribuição do usuário para o TwitFi. O T Point pode ser obtido apostando no TWT. A retenção do T Point pode obter recompensas de dividendos, como token de plataforma TWT e renda de plataforma (ETH). Além disso, os adereços do jogo podem ser adquiridos na loja TP. O T Point não pode ser sacado ou transferido. Se o usuário cancelar a promessa, o T Point também retornará a zero. O objetivo do T Point também é bloquear mais TWT por meio de recompensas de staking, reduzindo assim o número de TWT em circulação no mercado.

A equipe do projeto também adotou métodos muito radicais para consumir o TWT nas mãos dos usuários. O TwitFi adota uma jogabilidade de "jogo", ou seja, os usuários podem usar 10.000 TWT bloqueados para desafiar cada vez. Se o desafio for bem-sucedido, ele será desbloqueado imediatamente. Se o desafio falhar, todo o principal será perdido. o jogo é 1/3. Os usuários que sacarem usarão esse método para desbloquear, mas essa configuração de probabilidades desiguais mostra claramente que o projeto deseja consumir uma grande quantidade de TWT dos usuários. No entanto, esta jogabilidade foi rapidamente retirada das prateleiras devido a “questões de legalidade”.

Todos os itens acima são métodos de “redução de despesas”. A seguir, vamos falar sobre as medidas de “abertura de recursos”.

O primeiro é o lançamento do TwitFi Sky, um serviço de marketing viral para usuários finais B. Ao pagar uma determinada taxa ao TwitFi, os projetos podem publicar tarefas na plataforma TwitFi (como navegar, seguir, retuitar, fazer download, etc.), e os usuários que concluírem essas tarefas podem receber recompensas e dividendos da plataforma.

TwitFi Sky é equivalente a um produto gerador de receita criado pelo projeto usando seu próprio tráfego e influência. A receita também será usada principalmente para recompensas de staking de usuários, adicionando liquidez e atividades de marketing.

A outra é implantar cross-chain no BSC e obter mais receitas com a venda de um novo lote de NFT aos usuários do BSC. Essas receitas também serão usadas para promoção de projetos, gestão de valor de mercado, incentivos ao usuário e outros fins.

Estratégia de operação

No nível operacional, a principal estratégia do TwitFi é aquecer e criar impulso com recursos externos. Para cada grande atualização de produto ou nó de venda NFT do TwitFi, o TwitFi conduzirá um longo aquecimento com antecedência e cooperará com KOL e outros recursos externos para expandir a publicidade e liberar gradualmente regras detalhadas para garantir que os usuários possam compreender totalmente o produto quando ele; é lançado oficialmente; além disso, algumas pequenas atividades operacionais serão intercaladas no meio para manter os usuários atualizados;

Em termos de cronograma, o TwitFi também fez o dever de casa suficiente: iniciou as operações 4 meses antes do lançamento oficial, começou a usar o KOL com 3 meses de antecedência para ganhar impulso, começou a realizar atividades operacionais com 2 meses de antecedência para atrair tráfego para o produto e. finalmente lançado No primeiro mês, começamos a operar intensamente atividades de marketing e produtos em grande escala, como pré-venda, clareamento, versão de teste online, versão oficial online, listagem de tokens e outras atividades de marketing e produtos em grande escala. , continuamos a lançar regras e conteúdo do jogo e cooperamos com pequenas atividades como o Meme Contest para aumentar a interação.

Os resultados desta estratégia operacional também são muito óbvios. Muito trabalho de pré-aquecimento permitiu que o TwitFi atraísse bastante a atenção do usuário antes de ficar online. Após a "chamada de pedidos" do KOL, os usuários já estão familiarizados com o produto. Em termos de cooperação, o limite operacional não é alto e. o “efeito mina principal” (a taxa de retorno inicial é muito alta e o NFT de baixo custo pode recuperar seu investimento em poucas horas se corresponder ao preço atual da moeda. Ele explodiu nas redes sociais assim que ficou online). , e o TwitFi também "saiu do círculo" com sucesso.

O ritmo de desenvolvimento de produtos e o ritmo de vendas do TwitFi cooperam entre si. Por exemplo, a pré-venda do NFT e a versão de teste do site são lançadas ao mesmo tempo. Quando a versão oficial é lançada, o TWT é lançado na bolsa. , fornece apoio tanto a nível económico como de produto. Incentivos duplos para os utilizadores.

Em anexo estão os produtos TwitFi e a cadência de vendas:

- 5 de novembro, visualize a pré-venda de NFT raro e encontre KOL para fazer pedidos

-No dia 8 de novembro começou o clareamento oficial (um total de duas semanas)

- 9 de novembro, visualização do horário oficial de lançamento

- Em 24 de novembro, o Twitter anunciou os usuários vencedores da lista de permissões

- Em 26 de novembro, foi lançada a versão beta do site de pré-visualização

- No dia 28 de novembro começará a pré-venda do NFT

- No dia 29 de novembro, a versão beta do site de lançamento ficará online por duas semanas, e será lançado um guia para uso da versão beta.

- No dia 1º de dezembro foi anunciado o preço inicial do TWT e o horário de lançamento do TWT foi anunciado em meados de dezembro.

- 2 de dezembro, termina a pré-venda

- 4 de dezembro, continue incentivando os usuários a usar a versão beta e receber recompensas

- No dia 5 de dezembro, a caixa cega misteriosa começou a ser vendida na versão beta

- 6 de dezembro, anunciando a segunda rodada de pré-venda de 24 horas

- No dia 8 de dezembro, será lançada a segunda rodada de pré-venda de NFT por 24 horas

- No dia 9 de dezembro, a segunda rodada de pré-vendas terminou e as vendas de pré-venda em duas fases foram anunciadas a 65,58E

- Em 11 de dezembro, a versão beta e atividades relacionadas terminaram

- No dia 16 de dezembro, a versão oficial do trailer estará online e a GA fará NFTs raros.

- No dia 17 de dezembro, foi anunciado que o TWT seria lançado no Uniswap no dia seguinte

- No dia 18 de dezembro foi lançada a versão oficial do App e divulgado o endereço do contrato TWT.

- No dia 20 de dezembro, o volume de vendas de Ovos Raros ultrapassou 20 mil peças e foi lançado no TWT;

- Em 21 de dezembro, TwitFi Sky anunciou o serviço de marketing viral para festas de projetos

- No dia 25 de dezembro, Ovos raros estarão à venda a preços reduzidos.

- No dia 26 de dezembro, foram feitos ajustes nas regras do jogo do TwitFi, e a equipe recomprou o TWT

- No dia 27 de dezembro a equipe anunciou a compra do TWT para estabilizar o preço da moeda.

- No dia 30 de dezembro, foi lançada uma vacina antivírus, que pode evitar que os NFTs sejam destruídos por vírus.

- No dia 4 de janeiro, a prévia do projeto foi implantada na Rede BNB

- Em 7 de janeiro, foram anunciadas as regras da função de staking

- No dia 13 de janeiro, foi lançado o serviço de comunicação de marketing TwitFi Sky e anunciada oficialmente a cooperação promocional com a OKX.

- Em 22 de janeiro foi lançado o TwitFi 2.0

- No dia 30 de janeiro foi lançada a função de staking do TWT, que permite aos usuários apostar no TWT para obter pontos.

- Em 10 de fevereiro, foi lançado o Exchange Gate centralizado.

- Em 19 de fevereiro, foram anunciadas as regras de vendas de NFT da Cadeia BNB

Resumir

Embora a julgar pelas informações atuais, o TwitFi ainda parece não ter conseguido resolver o problema da “espiral mortal” do X2E, e pode ser visto pelos dados on-chain do TWT que o número de usuários também caiu muito desde o seu lançamento.

Mas assim como sabemos que 90% dos projetos deste setor acabarão por morrer, mas isso não nos impede de nos divertirmos juntos enquanto eles estão vivos.

Web3 é originalmente uma indústria que se atualiza e itera muito rapidamente. Um projeto que pode durar dois ou três anos é considerado relativamente “longevidade”. X2E é apenas um conceito que surgiu há menos de dois anos. Não existe uma experiência de sucesso pronta para aprender. A visão é linda, mas a realização é difícil. Na verdade, vale a pena aprender com StepN. Quais modelos de sucesso não exigem tentativa, erro e verificação constantes?