Neste Twitter Space moderado por Trench, Eli, responsável pelo Gaming da Arbitrum, e EJ, cofundador da plataforma Raijin, se comunicaram abertamente. Eles revisitaram o estande de grande escala da Arbitrum no GDC 2025, com Wolves' Den como foco, e o slogan "Potencializando o futuro dos jogos", apresentando com sucesso vários jogos já lançados na Arbitrum para streamers e criadores, e obtendo atenção além das expectativas.

Desafio central: há muitos bons jogos, mas os jogadores têm dificuldade para entrar.

Resistência à entrada do usuário - carteiras, assinaturas, taxas de L2 ainda são barreiras; "precisamos de um Onboarding mais sem atritos".
Mentalidade especulativa prejudica a experiência - a dependência excessiva de TGE, airdrops e APYs altos formou um modelo econômico de drenagem, fazendo com que os jogadores "joguem para ganhar" em vez de "jogar e ganhar", tornando-se insustentável.
Dilema de relações públicas - jogadores no Reddit odeiam "NFTs", mas aceitam "colecionáveis digitais"; isso indica que o problema não é a tecnologia, mas a retórica.

Refletindo sobre antigos paradigmas: Play-to-Earn → Play & Earn

Eli afirma que o GameFi inicial se assemelha mais a "design de jogos disfarçado de truques de criptomoeda"; o que realmente atrai os usuários de volta deve ser a jogabilidade central e a conexão com a comunidade, e não um "torneira de tokens" que extrai valor de forma unilateral. EJ complementa: "Quando as recompensas acabam, os 'turistas de airdrop' imediatamente se voltam para o próximo projeto, isso não pode reter os usuários."

Comunidade é a chave da longevidade

Contratar (ou motivar) um gerente de comunidade - comunidades excelentes podem economizar grandes orçamentos de aquisição de clientes. Eli testemunhou uma startup sem um produto formal que, apenas com uma comunidade superengajada, fez o valor de mercado do token ultrapassar um bilhão de dólares.
Micro-comunidades - caçadores de conquistas, streamers, criadores de Cos... permitindo que pequenos círculos de interesses diferentes prosperem no mesmo universo.
Mitos gerados pelo usuário - Runescape, guildas de World of Warcraft e memes de dança do Fortnite provam que, quando os jogadores começam a contar suas próprias histórias e criar memes, a vitalidade cultural supera em muito os roteiros oficiais.

Perspectiva de design: Teoria da Autodeterminação (SDT)

Eli sugere incorporar senso de capacidade, autonomia e conexão no ciclo:
Capacidade - permitir que os jogadores se tornem significativamente mais fortes com as missões;
Autonomia - evitar "uma META que domina tudo", incentivando múltiplos estilos;
Conexão - mesmo offline, os jogadores podem enviar momentos marcantes para amigos.
Ele vê (Zelda: Breath of the Wild) como um exemplo abrangente.

Capturar a atenção na mentalidade do TikTok

Jogos cross-platform: a necessidade primordial é o agrupamento sem costura de PC + Switch + móvel.
UGC × IA: da edição de mapas ao teste A/B em massa de vídeos com IA, a produção de conteúdo está acelerando exponencialmente.
Mecanismo "observável": modos como (Fall Guys), Path of Exile BD personalizado ou o modo "Thanos" limitado de (Fortnite) são naturalmente adequados para a viralização em vídeos curtos.

Três lições de casos clássicos

Rumo a 2025: Jogos "simples e bons" sem rótulos


Reorganização do mercado - equipes que dependem dos preços iniciais de tokens e ficam sem fluxo de caixa serão eliminadas; os que permanecem se tornam mais fortes.
Mudança na retórica - menos menções a Web3, mais ênfase nas "funcionalidades que os jogadores realmente podem usar".
Economia UGC - IA + itens digitais programáveis gerarão novas profissões de "trabalho na blockchain".

Conclusão

O sinal mais forte dessa conversa é: manter a "blockchain" nos bastidores e trazer o "divertido" para o centro do palco. Quando a entrada é sem atritos, a economia é justa, a comunidade se autoalimenta e o conteúdo se gera sozinho, a blockchain é apenas um protocolo de base que torna o mundo virtual "mais aberto e mais comercializável". O caminho de saída dos jogos Web3, em última análise, ainda é uma velha conversa - fazer com que os jogadores se apaixonem pelo jogo antes de possuírem ativos.

Mais informações:

Blockchain de jogos Xai: Base de dados da Binance

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