Resumo

O termo “metaverso” descreve uma coleção de espaços virtuais onde os mundos físico e digital se encontram. Este conceito tem sido um tema de discussão entre os fãs de ficção científica há séculos. No entanto, os indícios da sua concretização só surgiram recentemente com os avanços da tecnologia e a proliferação da Internet. O papel da tecnologia blockchain no metaverso também está se tornando cada vez mais importante, pois esta tecnologia fornece a infraestrutura para criar uma plataforma descentralizada e segura sobre a qual construir.

Introdução

O termo “metaverso” foi cunhado pela primeira vez no início dos anos 90 no campo da ficção científica. Anos depois, o conceito de metaverso se desenvolveu devido às recentes inovações tecnológicas. O Metaverso também está ganhando cada vez mais atenção como uma plataforma potencial para atividades sociais e econômicas.

O surgimento da tecnologia blockchain e das criptomoedas também desempenhou um papel importante no desenvolvimento do metaverso. A maioria dos projetos já está explorando isso, utilizando a tecnologia para criar mundos virtuais descentralizados e imersivos. Este artigo fornecerá uma breve história do metaverso e examinará o papel das criptomoedas em sua evolução.

Definindo o Metaverso

O metaverso ainda não possui uma definição completa. No entanto, o conceito geral é que o metaverso é um espaço virtual que conecta nosso mundo digital e nosso mundo real. Alguns chamam-lhe a próxima evolução da Internet que tornará as experiências online interativas e envolventes.

Definir um metaverso é difícil porque um metaverso abrange mais de um produto, serviço ou projeto. O Metaverso combina várias tecnologias, como Internet, realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR), inteligência artificial (IA), reconstrução 3D e Internet das Coisas (IoT).

Na ficção científica, onde se origina, o termo “metaverso” é descrito como um mundo virtual altamente imersivo e interativo. Hoje, a tecnologia blockchain e as criptomoedas estão dando passos concretos para tornar esse conceito uma realidade.

O movimento Web3 mostrou que os metaversos não existem apenas no gênero de ficção científica, mas são algo que já pode existir. A Web3 estabeleceu um ecossistema que incentiva os desenvolvedores a construir plataformas descentralizadas (DApps) semelhantes ao metaverso, como jogos play-to-earn (P2E). Jogos como Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland já contêm certos aspectos do metaverso que conectam elementos da vida dos jogadores ao mundo online.

Uma Breve História do Metaverso 

Ao longo dos anos, diversas ideias e avanços tecnológicos nos aproximaram do conceito de metaverso que se entende atualmente. O Metaverso tem uma base sólida, que vai desde o conceito de visão binocular, à criação do Bitcoin e Ethereum, até a reformulação da marca do Facebook. 

1838

Como já mencionado, o metaverso provavelmente utilizará a tecnologia VR para que as pessoas possam explorar o ambiente digital. O primeiro exemplo de VR apareceu em 1838. O cientista Sir Charles Wheatstone descreveu o conceito de “visão binocular” que forma imagens 3D.

Esta pesquisa inicial levou ao desenvolvimento do estereoscópio, uma tecnologia que utiliza a ilusão de profundidade para criar imagens. Esta é a mesma tecnologia usada hoje em headsets VR. 

1935

O escritor americano de ficção científica Stanley Weinbaum publicou o livro Pygmalion's Spectacles, que apresentou aos seus leitores as possibilidades da realidade virtual. O personagem principal deste livro explora um mundo fictício usando um par de óculos que imita todos os sentidos humanos, para que o mundo pareça real.

1938

Costuma-se dizer que o poeta e dramaturgo Antonin Artaud foi o primeiro a usar o termo “realidade virtual” ou “la réalitévirtulle”. Ele escreveu sobre isso em sua coleção de ensaios, nomeadamente O Teatro e seu Duplo, que argumentava que o teatro pode encenar personagens, objetos e imagens para criar um mundo alternativo.

1962

O cineasta americano Morton Heilig construiu uma máquina que faz as pessoas se sentirem como se estivessem andando de moto em outro local. O dispositivo, chamado Sensorama, permite aos usuários explorar outras realidades combinando efeitos como cadeiras em movimento, aromas e telas 3D. Embora nunca tenha avançado além do estágio de protótipo, esta máquina demonstrou a possibilidade de confundir os limites entre a ilusão e a realidade.

1984

Os pioneiros da realidade virtual Jaron Lanier e Thomas G. Zimmerman fundaram a VPL Research, Inc., que foi uma das primeiras empresas a desenvolver e vender produtos de VR, como fones de ouvido de VR e luvas de dados (ou luvas com fio).

1989

O cientista da computação britânico Tim Berners-Lee escreveu sua primeira proposta para a World Wide Web enquanto trabalhava no CERN. O site foi originalmente criado para universidades e instituições compartilharem informações ao redor do mundo. 

1992

O Metaverso foi mencionado pela primeira vez no romance de ficção científica Snow Crash, de Neal Stephenson. O escritor americano de ficção científica ilustra um mundo futuro distópico que permite às pessoas usar avatares digitais para escapar para uma realidade alternativa melhor. 

1993

Os cientistas da computação Moni Naor e Cynthia Dwork inventaram o conceito de prova de trabalho (PoW) para evitar o uso indevido de serviços, como ataques de negação de serviço e spam de rede. Este conceito controla o comportamento indesejável da rede, exigindo prova de trabalho, como tempo de processamento do computador, dos solicitantes de serviço. 

2003

Linden Lab lança plataforma multimídia Second Life. Embora não seja totalmente imersivo (sem óculos ou luvas), os usuários podem se conectar para compartilhar um espaço virtual para explorar, interagir e criar usando seus computadores. O Second Life não é considerado um jogo, mas sim um local de encontro online que permite a qualquer pessoa criar uma nova presença digital.

2006

A Roblox Corporation lançou a plataforma de jogos Roblox que permite aos usuários jogar vários jogos multijogador. Além disso, os usuários podem desenvolver seus próprios jogos para outros usuários jogarem. Os usuários podem jogar Roblox gratuitamente, mas há uma loja no jogo para os jogadores gastarem seu dinheiro virtual chamada Robux.

2007

O Google lançou o Street View para adicionar ao seu produto Maps existente. O Street View permite que as pessoas transformem mapas em representações do mundo real. Qualquer pessoa pode visualizar uma rua em um dispositivo móvel ou computador como ela apareceria no mundo real. 

2009

Satoshi Nakamoto anunciou um blockchain descentralizado e a primeira grande criptomoeda, nomeadamente Bitcoin, em 2008. Mais tarde, ele extraiu o primeiro BTC em 2009.

2012

O empresário Palmer Luckey lançou o Oculus, um headset com hardware que pode conectar os usuários a um mundo virtual 3D onde podem trabalhar, socializar e desfrutar de entretenimento. Dois anos depois, em 2014, o Facebook comprou a Oculus com a intenção de dimensionar esta tecnologia para a sociedade.

2014

Kevin McCoy e Anil Dash cunharam o primeiro token não fungível (NFT), Quantum, que contém uma imagem pixelizada de um octógono. A cunhagem é feita no blockchain Namecoin e não é chamada de NFT, mas é conceituada como uma “imagem monetizada”.

2015

Vitalik Buterin propôs o conceito Ethereum em uma postagem de blog de 2013 intitulada Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. Então, uma plataforma de computação descentralizada chamada Ethereum foi lançada em 2015. Ethereum permite que os desenvolvedores experimentem seu próprio código para criar DApps usando contratos inteligentes.

2016

2016 foi o ano do surgimento das organizações autônomas descentralizadas (DAOs) e do Pokémon GO. O primeiro DAO denominado The DAO foi lançado no Ethereum com a visão de que cada membro possa formar seu próprio corpo de governo.

Pokémon GO, que usa AR para se conectar a um mapa 3D do mundo real, tornou-se um dos jogos para celular de maior sucesso de todos os tempos. Só em 2016, este jogo se tornou um dos aplicativos móveis mais populares e utilizados do mundo. O jogo foi baixado mais de 500 milhões de vezes em todo o mundo até o final do ano.

2021

O Facebook mudou a marca para Meta, que então estabeleceu o metaverso como algo mais tangível do que apenas um conceito de ficção científica. Desde então, a empresa investiu bilhões de dólares para desenvolver e adquirir recursos relacionados ao metaverso, como conteúdo do metaverso, software e fones de ouvido de AR e VR.

2022

Siemens e NVIDIA anunciaram uma parceria conjunta para criar o Metaverso Industrial. A colaboração se baseia na reputação da Siemens em software industrial e de automação, infraestrutura, tecnologia de construção e transporte e no status da NVIDIA como pioneira em IA e gráficos acelerados. Segundo o CEO da Siemens, esta colaboração permitirá um metaverso imersivo em tempo real que conecta hardware e software.

Projetos Blockchain e Crypto no Metaverso

A tecnologia Blockchain e as criptomoedas podem desempenhar um papel importante no desenvolvimento do metaverso. Primeiro, o blockchain pode fornecer a infraestrutura para transações seguras e transparentes no metaverso, como criptomoedas para transferência de valor rápida e segura. Em segundo lugar, as características do Ethereum permitem a criação de NFTs que podem ser usados ​​para representar itens virtuais únicos no metaverso.

Terceiro, os DApps podem tornar os serviços e funcionalidades do metaverso mais descentralizados, para que não sejam controlados por uma única organização. Os DApps também podem permitir que os usuários possuam e controlem seus dados e ativos para fornecer um nível de segurança e autonomia que os aplicativos centralizados tradicionais não podem permitir.

Outras tecnologias envolvidas no desenvolvimento do metaverso incluem VR e AR, que são ferramentas interativas que permitem aos usuários experimentar mundos virtuais interagindo com objetos virtuais e explorando o metaverso. Além disso, a IA e o processamento de linguagem natural podem ajudar a criar avatares mais realistas e interativos dentro do metaverso.

À medida que o metaverso continua a se desenvolver, mais e mais usos para blockchain e criptografia serão descobertos. Portanto, ambos têm o potencial de transformar a forma como as pessoas interagem e fazem negócios no metaverso. Ao permitir interações descentralizadas, sem confiança e transparentes, o blockchain e suas aplicações podem ajudar a criar um metaverso mais aberto, seguro e eficiente.

O Futuro do Metaverso

O desenvolvimento do metaverso percorreu um longo caminho nos últimos anos. No entanto, as infra-estruturas e os serviços necessários para apoiar o seu crescimento ainda não foram totalmente realizados. Por exemplo, a tecnologia que alimenta os ambientes virtuais deve ser mais desenvolvida para ser tão realista e interactiva quanto possível.

Além disso, os metaversos requerem redes de alta velocidade e baixa latência que possam suportar um grande número de utilizadores em tempo real, bem como ferramentas e plataformas para criar e partilhar experiências virtuais. Existem também questões de privacidade, segurança e governança que os desenvolvedores devem abordar para garantir que o metaverso seja um espaço seguro e inclusivo para todos os usuários.

O crescimento do metaverso provavelmente também será influenciado por novas inovações em tecnologias como realidade aumentada, IA, aprendizado de máquina, motores 3D, nuvem, computação de ponta e conectividade 5G. À medida que a tecnologia se desenvolve, o metaverso se tornará mais envolvente e realista, permitindo aos usuários desfrutar de um mundo digital que parece o mundo real.

Ainda não está claro se o metaverso será a aplicação definitiva da tecnologia blockchain. No entanto, como a blockchain pode registar transações de forma segura e transparente e permitir a criação de novos ativos e aplicações digitais, esta tecnologia pode ser uma opção viável para o desenvolvimento e operação do metaverso.

Cobrir 

O conceito de metaverso tem suas raízes na ficção científica, começando como universos ficcionais explorados em livros, TV e filmes. No entanto, à medida que a tecnologia avança, o conceito de um mundo digital imersivo e partilhado torna-se cada vez mais possível.

O surgimento das criptomoedas e da tecnologia blockchain também desempenhou um papel importante no desenvolvimento do metaverso, fornecendo uma plataforma descentralizada e segura para transações e interações virtuais. Embora ainda esteja na sua infância, o metaverso tal como o conhecemos hoje tem um enorme potencial para mudar a forma como vivemos, trabalhamos e nos divertimos no mundo digital.

Leitura adicional

  • Quais empresas estão investindo no metaverso?

  • O que é o metaverso imobiliário?

  • É possível existir mais de um metaverso?

  • 4 projetos Blockchain e criptográficos no metaverso

  • O que é ApeCoin (APE)?