A notícia de que o Sonic SVM está prestes a fazer TGE é um ponto quente no mercado de criptomoedas. Como um Solana Layer2 com foco em jogos Web3, o Sonic SVM lançou seu jogo Tap-to-Earn no TikTok há dois meses e atraiu mais de um milhão de usuários do TikTok.
Em um momento de crescimento lento no jogo Web3, o Sonic SVM oferece novas ferramentas de desenvolvimento e oportunidades potenciais para desenvolvedores de jogos Web3 e o ecossistema Solana. Beosin, como um provedor de serviços de segurança do Sonic SVM, analisará a arquitetura e os recursos técnicos do Sonic SVM neste artigo para ajudar usuários e desenvolvedores em geral a entender e participar da construção do ecossistema do Sonic SVM.
"OP Stack" para Solana L2s
Desde a guerra Layer1 em 2021, a competição entre blockchains entrou em oceanos vermelhos. As soluções de escalonamento Layer2 para ETH (especialmente ZK-Rollup e OP-Rollup) foram gradualmente refinadas. O OP Stack surgiu com o conceito de design Rollup + modular. Desde então, projetos que fornecem Rollup-as-a-Service também surgiram e se tornaram populares, reduzindo significativamente a dificuldade técnica e o custo de desenvolver e implantar uma blockchain. Assim, um grande número de DApps tende a lançar suas próprias cadeias.
Além da tendência do "lançamento de cadeia com um clique" do EVM, construir projetos diretamente no Solana também tem sido uma escolha popular de muitos desenvolvedores nos últimos dois anos. Graças à rápida velocidade de execução do Solana e ao baixo custo de espaço em bloco, mais e mais Dapps estão escolhendo o Solana como sua infraestrutura, e o Solana Layer2 também está começando a aparecer, como Grass, um projeto de dados de IA, Zeta Markets, uma plataforma de negociação de derivativos em cadeia, e Sonic SVM.
No entanto, construir um Solana Layer2 não possui tantas ferramentas e soluções quanto construir um ETH Layer2, como usar OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack, etc. Para resolver esse problema, o framework HyperGrid do Sonic SVM fornece aos desenvolvedores uma solução Rollup que suporta especificamente SVM (Máquina Virtual Solana), e o Sonic SVM é o primeiro L2 desenvolvido com base no HyperGrid.
A arquitetura do sistema do HyperGrid é mostrada na figura a seguir. Cada instância de Grade é uma rede semi-autônoma dentro do framework HyperGrid, que é usada para executar aplicações específicas como jogos, DeFi e agentes de IA.

https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview
Os componentes-chave da Grade são os seguintes:
● Um co-processador ZK para gerenciar operações específicas da Grade para sincronização de estado com a Rede de Estado Compartilhado HyperGrid (HSSN)
● BlockStore para processamento de dados de conta e programa
● Runtime (Sonic SVM Runtime e Sonic EVM Runtime para executar programas Solana e contratos inteligentes Solidity)
● Gerador de árvore Merkle concorrente para geração rápida de provas e transições de estado
É importante notar que a Rede de Estado Compartilhado HyperGrid (HSSN) é uma parte chave do HyperGrid, que atua como a camada de consenso de toda a rede. O HSSN é responsável pela gestão de estado de todas as grades e comunicação entre Grade-Grade, Grade-HSSN e HSSN-Solana.
Além de lidar com comunicações de rede, o HSSN sincroniza regularmente os dados do bloco dos Rollups da Grade com o Solana, e a confiabilidade das transações no bloco é mantida pelos Nós Guardiões HyperFuse, que são observadores e validadores chave no ecossistema HyperGrid.
Em setembro de 2024, a Beosin completou uma auditoria de segurança dos Nós Guardiões HyperFuse, cobrindo múltiplos aspectos, incluindo vulnerabilidades de programa, vulnerabilidades de segurança e potenciais vetores de ataque que poderiam comprometer a integridade e confiabilidade da rede Sonic SVM.
https://beosin.com/audits/HyperFuse_Guardian_Nodes_202409111918.pdf
As características do HyperGrid podem ser resumidas da seguinte forma:
1.
Rede de Sequenciador Compartilhado: Cada Grade no HyperGrid opera semi-autonomamente, compartilhando a rede de sequenciadores, e o HSSN gerencia a comunicação entre as grades para melhorar a interoperabilidade.
2.
Suporte a EVM e SVM: Como pode ser visto na arquitetura acima, a Grade suporta EVM. Os desenvolvedores podem implantar aplicações do ecossistema EVM nas redes HyperGrid através da ferramenta HyperGrid Interpreter fornecida pelo Sonic SVM.
3.
Alta escalabilidade: Devido ao design do HSSN, o HyperGrid pode ser dimensionado adicionando múltiplas grades de acordo com as necessidades do negócio para aumentar a capacidade de transação de toda a rede.
Otimizado para jogos Web3: framework Rush ECS
No desenvolvimento de jogos, os desenvolvedores costumam usar motores de jogos para criar jogos a fim de reduzir a complexidade e a dificuldade do desenvolvimento. Jogos Web3 envolvem tecnologia blockchain, e os desenvolvedores que desejam desenvolver jogos totalmente em cadeia precisam primeiro aprender uma grande quantidade de pilhas de tecnologia relacionadas à blockchain. A equipe Sonic SVM quer facilitar para os desenvolvedores a construção de jogos Web3, abstraindo alguns dos componentes e processos envolvidos no desenvolvimento de jogos Web3.

Introdução | Sonic | Documentação Oficial
Atualmente, o framework ECS abstrai sete subatômicos: Mundo (dados em cadeia usados para rastrear o estado de uma instância do mundo do jogo), Entidades (estrutura de dados usada para representar um determinado Primitivo de Jogo), Componentes (os dados que uma Entidade possui), Sistemas (sistemas que processam entradas e geram transições de estado), Instâncias (instâncias de Entidades), Modelos (usados para definir a estrutura de um mundo de jogo) e Primitivos de Jogo (definição de entidades em cadeia).
Sonic SVM fornece esses componentes e permite que os desenvolvedores os combinem e estendam, o que permite que os desenvolvedores construam jogos Web3 de forma rápida e fácil. O framework Rush ECS ainda está em desenvolvimento intenso e ainda não está disponível em um lançamento estável.
Em 7 de janeiro, o Sonic SVM realizará um TGE para capacitar e motivar os participantes do ecossistema e desenvolvedores com tokens $SONIC e manter a segurança e governança da rede HyperGrid. Em dezembro de 2024, a Beosin completou uma auditoria do token $veSONIC para fornecer segurança para as operações subsequentes da rede Sonic SVM e governança de votação.

Resumo
Sonic SVM fornece uma infraestrutura de alto desempenho e um novo framework de desenvolvimento de jogos para permitir que os desenvolvedores construam aplicações de maior desempenho, especialmente aplicações de jogos Web3 que podem ser rapidamente liquidadas na mainnet do Solana. O HyperGrid Interpreter ajuda desenvolvedores e projetos EVM a migrar rapidamente para o ecossistema HyperGrid. O Sonic SVM tem a oportunidade de se tornar a nova infraestrutura para jogos Web3, DeFi, pagamentos e outras aplicações no futuro. Isso ajuda os desenvolvedores a alcançar maior receita ao construir diferentes tipos de aplicações, enquanto melhora a experiência do usuário e o interesse na interação.