Hoje vou falar sobre um projeto que também é um projeto com muito potencial. É também líder em renderização de nuvem descentralizada e é RNDR. Seu valor de mercado atual é de cerca de 500 milhões de dólares americanos. De vários pontos de vista fundamentais, realmente tem um grande potencial. Em primeiro lugar, o que ele faz As coisas são valiosas, falaremos sobre isso mais tarde, e a combinação de seus negócios e tokens também é muito boa. Ao contrário de alguns projetos, embora os produtos sejam muito bons, eles emitir tokens com a finalidade de emitir tokens. Você acertou. Então os fundamentos da empresa também são muito bons, e ela também obteve conquistas na área de renderização, sendo atualmente líder em renderização em nuvem no mundo web3. Resumindo, é um projeto de três bons.

Vamos falar primeiro sobre esta empresa. A Render Network é um provedor de soluções de renderização de GPU descentralizada baseada no blockchain da OTOY. Seu objetivo é conectar mais criadores com GPUs ociosas, para que a renderização não seja mais limitada às condições de hardware. fornecer gerenciamento de direitos digitais para criadores promove o desenvolvimento do Metaverso.

A OTOY foi fundada em 2008. Já em 2016, a Otoy recebeu investimentos de até 300 milhões de dólares americanos da HBO e da Disney. Da mesma forma, a Otoy também é um merecido "agregador" de tecnologia de ponta na área de renderização gráfica. Nos 13 anos desde a sua criação, a pesquisa da Otoy no setor de renderização incluiu captura de movimento, campos de luz, compressão, etc. Da mesma forma, Otoy assumiu a liderança na aplicação da tecnologia blockchain em 2017 e lançou o projeto blockchain RNDR Render Network. Também emitiu a criptomoeda RNDR, integrando diversas tecnologias de ponta.

A RNDR realizou uma venda pública de tokens em outubro de 2017. A rede Render Network foi totalmente lançada em abril de 2020 e atualmente alcançou cooperação bidirecional com grandes empresas como Apple, Microsoft Azure, Google, Disney e Unity. Além disso, a RNDR recebeu US$ 30 milhões em financiamento liderado pela Multicoin no final de 2021, com outros investidores incluindo Alameda Research, Solana Foundation, Sfermion, Vinny Lingham e Bill Lee.

Então vamos falar sobre qual é essa demanda, porque na verdade eu sei um pouco sobre renderização, mas não muito, porque eu fazia vídeos de jogos quando era muito jovem, e a última etapa é a renderização, que consome muito tempo. saber. Então verifiquei algumas informações e vamos dar uma olhada.

Diz-se que a renderização de “Avatar” utilizou 40.000 CPUs, 104 TB de memória e largura de banda de rede de 10G, e demorou mais de um mês para renderizar dia e noite.

Portanto, cenas de renderização em grande escala geralmente exigem que estúdios profissionais sejam concluídos com a ajuda de ferramentas profissionais e equipamentos de última geração. A Otoy é atualmente uma das empresas autorizadas no campo gráfico global, dominando as principais tecnologias vencedoras do Oscar em renderização gráfica, digitalização, etc. O principal renderizador OctaneRender é o primeiro renderizador fisicamente imparcial acelerado por GPU do mundo, firmemente estabelecido na renderização. escalão da pista. Otoy é usado pelos principais estúdios de efeitos visuais, artistas, animadores, designers, arquitetos e engenheiros nos principais filmes de Hollywood.

A pesquisa de dados mostra que, em 2018, o tamanho geral do mercado global de software de renderização e simulação foi de US$ 16,6 bilhões e deverá atingir US$ 30,942 bilhões em 2025, com uma taxa composta de crescimento anual de aproximadamente 9,57%. Pode-se dizer que o setor de processamento é um dos setores com grande potencial de desenvolvimento.

Portanto, a demanda existe de fato, e é uma demanda real. Então vamos dar uma olhada em seu white paper:

O valor da renderização

Ele permitirá que tarefas complexas de renderização baseadas em GPU sejam distribuídas e processadas em redes peer-to-peer, tornando o processo transacional de renderização e streaming de ambientes, modelos e objetos 3D muito mais simples para os usuários finais. Além disso, a Rendering Network acabará por crescer para incluir projetos 3D de crowdsourcing para gestão de direitos digitais, criando um novo e vibrante mercado para financiar ideias, ativos e aplicações digitais que qualquer pessoa pode aceder e explorar.

Histórico do projeto RNDR

A renderização é o último processo importante para os criadores criarem imagens 3D. É o processo de geração de imagens a partir de modelos. Com o rápido desenvolvimento do cinema, da televisão, da animação, dos jogos e de outras indústrias, a procura por renderização também aumentou exponencialmente.

A renderização geralmente requer o uso de software de renderização e simulação e dispositivos de hardware, como CPU e GPU. Ao renderizar uma única imagem, a renderização tradicional da CPU geralmente leva minutos ou até horas, e essa velocidade obviamente não pode atender às necessidades dos criadores. O software de renderização OctaneRender da OTOY é pioneiro no campo de renderização GPU, que permite aos criadores criar excelentes trabalhos em casa.

Embora o OctaneRender resolva o problema da velocidade de renderização, a renderização tradicional é realizada localmente. Se um criador estiver trabalhando em uma criação em grande escala em casa, a renderização geralmente leva dias, semanas ou até meses, e outros trabalhos não podem ser feitos simultaneamente, o que reduzirá bastante o número de criações para o criador. Com base nisso, a renderização em nuvem se tornou popular, usando servidores de renderização remota para distribuir cargas de trabalho de renderização entre vários computadores na rede.

O RNDR nasceu com base na renderização em nuvem. À medida que a mineração de Ethereum e GPU amadurece, a OTOY vê uma oportunidade de aproveitar os milhões de GPUs usadas para mineração de criptomoedas para renderizar uma nova geração de conteúdo de mídia. Comparado com a renderização centralizada em nuvem, o RNDR é uma rede descentralizada ilimitada que resolve o problema de oferta e demanda, quebra as limitações do armazenamento centralizado, reúne GPUs sobressalentes e conecta criadores que precisam de poder de computação GPU adicional para maximizar a utilização de recursos. Embora o RNDR forneça renderização descentralizada na nuvem, ele também resolve o problema de rastreabilidade dos direitos autorais digitais dos criadores. Cada trabalho carregado na rede RNDR será verificado na blockchain e os metadados serão arquivados em profundidade.

Como funciona o RNDR? Em que consiste a rede de renderização RNDR?

A rede de renderização RNDR consiste em duas funções principais: criadores e provedores de nós.

Criador: criador de imagens 3D que precisa de poder de computação GPU adicional

Provedor de nó: usuários com capacidade de computação de GPU ociosa

Os criadores precisam primeiro assinar ou comprar uma licença OctaneRender no site oficial da OTOY, depois exportar o documento da cena e carregá-lo no RNDR, definir os parâmetros de renderização, selecionar os nós de rede necessários e avaliar o custo de renderização. Pontos RNDR ou Token RNDR, envie a renderização, aguarde o resultado da renderização, verifique se você está satisfeito após a conclusão da renderização e, em seguida, baixe ou envie um e-mail.

Usuários com GPUs ociosas podem se inscrever como operadores de nó. Os provedores de nós registram suas GPUs na rede RNDR e as alugam para criadores que precisam de poder computacional adicional, recebendo assim recompensas em tokens RNDR pagos pelos criadores pelo leasing.

Existem três camadas de nós de rede:

Camada 1 (rede de parceiros confiáveis): por exemplo, nós de nível empresarial fornecidos pelo Microsoft Azure, Google Cloud A2, etc. são muito confiáveis ​​e fechados. Atualmente, estão abertos apenas para estúdios e ainda não foram anunciados ao público.

Tier 2 (Nível de Prioridade): Mais poderoso que o Tier 3, mais rápido em média, capaz de lidar com cenas maiores e mais complexas.

Nível 3 (Econômico): A solução de renderização mais econômica. O mais barato, mas leva mais tempo e é recomendado para trabalhos que não exigem tempo.

Pontos RNDR (trocados por tokens RNDR)

Para facilitar o uso dos criadores na área não criptográfica, os pagamentos Paypel e Stripe são atualmente suportados e só podem ser usados ​​na rede RNDR. Quando o criador usa pontos para pagar, o contrato selecionará a quantidade correspondente de tokens RNDR do pool de recompra para pagar ao provedor do nó.

Governança e recompensas da moeda RNDR

De forma a permitir uma melhor cooperação entre criadores e fornecedores de nós, o RNDR dispõe de um conjunto de mecanismos de avaliação, nomeadamente pontuações de reputação.

A pontuação de reputação é o núcleo do processo de alocação de recursos de rede. Os criadores com pontuações de reputação mais altas podem iniciar o trabalho de renderização mais rapidamente e acessar mais nós durante a renderização. Da mesma forma, os provedores de nós com pontuações de reputação mais altas receberão atribuições de trabalho mais rapidamente do que os nós de mineração com pontuações de reputação mais baixas.

A pontuação de reputação do criador incentiva os criadores a verificarem cuidadosamente os parâmetros de renderização ao enviar tarefas, reduzindo o congestionamento da rede causado por solicitações repetidas ou cancelamentos durante o processo de renderização. O fator determinante da pontuação de reputação de um provedor de nó é a taxa de sucesso na renderização do trabalho. Quanto maior a pontuação de reputação, mais oportunidades ele terá de entrar na camada de nó prioritário, receber trabalho de nível superior e receber mais recompensas simbólicas.

Custos de renderização e recompensas de mineração da rede RNDR

O preço de renderização da rede RNDR requer o uso do OctaneBench (OB) é uma ferramenta criada pela OTOY. Ele avalia a pontuação do poder de computação da GPU com base no número de amostras calculadas por segundo.

O benchmark de pontuação atual é baseado no RTX 2700. O OB do RTX 2700 funcionando por uma hora é 200. Com base nisso, as placas gráficas rápidas têm pontuações mais altas, enquanto as placas gráficas lentas têm pontuações mais baixas.

O posicionamento no nível do provedor do nó será escalonado com base em fatores como OB total do sistema, histórico do nó (porcentagem de trabalhos processados ​​com sucesso), VRAM e RAM mínima que compõem a pontuação do nó composto.

A Rede RNDR cobrará de 0,5% a 5% da taxa de transação como taxa de manuseio, dependendo da natureza da transação. A taxa de manuseio é usada principalmente para custos de armazenamento e largura de banda.

A rede RNDR ajuda os criadores a rastrear melhor a procedência das obras de arte, armazenando o valor hash de todos os ativos usados ​​pelo sistema para construir as renderizações originais do trabalho concluído. Esses dados brutos serão de grande ajuda para os criadores originais.

A nível de produto, com o surgimento de conteúdo 8K, realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e ecrãs holográficos, a procura por poder de computação GPU atingirá níveis sem precedentes no futuro. Atualmente, o fornecimento global de chips está limitado e a rede RNDR resolve o problema de escassez de energia computacional de outro ângulo. Segundo informações oficiais, o número de registros de provedores de nós atingiu 16.000 em janeiro de 2021, e os dados mais recentes ainda não foram encontrados. A falta de divulgação completa dos dados é uma das deficiências atuais da rede RNDR. Em termos de tecnologia de renderização, o oficial também está em constante atualização. Este ano, o OctaneX foi lançado em cooperação com a Apple, e a versão móvel poderá ser suportada no futuro. Imagine um futuro onde as pessoas possam criar o metaverso que desejarem a qualquer hora e em qualquer lugar, não mais limitado a versões de renderização ou poder computacional. À medida que mais artistas ingressam na rede RNDR, eles podem renderizar mais trabalhos ao mesmo tempo, em maior medida, criando mais trabalhos do que seriam capazes de criar de outra forma. Em termos de parceiros, a camada de poder computacional coopera com grandes nuvens empresariais, como Google e Microsoft, mas ainda não foi desenvolvida para usuários comuns e está aberta apenas a grandes estúdios. No nível do criador, ela coopera com os principais artistas NFT Beeple, PAK, etc., e empresas famosas de cinema e televisão como Disney e HBO também são seus parceiros.