Leitura recomendada hoje: "Relatório Econômico do Criador Web3.0: O Status de Desenvolvimento e o Espaço de Imaginação do CreatorFi", autor: @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia
Link: https://www.theblockbeats.info/report
O seguinte é minha opinião pessoal:
A economia criadora é uma área à qual tenho prestado atenção e pensado profundamente desde que comecei meu negócio, Little Ghost e ManesLAB.
Na verdade, quanto mais participo e tenho experiência pessoal, mais sinto que falar sobre a “economia criadora” está tão ultrapassado no atual mundo Web3. Na verdade, a abertura de dados da Web3, permitindo que os criadores estabeleçam conexões diretas com seus fãs, etc., parece tentador, mas se você pensar bem, essas são armadilhas açucaradas para a maioria dos criadores.
O artigo menciona a definição de três níveis dada por Li Jin aos criadores. Na verdade, adicionar um "deveria" pode refletir melhor a dificuldade dos criadores no ambiente Web3 atual, a saber:
-Os criadores [devem] produzir ativos com a finalidade de serem consumidos, visando criar valor para o público e para si próprios.
-Os criadores [deveriam] ser pessoas influentes produzidas através de canais de comunicação de mídia digitais e democratizados.
-O criador [deveria] ser um “líder de culto digital”.
É melhor saboreá-lo com atenção.
Na verdade, o resumo destes três pontos é que os criadores têm de encontrar formas de se tornarem influentes, para que as pessoas possam consumir as coisas que criam. Como se tornar [influente]? Acho que @NiqisLucky está atualmente fazendo o melhor entre os criadores nacionais de Web3. Com a premissa de garantir a qualidade artística, ele se tornou famoso por meio de propaganda intencional ou não. Agora, cada vez que LuckCot lança um novo trabalho, ele se esgota quase imediatamente.
O “físico de busca” do professor Danny não é algo que todos os criadores têm. 99% dos criadores ao meu redor estão trabalhando duro para se promoverem, mas não conseguem nada. Quando não há como ter fãs, ainda é importante “estabelecer uma conexão direta com seus fãs”?
Outro ponto é que quando muitas pessoas mencionam a economia do criador, dirão: os fãs compram as obras do criador, os fãs se inscrevem no canal do criador, os fãs classificam o criador, etc. fãs. Todos os comportamentos deveriam ser comportamentos de consumo sem pedir nada em troca, o que é resultado de mais uma triagem cuidadosa do funil da multidão. No mundo Web2, muitas vezes vemos fãs comprando centenas de discos de ídolos, mas não se esqueça disso. mais pessoas ainda ouvem música pirata.
Quando o denominador é grande o suficiente, talvez o criador consiga realmente encontrar 1.000 fãs obstinados, mas não acho que o ambiente Web3 atual possa suportar tantos criadores. Você pode ver quantos endereços ativos existem em nossa indústria durante o mercado baixista e quantos deles são “consumidores”. Quando a maioria das pessoas vem aqui por causa do “mito do benefício”, promover a economia criadora é simplesmente A. fantasia.
Não existe certo ou errado. Todos nós sabemos que a carruagem anda mais rápido quando as duas forças estão na mesma direção. Portanto, estou sempre ansioso para ver um projeto que possa ajudar os criadores a crescer nesta indústria. acredite na criatividade. A força é o bem mais valioso nesta nova era. Acontece que o caminho para a implementação ainda exige que cada profissional continue a explorar.
Eu estava me comunicando com amigos há alguns dias e cheguei a duas conclusões interessantes, que gostaria de compartilhar aqui com vocês. A inovação das ferramentas de criação, da Adobe à IA, parece ser boa para os criadores, mas pode ser um golpe devastador para os criadores abaixo da cintura. Imagine que Van Gogh pintou um quadro por 10 anos e o vendeu por 10 milhões. Agora ele pinta 10 quadros por dia e vende cada quadro por 10u. Quando uma pessoa com poder de consumo de apenas 10u quiser comprar um quadro, ele o fará. escolha Van Gogh ou alguém?
De outra perspectiva, as ferramentas melhoram a produtividade. As histórias de cada casa em “Harry Potter” podem ser contadas aos leitores que gostam da Corvinal e não precisam mais ler o amor da Grifinória e da Sonserina. rapidamente. Portanto, talvez a influência das fábricas de propriedade intelectual e dos grupos de marcas exploda no futuro.
Portanto, acho que o que precisamos para chegar a um consenso é que para encontrar formas de melhorar o nível de poder de consumo, para Web3, é necessário “atrair as pessoas”. É isso que nós do ManesLAB estamos fazendo na integração com”. o mundo real (CutUp) e o subsequente desenvolvimento de produtos (temporariamente confidenciais) por razões importantes, queremos enriquecer este novo mundo.
Acreditamos que tudo será diferente após a popularização da Web3. A liquidez e a financeirização excessiva do NFT podem não ser mais um problema. As soluções baseadas em 500.000 pessoas e 7 bilhões de pessoas podem não ser muito diferentes. quero que o Web3 seja adotado em grande escala primeiro e depois tente "combater o espírito contra a matéria".
Fique ligado e aguarde o ecossistema ManesLAB em 2023, Paz yooo ~
Fim
