Falamos sobre viver num mundo virtual e ainda estamos descobrindo novos mundos reais. Existem muitas semelhanças com “outros mundos” que o #metaverso concebe e ainda assim, ninguém parou para pensar em astrologia e astronomia. Mas todos esses mundos podem se cruzar? O vemos

Além do livro de Stephenson, existem outras fontes possíveis do termo “metaverso”. Por exemplo, o termo "universo paralelo" tem sido usado para descrever um mundo alternativo que existe ao mesmo tempo que o nosso próprio universo. O termo “objetivo” é frequentemente usado para se referir a algo que está além ou além. Nesse sentido, o metaverso poderia ser interpretado como um universo alternativo que existe além do nosso próprio universo físico.
Sabemos que quanto mais uma pessoa se afasta do planeta Terra, mais lentamente ela envelhece. Isso ocorre porque a gravidade afeta o tempo. À medida que nos afastamos de um objeto massivo, o tempo passa mais rápido. Por exemplo, um relógio que esteja em órbita ao redor da Terra marcará o tempo mais rápido do que um relógio que esteja na superfície da Terra.
Você consegue imaginar que no metaverso seu personagem poderia envelhecer? Falamos em ter o nosso avatar mas não paramos para pensar se queremos que seja hiperrealista, um adolescente, um adulto, um velho... Deveríamos poder escolher em que estado nos encontramos? O avatar deveria envelhecer naturalmente? Deveria seguir as regras da época do nosso planeta? Imagine que você pode criar um avatar hiper-realista ao qual deve indicar a idade exata e todo o tempo que passa no Metaverso também afeta a velhice do avatar. Seria esta a forma confiável de termos nosso avatar?

E se, também a partir do nosso mundo real com tecnologia holográfica, pudéssemos implementar o nosso gémeo digital e falar com ele? E se, enquanto estivermos desconectados, ele pudesse funcionar com vida própria sob parâmetros definidos por nós mesmos, graças à inteligência artificial? Dois mundos totalmente interligados, #phygital em seu máximo esplendor.
Mas voltemos novamente às estrelas, onde o metaverso poderia ser usado para estudar o impacto dos corpos celestes na vida humana, criando modelos tridimensionais de planetas e estrelas. Por exemplo, um cientista poderia criar um modelo tridimensional de um planeta no qual a superfície, o interior e a atmosfera pudessem ser explorados. Este modelo poderia ser usado para estudar os efeitos da gravidade, da temperatura e da composição química do planeta na vida humana.
Poderíamos também criar ambientes virtuais que simulassem diferentes condições astronômicas. Esses ambientes poderiam ser usados para estudar os efeitos da radiação solar, tempestades espaciais e outros fenômenos astronômicos.
Mais especificamente, concluindo com exemplos teríamos estes 3 pontos:
Uma equipe de cientistas poderia criar um ambiente virtual no qual os participantes pudessem experimentar os efeitos da gravidade lunar. Este ambiente poderia ser usado para estudar como a gravidade lunar afeta o movimento, o sono e o comportamento humanos.
Um grupo de pesquisadores poderia criar um ambiente virtual no qual os participantes pudessem explorar a superfície de um exoplaneta. Este ambiente poderia ser usado para estudar a habitabilidade de outros mundos e os possíveis efeitos da vida extraterrestre na vida humana.
Um museu poderia criar um ambiente virtual que simulasse um antigo observatório astronômico. Este ambiente poderia ser usado para educar o público sobre a história da astronomia e seu impacto na cultura humana.
Mas claro que tudo isto tem um custo e deve ser moldado, pelo que fui obrigado a pedir ajuda pessoalmente ao #IA , principalmente na área orçamental para que possamos ter uma ideia de quanto isso poderia nos custar. Quanto custará simular tamanha bestialidade e que tipo de equipamento técnico precisaríamos para desenvolver todos esses ambientes simulados que nos aproximam um pouco mais das estrelas.
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DISPOSITIVOS NECESSÁRIOS PARA SIMULAÇÃO DE AMBIENTE
Tecnologia háptica – dispositivos hápticos podem gerar sensações táteis, como vibração, calor e frio. Isso poderia ser usado para simular a gravidade, a temperatura e outros efeitos atmosféricos no metaverso.
Realidade Aumentada (AR): O #AR pode sobrepor objetos virtuais ao mundo real. Isso poderia ser usado para criar ambientes astronômicos realistas que os usuários possam explorar.
Realidade Mista (MR): MR combina #RV e AR para criar ambientes. Isso poderia ser usado para criar simulações astronômicas que permitem aos usuários interagir com objetos virtuais e reais.
Por exemplo, um dispositivo háptico poderia ser usado para simular a sensação de caminhar na superfície da Lua. AR poderia ser usada para criar um ambiente virtual que mostrasse a superfície lunar com detalhes realistas. E a RM poderia ser usada para criar uma simulação que permite aos usuários interagir com objetos virtuais, como veículos lunares ou estações espaciais.
E aqui, com a ajuda da inteligência artificial, consegui criar uma simulação básica de projeto que me permitiria ter uma ideia dos dispositivos necessários e seus custos, bem como o orçamento total aproximado.
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PROJETO DO INÍCIO AO FIM + ORÇAMENTO

Fase 1: Pesquisa e planejamento. Nesta fase, seriam coletadas informações sobre a superfície lunar, os efeitos da gravidade e da temperatura, e outras condições astronômicas que se deseja simular. A experiência do usuário também seria projetada, incluindo objetivos de aprendizagem, tipos de atividades e interações com dispositivos.

Fase 2: Desenvolvimento de infraestrutura. Nesta fase seriam desenvolvidos modelos 3D da superfície lunar, dispositivos físicos e infraestrutura virtual.

Fase 3: Teste e avaliação. Nesta fase, a experiência do usuário seria testada com um grupo de usuários-alvo para obter feedback e fazer melhorias.

Fase 4: Lançamento. Nesta fase, a experiência do usuário seria divulgada ao público.
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2. Tipo de dispositivos necessários e custos aproximados
Os dispositivos necessários para a experiência incluiriam:



Outros dispositivos – Outros dispositivos que podem ser usados para aprimorar a experiência incluem fones de ouvido, microfones e sensores de movimento.
O custo total dos dispositivos seria de aproximadamente 2.000 a 6.000 euros por utilizador.
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3. Tipo de infraestrutura física necessária
A infraestrutura física necessária para a experiência incluiria:
Espaço: seria necessário espaço adequado para que os usuários experimentassem a simulação. O tamanho do espaço dependerá do número de usuários que você deseja participar.
Conexão com a Internet: seria necessária uma conexão com a Internet de alta velocidade para transmitir os dados da simulação. Simulação com alto nível de detalhe: Seria necessária uma conexão de 1 Gbps ou superior para transmitir imagens e dados de movimento com alto nível de detalhe.
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4. Tipo de infraestrutura virtual necessária
A infraestrutura virtual necessária para a experiência incluiria:
Software: seria necessário software para criar e executar os ambientes virtuais. O software pode ser desenvolvido internamente ou adquirido de um fornecedor terceirizado. Existem muitas empresas que poderiam criar o software necessário para uma simulação de visita lunar. Essas empresas incluem:
Empresas de videogame – As empresas de videogame têm ampla experiência no desenvolvimento de ambientes virtuais imersivos. Algumas empresas de videogame que poderiam estar interessadas neste projeto incluem: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)
Empresas de realidade virtual e aumentada – Empresas de realidade virtual e aumentada têm experiência específica no desenvolvimento de tecnologias para criar experiências imersivas. Algumas empresas de realidade virtual e aumentada que podem estar interessadas neste projeto incluem: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)
Empresas de simulação – As empresas de simulação têm experiência no desenvolvimento de software para criar ambientes virtuais para aplicativos de treinamento e coaching. Algumas empresas de simulação que podem estar interessadas neste projeto incluem: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)
Serviços em nuvem: serviços em nuvem seriam necessários para armazenar e processar os dados de simulação. Entre as empresas encontramos Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure ou Google Cloud Platform (GCP).
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5. Que tipo de equipamento técnico necessitaríamos, especificando também cada um dos perfis
O equipamento técnico necessário para o projeto incluiria:




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6. Custo total do projeto
O custo total do projeto dependerá de uma série de fatores, incluindo o número de usuários que você deseja participar, o tipo de dispositivos e a infraestrutura física e virtual necessária.
Um custo estimado para um projeto deste tipo seria entre 1 e 2 milhões de euros.
Claro, este é apenas um projeto conceitual. Mais pesquisa e planejamento seriam necessários para determinar os detalhes específicos da experiência.
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Também devo dizer, depois de escrever o artigo em “The Peripheral”, que as ideias vão muito além do que a IA me ensina. E poderíamos ter o nosso próprio gêmeo real para fazer essas viagens tripuladas e através da conexão neural poderíamos gerenciá-las sem risco para nossas vidas, por exemplo, em um lançamento. Isto seria algo semelhante às conexões nos filmes Avatar ou Matrix, onde há uma transferência consciente.
Esta transferência consciente é conhecida como “upload da mente” e desta forma eles tentam mapear a consciência de um indivíduo para um substrato físico diferente, como um computador ou um robô. Se isso for conseguido, seria possível transferir a consciência de uma pessoa para um novo corpo, ou mesmo para um corpo artificial.
Caso isso pareça muito interessante para você, trago 3 pessoas que estão pesquisando bastante sobre tudo isso:



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Mas isso não para por aqui, pois há mais, principalmente na astrologia. Como sabemos, o metaverso não se limita aos mundos virtuais. Outras tecnologias como IA, blockchain, IoT... são assim introduzidas.
Bem, graças, neste caso, à IA, temos avanços surpreendentes, como:
Um algoritmo de inteligência artificial desenvolvido por cientistas da Universidade de Stanford pode prever o futuro com uma precisão de 70%. O algoritmo usa dados históricos e tendências atuais para prever eventos futuros.
Um grupo de astrólogos criou um novo aplicativo que prevê o futuro. O aplicativo usa dados de astrologia e astronomia para prever eventos futuros, como clima, eleições e mercados financeiros.
Gostaria de fornecer links para esses estudos, mas eles são classificados e estão em estágios iniciais de desenvolvimento.
Sabendo disso, podemos chegar à conclusão de que a tecnologia está movendo o mundo aos trancos e barrancos.
Vejo você no próximo artigo

