Algumas pessoas ainda não perceberam que arma poderosa é um fone de ouvido de realidade virtual para influenciar o cérebro.
A ARMA

Os óculos de realidade virtual afetam diretamente o cérebro porque enganam os sentidos para que percebam um mundo virtual como real. Isto é conseguido combinando imagens 3D, som surround e rastreamento de movimento.
🔸Imagens 3D🔸 são geradas por duas telas que projetam imagens ligeiramente diferentes para cada olho. Isso cria a ilusão de profundidade e perspectiva que o cérebro precisa para perceber um mundo real.
🔸Som surround🔸 envolve o usuário com som, ajudando a criar uma sensação de imersão.
🔸Motion Tracking🔸 rastreia a posição e o movimento da cabeça e do corpo do usuário. Isto permite que o mundo virtual se mova com o usuário, aumentando a sensação de realismo.
Quando o cérebro percebe este mundo virtual como real, ele ativa os mesmos circuitos neurais que são ativados ao vivenciar o mundo real.
Isso pode causar uma série de efeitos psicológicos, como:
🔸Sensação de imersão🔸: O usuário se sente como se estivesse realmente presente no mundo virtual.
🔸Sensação de presença🔸: O usuário sente como se fosse ele ou ela quem experimenta o mundo virtual.
🔸Sensação de emoção🔸: o usuário experimenta emoções semelhantes às que experimentaria no mundo real.
Estes efeitos podem ser positivos ou negativos, dependendo do conteúdo do mundo virtual. Por exemplo, um jogo de realidade virtual emocionante ou assustador pode provocar uma resposta emocional intensa.
Além desses efeitos psicológicos, os óculos de realidade virtual também podem ter um impacto físico no cérebro. Por exemplo, o uso prolongado de óculos de realidade virtual pode causar fadiga ocular, dores de cabeça e tonturas.
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⚠️Você sabia que existem estudos que mostram que o uso de óculos de realidade virtual pode causar alterações na atividade cerebral, como diminuição da atividade no córtex pré-frontal, responsável pela atenção, planejamento e controle dos impulsos? ⚠️
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Isso ocorre porque a realidade virtual exige que o cérebro se concentre em uma única tarefa, o que pode sobrecarregar essa região do cérebro. As pessoas que usam fones de ouvido de realidade virtual podem ter mais dificuldade em se concentrar em tarefas do mundo real ou podem ser mais propensas a tomar decisões impulsivas. E isso sobre decisões impulsivas...
💥 CHAMA MINHA ATENÇÃO PODEROSAMENTE 💥
Se os óculos são capazes de influenciar a tomada de decisão impulsiva, poderiam ser uma arma eficaz para fazer lavagem cerebral em diferentes pessoas ou grupos, a fim de convencê-los de forma extrema a cometer um ato criminoso? É do conhecimento geral que os grupos terroristas utilizam técnicas de doutrinação e controlo através de técnicas de persuasão coerciva. E se aplicássemos isso ao controle governamental sobre uma cidade inteira?
Mas não me tratem de louco, não são conspirações e como sempre gosto de chegar ao meu leitor, aqui vou recomendar vários desses estudos que interpretam justamente o que estou falando:
"O impacto da realidade virtual na atividade do córtex pré-frontal: um estudo de fMRI" (Nature Neuroscience, 2016)
"Os efeitos da realidade virtual no controle cognitivo: um estudo de fMRI" (PLOS ONE, 2017)
"O impacto da realidade virtual na conectividade cerebral: um estudo de fMRI" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)
"Os efeitos da realidade virtual na atenção: um estudo de fMRI" (Scientific Reports, 2020)
(Se você não encontrar nenhum dos estudos, pode me perguntar nos comentários)
Com isto, podemos perceber que mesmo o setor da saúde, médicos, neurocirurgiões, neurologistas, psicólogos, psiquiatras e outras profissões afins, também terão que evoluir para enfrentar esta nova realidade que em breve enfrentaremos.
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O QUE ACONTECE SE O GOVERNO VÊ ISSO COMO UMA ARMA

Dependendo do local de onde você está lendo, isso é mais ou menos provável, mas não é irracional. Será devido às excentricidades vistas nas mãos dos governos.
Sabemos que somos cada vez mais controlados por #IA , videovigilância, controles de identidade e biometria... Bem, aqui você pode ter uma nova ideia.
O que aconteceria se um #gobierno incentivasse a compra de bens e serviços ilimitados através de plataformas virtuais simuladas? Poderá levar a um aumento do consumo excessivo e da dívida, seja na forma fiduciária ou na forma #criptomonedas , quando chegar a hora. Algo semelhante parece ter acontecido na era do tijolo, onde os apartamentos eram “doados” e então veio o que veio. Dívidas, crise, despejos...
Um governo, uma seita ou um grupo terrorista poderia usar a realidade virtual para criar um ambiente virtual no qual as pessoas pudessem se envolver em atividades violentas ou agressivas. Isso pode levar a um aumento da violência e da criminalidade. Se a influência de alguns videogames tem esse aumento da violência contra crianças e adolescentes que acontece até na forma de massacres em escolas e universidades, imagine.
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COMO OS ESPECTADORES AFETAM AS CRIANÇAS

As crianças são terreno puro. Em todos os aspectos. Eles estão em seu período de aprendizagem, individual e coletivamente. Crescimento, desenvolvimento de habilidades físicas e cognitivas. E aqui os escopos podem desempenhar um papel fundamental tanto para o bem como para o mal.
Efeitos positivos dos fones de ouvido nas crianças
Aprendizagem: Criar ambientes de aprendizagem imersivos que possam ser muito atrativos para as crianças, ajudando de forma mais eficaz e divertida.
Desenvolvimento Social: Eles podem ser usados para que as crianças interajam com outras crianças ao redor do mundo, estendendo as habilidades sociais até mesmo para outras culturas.
Relaxamento: Podemos criar ambientes relaxantes que podem ajudar as crianças a reduzir o estresse e a ansiedade em situações de crise.
Efeitos negativos dos fones de ouvido nas crianças
Neste caso dou-vos uma nova tarefa que é dar uma vista de olhos a estes estudos:
A "Pediatria" de 2022 descobriu que crianças que usavam fones de ouvido de realidade virtual por mais de 2 horas por dia tinham maior risco de desenvolver fadiga ocular, dores de cabeça e tonturas.
“Desenvolvimento Infantil” em 2021 descobriu que crianças que usavam fones de ouvido VR com conteúdo violento poderiam desenvolver comportamentos muito mais agressivos.
“Frontiers in Psychology” em 2020 acusou que os fones de ouvido poderiam influenciar negativamente a empatia desenvolvida pelas crianças.
E o que pensam os pais de todos esses meninos e meninas?
Pois bem, numa das maiores pesquisas realizadas sobre estes temas com 3.613 pais sobre suas atitudes em relação à realidade virtual, chegaram-se às seguintes conclusões:
Embora os efeitos a longo prazo da RV na saúde e no desenvolvimento do cérebro das crianças não sejam claros, 60% dos pais estão pelo menos um pouco preocupados com os efeitos negativos para a saúde.
Muitos pais acreditam que a RV tem uma promessa educacional. 62% dos pais acreditam que a RV proporcionará experiências educacionais para seus filhos.
No entanto, apenas 22% relataram que seus filhos usaram a RV para aprender. Uma esmagadora maioria de 76 por cento das crianças que usaram VR jogaram jogos. A realidade virtual tem potencial para ser uma ferramenta eficaz para promover a empatia entre as crianças, mas a maioria dos pais está cética.
62% dos pais não esperam que os filhos tenham empatia pelos outros enquanto usam a RV
No geral, as descobertas mostraram que a realidade virtual pode ter uma influência descomunal nas crianças.
Jeremy Bailenson, professor de comunicação em Stanford e coautor do relatório que fundou o Laboratório Virtual de Interação Humana de Stanford em 2003. “#VR é indiscutivelmente o meio mais poderoso da história, e a pesquisa sobre seu efeito nas crianças é apenas surgindo
Num estudo de 2009, Bailenson descobriu que quando crianças do ensino básico se viam a nadar com baleias orcas num ambiente #virtual , muitas acreditavam que a experiência fantástica acontecia na vida real. Esta pesquisa foi conduzida com Kathryn Segovia, então estudante de doutorado que trabalhava no laboratório
(agora dirige aprendizado e design na escola de Stanford)
Com base nessa pesquisa está um estudo de 2017 que Bailenson conduziu com Jakki Bailey, no qual descobriram que personagens de mídia em realidade virtual podem ter mais influência sobre crianças pequenas do que personagens de televisão ou computadores.
Bailenson recomenda que as pessoas tomem precauções. Na pesquisa, 11% dos pais relataram que seus filhos de 8 a 17 anos sentiram tontura, 10% sentiram dor de cabeça e 13% esbarraram em algum objeto.
Aconselha que a realidade virtual seja supervisionada de perto e com moderação: são recomendados incrementos de 5 a 10 minutos para crianças pequenas e de 20 minutos para crianças mais velhas e adultos jovens.

É uma polêmica constante sobre como os novos #tecnologías são utilizados pelos mais pequenos da casa. Atualmente existe publicidade subliminar em #videojuegos para influenciá-los em suas compras futuras, mas falarei sobre isso em um dos meus próximos artigos. Não vou deixar isso, sem deixar uma pequena pista:

Te vejo na próxima !

