De acordo com a CoinGecko, 72,5% das principais empresas de videogame em valor de mercado se aventuraram na Web3.
Algumas das principais empresas incluem Microsoft, Tencent, Sony, NetEast e Nintendo.
Apenas sete das empresas listadas, ou 24,1% das 29, estão desenvolvendo jogos blockchain.
De acordo com a CoinGecko, uma plataforma líder de agregação de criptomoedas, 72,5% das principais empresas de videogame em valor de mercado se aventuraram na Web3. Algumas das principais empresas listadas nesta categoria incluem Microsoft, Tencent, Sony, NetEast e Nintendo.
As 10 maiores empresas de videogame com iniciativas Web3 🕹️1. Microsoft2. Tencent3. Sony4. NetEast5. Nintendo6. Electronic Arts7. Take-Two Interactive8. Sea (Garena)9. Nexon10. Bandai Namco
— CoinGecko (@coingecko) 9 de outubro de 2023
Em um relatório recente, Coingecko observou que essas principais empresas digitais adotaram tecnologias Web3 em graus variados. De acordo com o relatório, enquanto algumas empresas listadas estão investindo diretamente em projetos de jogos Web3 e desenvolvimento de jogos blockchain, outras estão contratando funcionários para cargos relacionados a blockchain.
As 72,5% das principais empresas identificadas pela CoinGecko respondem por 29 de 40 produtores de videogames na categoria. No entanto, o agregador de criptomoedas observou que apenas sete empresas, ou 24,1% das 29, estão desenvolvendo jogos de blockchain. A lista da CoinGecko das principais empresas de videogame que desenvolvem jogos de blockchain inclui Take-Two Interactive, Nexon, Bandai Namco, Konami Holdings, Krafton, Square Enix e Ubisoft.
Embora essas empresas tenham começado a desenvolver jogos de blockchain, a CoinGecko destacou a Krafton como a pioneira. De acordo com o relatório da CoinGeko, a Krafton está pronta para lançar seu jogo de blockchain em dezembro de 2023, antes de um lançamento completo entre janeiro e julho de 2024.
Outras menções notáveis da CoinGecko na adoção do Web3 pelas principais empresas de jogos incluem a Sugartown da Zynga e a Ryuzo da Bandai Namco, que já lançaram NFTs exclusivos para seus ecossistemas de jogos. A Ryuzo lançou seu NFT em junho passado, e dois meses depois, em agosto, a Sugartown seguiu o exemplo.
Apesar do progresso feito na adoção de tecnologias blockchain e Web3 pelas empresas de videogame, a CoinGecko considera o processo relativamente lento. O agregador de criptomoedas identificou escalabilidade, aceitação do mercado, incerteza regulatória e potenciais violações de segurança como os fatores responsáveis pela lenta adoção.
De acordo com os dados da CoinGecko, em 19 de setembro de 2023, as 10 maiores empresas de videogame ostentavam uma capitalização de mercado combinada de US$ 3.219,6 bilhões. Isso revela o mercado potencial para a indústria, considerando que o tamanho atual dos gigantes de jogos estabelecidos na indústria de blockchain é de apenas US$ 4,8 bilhões.
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