• De acordo com a CoinGecko, 72,5% das principais empresas de videogame em valor de mercado se aventuraram na Web3.

  • Algumas das principais empresas incluem Microsoft, Tencent, Sony, NetEast e Nintendo.

  • Apenas sete das empresas listadas, ou 24,1% das 29, estão desenvolvendo jogos blockchain.

De acordo com a CoinGecko, uma plataforma líder de agregação de criptomoedas, 72,5% das principais empresas de videogame em valor de mercado se aventuraram na Web3. Algumas das principais empresas listadas nesta categoria incluem Microsoft, Tencent, Sony, NetEast e Nintendo.

As 10 maiores empresas de videogame com iniciativas Web3 🕹️1. Microsoft2. Tencent3. Sony4. NetEast5. Nintendo6. Electronic Arts7. Take-Two Interactive8. Sea (Garena)9. Nexon10. Bandai Namco

— CoinGecko (@coingecko) 9 de outubro de 2023

Em um relatório recente, Coingecko observou que essas principais empresas digitais adotaram tecnologias Web3 em graus variados. De acordo com o relatório, enquanto algumas empresas listadas estão investindo diretamente em projetos de jogos Web3 e desenvolvimento de jogos blockchain, outras estão contratando funcionários para cargos relacionados a blockchain.

As 72,5% das principais empresas identificadas pela CoinGecko respondem por 29 de 40 produtores de videogames na categoria. No entanto, o agregador de criptomoedas observou que apenas sete empresas, ou 24,1% das 29, estão desenvolvendo jogos de blockchain. A lista da CoinGecko das principais empresas de videogame que desenvolvem jogos de blockchain inclui Take-Two Interactive, Nexon, Bandai Namco, Konami Holdings, Krafton, Square Enix e Ubisoft.

Embora essas empresas tenham começado a desenvolver jogos de blockchain, a CoinGecko destacou a Krafton como a pioneira. De acordo com o relatório da CoinGeko, a Krafton está pronta para lançar seu jogo de blockchain em dezembro de 2023, antes de um lançamento completo entre janeiro e julho de 2024.

Outras menções notáveis ​​da CoinGecko na adoção do Web3 pelas principais empresas de jogos incluem a Sugartown da Zynga e a Ryuzo da Bandai Namco, que já lançaram NFTs exclusivos para seus ecossistemas de jogos. A Ryuzo lançou seu NFT em junho passado, e dois meses depois, em agosto, a Sugartown seguiu o exemplo.

Apesar do progresso feito na adoção de tecnologias blockchain e Web3 pelas empresas de videogame, a CoinGecko considera o processo relativamente lento. O agregador de criptomoedas identificou escalabilidade, aceitação do mercado, incerteza regulatória e potenciais violações de segurança como os fatores responsáveis ​​pela lenta adoção.

De acordo com os dados da CoinGecko, em 19 de setembro de 2023, as 10 maiores empresas de videogame ostentavam uma capitalização de mercado combinada de US$ 3.219,6 bilhões. Isso revela o mercado potencial para a indústria, considerando que o tamanho atual dos gigantes de jogos estabelecidos na indústria de blockchain é de apenas US$ 4,8 bilhões.

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