Fala-se muito em projetos do Metaverso, porém, as luzes e sombras que aparecem nessas plataformas às vezes confundem completamente o consumidor.

Desde que criamos o Ready for Metaverse percebi que promessas não cumpridas eram uma das regras estabelecidas pelos criadores da plataforma #Metaverso. Decidimos gerar a plataforma para testar os projetos, apresentá-los aos usuários e dar-lhes um equilíbrio o mais objetivo possível sobre cada um deles. Conto com centenas de pessoas que aconselhei pública e privadamente sobre a viabilidade destes projetos de longo prazo. Hoje, decidi abrir um pouco mais publicamente a ala da minha expertise. Não vou citar nomes, mas ao esclarecer algumas vicissitudes gerais, você rapidamente perceberá se fez uma boa ou má escolha, muitas vezes com um investimento financeiro prévio.
Leia esta pergunta, mas não responda até o final do artigo:
Você se arrepende dos projetos nos quais depositou sua confiança?
A TECNOLOGIA É IMATURA

Dispositivos geradores de #metaversos completos e funcionais são caros. Eles não estão disponíveis para a massa crítica de usuários. Mas isso não para por aqui, é o mais mundano. A realidade é que além de ser inacessível em muitos casos pelo preço, é inacessível por limitações tecnológicas:
🚨 Resolução e qualidade de imagem: os dispositivos atuais de VR e AR têm resolução limitada, dificultando a criação de um mundo virtual hiper-realista. Além disso, seu uso por longos períodos de tempo pode causar diversos problemas físicos como tonturas, visão turva ou náuseas.
🚨 Rastreamento: o rastreamento de dispositivos VR e AR ainda é imperfeito, o que pode causar problemas de imersão e coordenação. Às vezes, no Oculus Quest 2, o rastreamento era perdido ou apresentava bugs.
🚨 Volume: Sim, não me diga não. Eles são grandes, bem grandes. Às vezes irritante, pesado ou até incômodo. Talvez você já tenha tentado atividades físicas com óculos. Como você está suando com eles?
🚨 Software: Embora os avanços sejam cada vez mais significativos, a experiência é superior em um videogame ULTRA do que em qualquer mundo virtual que seus óculos possam suportar. Tem limitações, é normal, mas sejamos realistas, pois os óculos nesses projetos são tudo menos realistas.
FALTA DE INTEROPERABILIDADE

Todo mundo varre para casa, como sempre. A famosa interoperabilidade de que todos falam não existe. Alguns não querem compartilhar, outros não podem e outros estão abertos a isso, mas não são interessantes para os outros.
🔸 Interoperabilidade no Metaverso (Fórum Econômico Mundial) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf
O que deixo aqui acima é o relatório de interoperabilidade em colaboração com a Accenture do Fórum Económico Mundial onde explicará de uma forma muito eficiente os benefícios da interoperabilidade. Mas lembre-se, hoje isso não existe. Existem colaborações, o que não é a mesma coisa que interoperabilidade, mas nossa, sempre houve colaborações até em videogames, não é novidade.
O que acontece com isso? Que na plataforma que você opera você é vendido no sentido de ter ativos digitais “possuídos”. Não importa se existe integração em #blockchain que você tem uma carteira e acredita que ela pertence a você. É uma miragem. Se não for compatível com outra plataforma, para onde você pretende levá-los?
Eles morrerão na sua carteira junto com a plataforma no dia em que ela decidir fechar. Os jogadores de videogame sabem muito sobre isso: em cada versão do jogo eles gastam e gastam e quando o jogo termina, os itens, aquisições ou progresso morrem com eles.
Buuuut, alguns estão aprendendo com isso. Os jogadores estão começando a reclamar, muito, muito que seu progresso e compras não são salvos e eles podem continuar jogando com suas camuflagens de armas, por exemplo em Call of Duty. E neste...
A Activision previu isso
CALL OF DUTY: GUERRA MODERNA II E CALL OF DUTY: GUERRA MODERNA III. TRANSFERIR CONTEÚDO: RESPOSTA ÀS SUAS PERGUNTAS
👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward
Se você acessar o link verá que o conteúdo do MWII será compatível com algumas exceções do MWIII, mas não o contrário. Porém, se você adquirir o MWII posteriormente, terá esse conteúdo disponível no MWIII. Boa jogada, certo? Os jogadores estão felizes. No entanto, você deve sempre ser cauteloso. Leia a mensagem no final da matéria:

No que você acreditou? Eles não pertencem a você de forma alguma. Ele está simplesmente disponível para você continuar sua jornada (em nossa plataforma) e nada além de nossa plataforma. Esqueça a interoperabilidade, gerando economia com seus ativos ou guardando-os para recordar momentos daqui a 10 anos. Esqueça e vamos em frente.
QUESTÕES DE SEGURANÇA

As novas plataformas especialmente integradas ao blockchain não são de forma alguma invulneráveis. Este é o caso de $SAND
Os cibercriminosos usaram o phishing para introduzir malware e assim roubar os dados dos usuários da plataforma.
Primeiro, eles enviaram e-mails falsos que pareciam vir do The Sandbox. Esses e-mails continham links para sites falsos infectados por malware. Quando os usuários clicavam nos links, o malware era baixado em seus dispositivos e roubava seus dados pessoais.
Os dados roubados incluíam nomes, endereços de e-mail, números de telefone, endereços IP e, em alguns casos, até senhas. Os cibercriminosos podem usar essas informações para fazer compras fraudulentas, acessar contas bancárias ou até mesmo se passar por vítimas no mundo real.
Estima-se que tenha afetado mais de 100.000 usuários.
Lembremos que essas plataformas, muitas delas totalmente independentes, podem sofrer ataques e vazamentos de dados em qualquer lugar sem um bom sistema de segurança cibernética. Você sabia que a segurança cibernética é a coisa mais cara para uma empresa e que geralmente é a última coisa em que investir?
O cyberbullying também é um dos principais problemas da nossa nova vida. E isso, claro, teve seus casos no “metaverso”
Vou recomendar a leitura deste artigo: Cyberbullying no Metaverso e o caso de Nina Jane
E no que diz respeito à segurança, não vou falar convosco sobre investir com criptomoedas ou moeda fiduciária neste tipo de plataformas, porque aqui todos, absolutamente todos, sairiam a perder. Os dias, semanas, meses e anos mostram-nos hoje que as perdas dos detentores, fiéis crentes destes metaversos, são perdas catastróficas. E não, não estou falando de traders. Estamos falando de pessoas que não operam em exchanges. Estamos falando de pessoas normais que só queriam ter um investimento ou um terreno no formato #NFT porque as promessas dos projetos eram ridiculamente fantasiosas.
Do meu ponto de vista, nem ética nem moralmente estas ações das equipes de desenvolvimento são justificadas. Muitos deles ensinaram perspectivas opacas sobre o verdadeiro desenvolvimento de plataformas. Eles foram baseados em pequenos trailers e vídeos do que poderia ter sido e nunca foi até agora. As mudanças de curso foram feitas instantaneamente após o comprometimento com certos pontos vitais para muitos usuários e investidores que, se não tivesse sido assim desde o início, talvez o usuário tivesse pensado duas vezes.
Se olharmos para os números dos lucros desde o lançamento do #tokens , que afinal é a nova forma de financiamento para pequenos estudos, os resultados não são muito encorajadores e não se baseiam única e exclusivamente no sentimento do mercado:
$SAND 🔻-66% no ano passado / 🔻 -96,50% do ATH
$MANA 🔻-58% no ano passado / 🔻-95% desde o ATH
Bloktopia 🔻 -59% no ano passado / 🔻 -99,25% desde ATH
Espaço Somnium 🔻 -54% no ano passado / 🔻-97,5% desde ATH
Anel Externo🔻 -29,8% no ano passado / 🔻 -98% do ATH
Gamium 🔻-48% no ano passado / 🔻-96,66% desde ATH
Acima da realidade🔻-69,3% no ano passado / 🔻-93,98% desde ATH
Vitória VR 🔻 -47,3% no ano passado / 🔻 -99% do ATH
Star Atlas 🔻 -67% no ano passado / 🔻-99,34% do ATH
Everdome 🔻 -71,6% no ano passado / 🔻-99,28% do ATH
PROBLEMAS COM ESCALABILIDADE

Descendo a explicação até o nível do usuário, os metaversos são ambientes virtuais que requerem uma grande quantidade de recursos para funcionar, como poder de processamento, armazenamento e largura de banda. Quando há muitos usuários na mesma cena, a demanda por esses recursos pode ser muito alta para os servidores, o que pode causar problemas como atrasos (alta latência), quedas de conexão ou até mesmo a impossibilidade de entrar em uma cena. tentativas (tentativas infinitas)
Existem vários fatores que contribuem para a falta de escalabilidade em metaversos, incluindo:
🔰A tecnologia🔰 não está preparada para suportar a carga de um metaverso com milhões de usuários simultaneamente. Evidência atualmente visível e pública

Scavengers Playtest 4.100 jogadores
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU
Aqui mostro o teste de usuário público simultaneamente em um videogame. E estamos falando de um videogame que já morreu. Agora adicione tecnologias de alta exigência, como VR. Ele diz que um estádio de futebol pode acomodar 80 mil pessoas ou até 100 mil ou 10 mil a 20 mil em alguns festivais de música. Parece que estamos um pouco longe, por enquanto, da tecnologia que nos permite fazer certas experiências simultaneamente.
🔰A arquitetura🔰 Os metaversos atuais são projetados para serem centralizados, o que significa que toda a carga recai sobre alguns servidores. Isso porque é mais barato, muito mais fácil de gerenciar, com um ponto único de controle de dados e recursos, além de sua manutenção e atualização. Por outro lado, também é muito mais fácil de controlar quando se trata de garantir que a marca e os produtos ou serviços que oferece são feitos de uma determinada forma. Ao mesmo tempo, atacar um metaverso centralizado é muito mais fácil porque possui um único ponto de ataque, enquanto os descentralizados podem distribuir suas informações por cada um deles e é mais complexo atacar todos eles, embora às vezes não seja estritamente necessário para obter determinadas informações.
Atualmente, a computação em nuvem vem proporcionando flexibilidade e escalabilidade, sendo capaz de se adaptar às constantes mudanças de um projeto de forma ágil, porém dispendiosa. O Kubernetes também desempenha um bom papel, permitindo escalonamento automático, balanceamento de carga ou otimização de recursos.
FALTA DE CONTEÚDO E ADOÇÃO

Aos problemas anteriormente mencionados, acrescentamos o facto da falta de conteúdos nos mundos virtuais, o seu aparecimento mais próximo dos videojogos das primeiras consolas de videojogos, bem como a falta de utilizadores nestes mundos. Embora seja verdade que vários eventos surgiram em plataformas como Decentraland, estes foram uma pequena onda de muito curta duração, reunindo pequenos grupos de "metanerds" que queriam obter uma recompensa ou navegar no mapa por apenas alguns minutos em busca de algo novo.
No momento em que este livro foi escrito, a plataforma Decentraland hospedava entre 200-300 usuários conectados. Você pode ver aqui:
👉 https://status.decentraland.org/metrics
Agora, se você é usuário ou marca, considera lucrativo investir um único centavo nesse tipo de plataforma? Certamente que não, e se assim for, talvez essa acção tivesse uma componente especulativa.
Em sua plataforma rival, The Sandbox apresenta tristes 100 interações nas últimas 24 horas por meio de carteiras. Você também pode visualizar essas informações aqui: https://dappradar.com/dapp/the-sandbox
Isso significa que o metaverso está morto? Não, longe disso. Este artigo pretende desde o início dar uma visão de uma das peças do quebra-cabeça que compõem o ecossistema metaverso. Limitar seu conceito a mundos virtuais interativos ou videogames integrados em blockchain seria hipócrita da minha parte.
Falarei com você sobre blockchain e para onde está indo o interesse pelo metaverso em minha próxima edição. Nele apresentarei os mecanismos atuais que as marcas estão realizando para atingir crianças, adolescentes e adultos por meio de determinados videogames que agora parecem se tornar um metaverso segundo alguns tecnólogos. Blockchain tem sido um fardo para desenvolvedores e criadores de plataformas, bem como para o consumidor que, devido ao atrito que o blockchain gera em um usuário comum inexperiente, torna-se relutante em participar de projetos que tenham a ver com criptomoedas ou NFTs. Mas mais sobre isso no próximo.
Espero que você tenha achado este artigo interessante e claro, você está convidado a participar dos comentários.
Muito obrigado e até a próxima edição.


