As discussões sobre o "Metaverso" estão se tornando cada vez mais acaloradas, e os estoques de conceitos relacionados estão disparando no mercado de capitais. Muitos gigantes da Internet também estão se preparando, competindo para ser os primeiros a lançar produtos, declarar estratégias e estabelecer vários departamentos. , livros e tutoriais estão sendo lançados. Também recebo frequentemente perguntas de alguns amigos: O que é o Metaverso?

Vamos tentar responder a perguntas comuns nesta área de forma concisa para ajudar todos a compreender rapidamente os meandros do “Metaverso”.

1. O que exatamente é o “Metaverso”?

Um professor brincou dizendo que quando um novo conceito surge pela primeira vez, ele geralmente pode ser descrito por três “nuvens”: confusão, opiniões divergentes e confusão. O mesmo pode ser verdade para o “metaverso”. Atualmente, existem duas definições geralmente aceitas:

Wikipédia:

Metaverso refere-se a um futuro ambiente virtual tridimensional online persistente e descentralizado. Este ambiente virtual poderá entrar no mundo virtual artificial através de óculos de realidade virtual, óculos de realidade aumentada, telefones celulares, computadores pessoais e consoles de jogos eletrônicos. O Metaverso já existe de forma limitada em plataformas como VRChat ou em jogos como Second Life. O Metaverso tem casos de uso claros em jogos de computador, negócios, educação, varejo e imóveis. A maior limitação à adoção em massa do Metaverso vem das atuais limitações técnicas dos dispositivos e sensores necessários para interagir com ambientes virtuais em tempo real.

Centro de Pesquisa de Novas Mídias da Universidade de Tsinghua:

O Metaverso é um novo aplicativo da Internet e uma forma social que integra tecnologias virtuais e reais e é criado pela integração de múltiplas novas tecnologias. Ele fornece uma experiência imersiva baseada na tecnologia de realidade estendida, gera um espelho do mundo real baseado na tecnologia digital twin e. constrói um sistema econômico baseado na tecnologia blockchain, integrando estreitamente o mundo virtual e o mundo real no sistema econômico, no sistema social e no sistema de identidade, e permitindo que cada usuário produza conteúdo e edite o mundo.

Simplificando, resumi-me aos seguintes quatro pontos:

  • O Metaverso é um espaço virtual (diferente do mundo físico do nosso dia a dia);

  • Embora virtual, proporciona uma experiência imersiva e é imersiva (diferente das interfaces de exibição bidimensionais e tridimensionais dos computadores);

  • Também permite que as pessoas interajam, socializem, trabalhem, façam negócios e, o mais importante, "ganhem dinheiro" (se você vai trabalhar normalmente durante o dia e usa o "Metaverso" quando volta do trabalho, é apenas um jogo online puro);

  • Em termos de métodos de interação, reconhecimento de identidade, etc., está relacionado e diferente do mundo real (caso contrário, seria apenas uma versão tridimensional do WeChat).

É claro que este ainda é um conceito em constante desenvolvimento e evolução, e a sua conotação também continua a ser enriquecida e alterada.

2. O que não é o “Metaverso”?

Se pensarmos que o “metaverso” se tornará uma direção importante para o futuro desenvolvimento social e tecnológico, então qual é a diferença entre ele e alguns outros conceitos, ou o que não é?

  • "Metaverso" não é um jogo online

Jogos como “Minecraft” e “Second Life” há muito criaram modelos para criação de conteúdo e interação social em jogos, e há muitos que suportam AR (realidade aumentada), VR (realidade virtual) e MR (realidade mista). (como o outrora popular "Pokémon"), mas eles não atendem totalmente aos requisitos do "Metaverso":

  1. Público limitado – principalmente jovens

  2. Atribuição de tarefas - o script está escrito

  3. Não tem nada a ver com a vida real – o mais importante é que não pode trabalhar, fazer negócios ou ganhar dinheiro, o que significa que este deve ser um cenário de utilização de baixa frequência.

  • O “Metaverso” é mais do que apenas realidade virtual

De modo geral, o que chamamos de "Realidade Virtual" refere-se à simulação, simulação e até mesmo controle da realidade. O desenvolvimento de tecnologias relacionadas de VR, AR e MR (coletivamente denominadas "XR") tornou-o útil na pesquisa científica (). (como compreender a estrutura do corpo humano), design industrial (como projetar estruturas mecânicas), vendas comerciais (como experimentar layouts de casas), interação social (como reuniões on-line), gêmeos digitais (como gestão urbana), etc. Há notícias recentes de que a Apple também lançará seus próprios óculos VR nos próximos anos.

Porém, a “realidade virtual” é mais um meio técnico. É uma parte importante e até mesmo a entrada no metaverso, mas não é suficiente para cobrir todos os níveis do metaverso.

3. Que mudanças a tendência de desenvolvimento do “Metaverso” nos trará?

Conforme mencionado acima, pode-se dizer que o Metaverso é o próximo estágio de desenvolvimento da Internet. Pode trazer grandes mudanças nas nossas vidas, no trabalho e até na sociedade como um todo:

  • As pessoas podem transferir uma grande quantidade de trabalho (especialmente relacionado à colaboração) para o metaverso e realmente atingir o objetivo de “ter amigos íntimos no mar e ser vizinhos tão distantes quanto o mundo”! Os representantes nesta área são Horizon Workrooms lançado pelo Facebook e Mesh da Microsoft;

  • Muitas operações sociais existentes sofrerão mudanças correspondentes, como comércio, imobiliário, educação, compras, etc. As pessoas poderão realizar todas as compras e experiências diretamente online. No entanto, isso pode ser negativo para alguns setores, como a demanda imobiliária real. diminuir;

  • Como “ganhar dinheiro” no “Metaverso”? Isto requer a concepção de novos modelos económicos e instrumentos financeiros. Houve algumas tentativas nesta área, como “GameFi” e NFT.

  • Como podem os “metaversos” de diferentes indústrias, campos e regiões comunicarem entre si? No futuro, múltiplos “universos paralelos” poderão surgir, e a comunicação e a interação entre eles se tornarão um requisito importante.

  • As pessoas podem tomar a iniciativa ou ser forçadas a passar cada vez mais tempo no “metaverso”. Na minha opinião, tudo deve ser revertido. No futuro, talvez o “offline” se torne um produto de luxo.

4. Quais são as condições necessárias para a construção e implementação do “Metaverso”?

Construir um verdadeiro “metaverso” requer um grande número de condições técnicas, incluindo:

  • Realidade virtual para portais (óculos XR, luvas, dispositivos IoT) e interfaces cérebro-computador (a Tesla propôs produtos relacionados);

  • Enorme poder de computação para computação de alta velocidade (motor de jogo, poder de computação em nuvem, inteligência artificial/NPC);

  • Segurança da informação e tecnologia blockchain usada para realizar autenticação de identidade e transações em ambientes virtuais (especialmente NFT, escreverei outro artigo "Compreendendo o NFT em três minutos" em um futuro próximo).

Mas o mais importante é que os humanos também precisam formular uma série de regras, tais como:

  • Regras de governança: como supervisionar e tomar decisões;

  • Regras sociais: como interagir e comunicar;

  • Regras de negócio: como ganhar e gastar dinheiro;

  • Regras técnicas: como vivenciar e participar;

  • Regras de conteúdo: como criar e construir;

  • Regras de segurança: como autenticar a identidade e proteger a privacidade.

5. Muitas empresas com foco no conceito de “metaverso” surgiram no mercado.

Atualmente, os principais negócios das empresas relacionadas ao Metaverso podem ser divididos nas seguintes categorias:

  • construção de infraestrutura

    • Óculos VR, luvas sensoriais, etc.

  • Desenvolver plataforma metaverso

  • Auxiliar na criação de conteúdo

  • Promova a colaboração social

  • Crie uma cena de “fusão de virtualidade e realidade”

Empresas e produtos representativos incluem:

  • Facebook/Meta: aplicativo interativo de nível empresarial "Horizon Workrooms"

  • Epic Games/Zhongqingbao, etc.: jogos online, experiência online

  • Tencent/Discord: redes sociais na Internet

  • Microsoft: Jogos, realidade aumentada, serviços empresariais

No entanto, nesta fase inicial, é de facto digno de uma análise cuidadosa para determinar quais os produtos que são verdadeiramente humanos e melhoram a eficiência, e quais os que são apenas pontos críticos e captadores de tráfego.

6. De onde veio o “Metaverso”?

Vamos dar uma olhada na linha do tempo do conceito de “Metaverso”:

  • Em 1990, o Sr. Qian Xuesen mencionou em sua carta a visão de desenvolvimento futuro da tecnologia de realidade virtual em termos de "combinação de realidade e realidade" e propôs o conceito de "reino espiritual", que pode ser considerado o criador do " conceito de metaverso”.

  • Em 1992, Neal Stephenson propôs pela primeira vez o termo "Metaverso" no romance de ficção científica "Avalanche". É uma cidade virtual onde podem ser adquiridos terrenos e construídos edifícios. Os usuários do Metaverso podem acessar e interagir uns com os outros ou com clientes de software por meio de óculos VR pessoais de alta qualidade ou óculos VR públicos de alta qualidade.

  • 2000 a 2020: Vários jogos online multijogador que criam mundos virtuais tornam-se populares, entre os quais os representativos são “My World” e “Second Life” da Microsoft, desenvolvidos pela Linden Lab.

  • 1999 a 2003: É lançada a trilogia do filme "Matrix", que descreve um futuro sombrio em que os corpos humanos sobrevivem por meio de soluções nutritivas, enquanto seus espíritos ficam presos em um metaverso chamado Matrix. A máquina inteligente "matriz" usa o corpo humano. como fonte de energia enquanto distrai a atenção humana.

  • O romance de ficção científica de 2011 "Ready Player One" e o filme com o mesmo nome descrevem um mundo em 2045 que está envolto em crise energética e aquecimento global, causando problemas sociais generalizados e estagnação económica. A maneira como a maioria das pessoas escapa da realidade é entrar no metaverso chamado “OASIS” através de óculos VR e luvas com fio. OASIS é um jogo online multijogador massivo e uma sociedade virtual.

Na verdade, é “pouco confiável” usar romances, contos ou obras de cinema e televisão para analisar fenômenos e tendências, porque pertencem à categoria de “discurso” e não de fatos. No entanto, estas obras de ficção científica desempenharam um papel extremamente crítico no nascimento e evolução do actual conceito prospectivo de “Metaverso”, por isso utilizo-as como um índice de tempo.

Este ano, o Facebook lançou um longo vídeo, anunciando sua transformação abrangente no Metaverso e mudando seu nome para Meta, criando um novo conceito e mercado para a indústria da Internet cada vez mais envolvida e até mesmo para o mercado empresarial mais amplo e para o campo da opinião pública. Depois disso, Microsoft, Epic Games, Tencent e outras empresas de tecnologia começaram a se envolver.

7. Por que o “Metaverso” se tornou tão popular este ano?

O texto acima falou sobre a história de desenvolvimento do Metaverso nos últimos anos, então por que ele de repente se tornou “popular” este ano? Aqui estão algumas das minhas análises:

  • habilidade melhorada

O desenvolvimento do universo da nuvem requer muitas condições técnicas, incluindo IA, XR, rede de alta velocidade, blockchain, etc. Essas tecnologias fizeram grandes progressos nos últimos anos e alguns casos reais de implementação.

  • exportação de capital

Olhando em volta, inteligência artificial, comércio eletrônico, redes sociais, vídeos curtos, O2O e outros campos entraram em um estágio de “involução”. Não me interpretem mal, estas indústrias estão a desenvolver-se muito bem, mas quando entram na fase de observação dos resultados reais, o espaço para a imaginação na fase inicial é bastante reduzido. Onde está o próximo “ponto de crescimento emergente” que aumentará dez ou cem vezes? O capital procura retornos elevados e as empresas tecnológicas existentes também estão preocupadas em perder a próxima onda de tendências e estão a implementá-las extensivamente.

Mas aqui, o que penso frequentemente é no famoso ditado de K.K.: Em matéria de inovação, o papel do “dinheiro” é sobrestimado.

Todos acreditamos que a inovação só pode ser alcançada através do investimento de enormes somas de dinheiro, mas se for esse o caso, todos os resultados da inovação não seriam monopolizados pelas grandes empresas, e não é o caso.

  • Desenvolvimento epidêmico

Desde o ano passado, a epidemia de COVID-19 acelerou a migração de muitas indústrias e empresas do offline para o online. Uma vez que cada vez mais trabalhos e interações podem ser concluídos on-line, e cada vez mais negócios podem ser feitos remotamente, é possível viver, trabalhar e se divertir em outro espaço virtual? Esta ideia sutil promove objetivamente a chegada acelerada do “Metaverso”.

8. Que oportunidades e valores o “Metaverso” oferece para indivíduos ou empresas?

Por fim, o que significa a proposta e tendência de desenvolvimento do “metaverso” para indivíduos ou empresas? Podemos aproveitar as oportunidades e evitar possíveis bolhas e armadilhas?

Na atual indústria da Internet e na opinião pública, o “Metaverso” quase se tornou um tema quente. No entanto, talvez tenhamos que ter cuidado para não seguir alguns pontos críticos. Alguém ainda se lembra do plano Libra proposto pelo Facebook? A quantidade de calor, tráfego e discussão que despertou naquela época era sem precedentes e altamente esperada, mas pelo menos por enquanto, tornou-se um produto de curta duração (agora renomeado como Diem).

Então, para o Metaverso, meu conselho é:

  • Para as empresas, você pode prestar atenção à “combinação de cenários virtuais e reais” para ver como combiná-los com seus negócios existentes e realmente confiar no “vento leste” do Metaverso para melhorar a experiência do cliente e criar valor industrial;

  • Para os investidores, tenham o cuidado de identificar os primeiros ruídos e bolhas de qualquer conceito tecnológico e encontrar empresas que possam ter potencial a longo prazo na construção de infra-estruturas e serviços, tais como fornecimento de motores, poder de computação e serviços subjacentes para o Metaverso;

  • Para os indivíduos, você também pode “manter os olhos abertos”, abraçar as mudanças e, ao mesmo tempo, ler artigos e artigos analíticos mais aprofundados para evitar ser enganado por alguns exageros temporários. A Lei de Amara diz: Para coisas novas, tendemos a sobrestimar o seu impacto a curto prazo e a subestimar o seu impacto a longo prazo. O mesmo vale para o “Metaverso”.