O jogo blockchain Axie Infinity, desenvolvido pela editora de jogos vietnamita Sky Mavis, foi pioneiro na abordagem “jogue para ganhar” e atraiu milhões de jogadores, alguns até ganhando a vida com o jogo. No entanto, o Axie Infinity mais tarde sofreu uma queda no preço simbólico e ataques de hackers, levando alguns na indústria a acreditar que não passava de uma farsa.
Mesmo assim, o cofundador da Sky Mavis, Aleks Larsen, disse em entrevista ao "DL News" no evento "TOKEN2049" em setembro que "Axie" ainda não acabou: "Acho que foi 'Axie' que tornou esta indústria possível ."
Os jogos Web3 têm a missão de competir com os jogos Web2, com muitos projetos prometendo gráficos e jogabilidade comparáveis aos melhores jogos AAA da indústria. Mas com o desenvolvimento do web3, Larsen está cada vez mais preocupado com os jogos que não conseguem aproveitar ao máximo a tecnologia web3 e com os jogos que são anunciados como "triplo A".
Larsen avisou:
"Você está basicamente competindo contra jogos AAA da web2 sem aproveitar as vantagens da web3 de uma forma realmente concreta."
Larsen acredita que o rótulo de jogos AAA se tornou um “truque de marketing”. Em vez de provar seu valor por meio de seus trabalhos, essas equipes se concentram em indicadores como o preço mínimo do NFT ou o número de desenvolvedores contratados.
Jogos como Star Atlas e Illuvium discutiram se as equipes uns dos outros são grandes ou experientes o suficiente para realmente fazer os jogos que prometem. Larsen vê a situação de forma diferente: muitos cozinheiros podem queimar a sopa, especialmente se forem destacados de outro estúdio. Ele diz: “As pessoas na indústria sabem como é difícil trabalhar juntos a longo prazo”.
Larsen, que defende uma abordagem de desenvolvimento iterativo que defende responder rapidamente ao feedback do usuário e trabalhar de forma criativa, disse que a versão inicial do Axie era “de qualidade muito baixa e muito simples”. No entanto, a indústria está repleta de projetos de entrega atrasada, alguns dos quais são os principais contratantes da Axie Infinity.
Larsen acredita que as críticas são prejudiciais ao desenvolvimento colaborativo da indústria, especialmente aqueles que não fizeram contribuições concretas para projetos reais, e espera cooperar com aqueles que realmente estão no mercado.
Fonte
Este artigo, fundador do Axie Infinity: “3A” há muito foi reduzido a um truque de marketing para jogos Web3, apareceu pela primeira vez no Zombit.
