Espera-se que o Metaverso, um dos mais novos ecossistemas sub-cripto, ajude os turistas a escolher os destinos que desejam conhecer pessoalmente à medida que as fronteiras se abrem após as prolongadas restrições de viagens induzidas pela COVID, de acordo com um novo estudo realizado pela Booking.com.

O popular serviço de viagens online Booking.com conduziu um estudo com 24.179 entrevistados em 32 países, e os resultados mostraram que os turistas estão muito interessados ​​em experimentar digitalmente os destinos antes de fazer planos de férias. A Geração Z (45%) e os Millennials (43%), do grupo, foram os mais inclinados a conferir experiências de viagem no metaverso.

43% dos entrevistados, ou quase metade, disseram que utilizariam a realidade virtual para orientar suas decisões. Cerca de 4574 dos membros deste grupo acham que visitar novas áreas só deve ser feito eletronicamente.

Além disso, mais de 35% dos entrevistados estão dispostos a passar vários dias no Metaverso para se familiarizarem com os cenários fornecidos por locais bem conhecidos. A Booking.com afirma que tecnologias facilitadoras como feedback tátil melhorariam essa experiência ao permitir que os consumidores aproveitem praias de areia branca e sol quente sem sair de casa.

As decisões de viagem em 2023 serão influenciadas pela experiência do metaverso 4

No entanto, 60% dos entrevistados acham que os encontros presenciais ainda superam o que o Metaverso e as tecnologias virtuais têm a oferecer. São Paulo (Brasil), Pondicherry (Índia), Hobart (Austrália) e Bolzano são alguns dos destinos de férias mais populares para 2023. (Itália).

A Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC) tentou impedir a aquisição da Activision Blizzard, o que prejudicou severamente os planos da gigante da tecnologia Microsoft de entrar no mercado do Metaverso.

De acordo com o CEO e presidente da Microsoft, Satya Nadella, a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões teria sido "crítica ao desenvolvimento de plataformas do metaverso". A FTC chamou a atenção para as táticas anticompetitivas da Microsoft, que incluíam restringir a distribuição de jogos de console após comprar empresas de jogos concorrentes.

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