Olá a todos, sou Paul da Coinmanlabs. Hoje quero falar com vocês sobre um jogo de tiro em cadeia - Shrapnel.
Jogos em cadeia
Jogos em cadeia, também chamados de GameFi (finanças de jogos), significam finanças gamificadas.
A maior diferença entre os jogos em cadeia e os jogos tradicionais é a diversão. Os jogos em cadeia são um modelo de ganhar dinheiro enquanto jogam, os jogadores também podem vender os tokens, adereços, NFT, etc. o mercado de negociação. Embora os ativos dos jogos tradicionais estejam na conta do jogador, a propriedade real desses adereços virtuais ainda pertence à empresa do jogo. Os jogadores são apenas consumidores, não proprietários, enquanto os ativos nos jogos em cadeia pertencem aos próprios jogadores.
Atualmente, os jogos em cadeia podem ser divididos em dois tipos de usuários:
Usuários do produto: Refere-se aos usuários consumidores. Eles se concentram na experiência e nas funções do produto em si e esperam obter satisfação ou conveniência com o produto.
Usuários investidores: Refere-se aos grupos de usuários que esperam um retorno do investimento por meio do produto. O seu foco nos produtos não é apenas a experiência do utilizador, mas também o valor económico e o potencial de desenvolvimento futuro do produto.
Atualmente, os jogadores WEB3 são usuários típicos de investimento. Eles não têm muita energia e tempo para jogar. Neste momento, a equipe do projeto precisa configurar um bom modelo econômico. Como resultado, o projeto entrará em colapso rapidamente, o que tornará difícil para a parte do projeto e para o VC obter lucros.
P· Estabelecer um ecossistema de jogos centrado na jogabilidade?
O núcleo do GameFi no último ciclo é o Fi. O jogo é apenas um meio de publicidade e o Fi é o propósito. Portanto, a jogabilidade não é levada em consideração. Preso em uma espiral mortal, o projeto acaba morrendo rapidamente.
Portanto, se um jogo em cadeia quiser continuar seu desenvolvimento, ele precisa mudar seu pensamento e colocar a jogabilidade como centro e irradiar para fora.
Por exemplo, o recentemente popular The Beacon é um jogo de RPG de ação e fantasia. O Beacon também incorpora elementos roguelite para torná-lo ainda mais desafiador. Os níveis na masmorra são gerados processualmente e cada vez que você passa de nível você enfrentará um conjunto único de desafios e uma experiência diferente. Ele incorpora uma variedade de modos de jogo para tornar o jogo mais desafiador. Na verdade, o jogo não é muito incrível, mas atraiu muita atenção. No entanto, em comparação com outros jogos, este jogo surpreendeu a todos.
Só neste momento poderemos ter a oportunidade de gerar receitas positivas no jogo e entrar na fase inicial de sucesso.
Hoje quero apresentar a vocês o jogo Shrapnel.
Estilhaços

Site oficial do projeto: https://www.shrapnel.com/
Projeto Twitter: https://x.com/playSHRAPNEL
Introdução ao projeto: SHRAPNEL é um jogo de tiro em primeira pessoa AAA no qual competição baseada em habilidades, ferramentas criativas de modificação e verdadeira propriedade digital são todos alimentados pela tecnologia blockchain. Como um jogo multijogador competitivo, SHRAPNEL apresenta uma variedade de ferramentas de criação de jogadores que combinam combate, criação, curadoria e conexão em uma comunidade onde os jogadores são donos da plataforma e determinam seu futuro.
Agência de investimento:

Análise de jogos.Coinmanlabs
Experiência geral de jogo
Shrapnel estava em teste beta fechado no início deste ano, e eu participei dele. No geral, o jogo é semelhante a Escape from Tarkov (em Escape from Tarkov, os jogadores podem escolher jogar como PMC de dois campos ou como Scavenger). (SCAV no jogo)) para entrar na batalha, o objetivo do jogo é procurar suprimentos no mapa, matar inimigos e escapar do mapa em um ponto de evacuação específico) Porque eu também gosto de jogar esse jogo de tiro, como como PlayerUnknown's Battlegrounds, talvez também seja a personalidade de um menino, sempre quer ser o primeiro neste tipo de jogo, e o mesmo acontece no beta fechado de Shrapnel. O cenário de Shrapnel é um jogo de tiro de extração em ritmo acelerado. A jogabilidade de Shrapnel gira em torno de jogadores competindo por substâncias Sigma raras da lua. Os jogadores que evacuarem com sucesso da batalha podem retirar substâncias Sigma, que podem ser usadas para atualizar as habilidades do personagem e trocá-las por armas avançadas, aumentando gradualmente sua própria força. O jogo possui um mercado de negociação integrado, permitindo aos jogadores negociar itens do jogo livremente. Quando entrei pela primeira vez, fiquei muito chocado com o cenário do jogo, mas também me senti bastante frustrado (não posso dizer que seja frustração, talvez seja apenas minha preferência. Quanto mais me sentia assim, mais queria). para jogar, principalmente porque senti que tinha ganhado uma substância rara do Sigma. Lembro que havia um grupo pequeno naquela época, e eles exibiam suas vitórias uns para os outros no grupo.

Minha sensação geral era que havia menos cenas no jogo beta fechado naquela época, mas os gráficos eram muito fortes, alinhados com os gráficos de uma produção 3A em grande escala, e deram às pessoas uma sensação envolvente porque eu joguei. No início do ano, era muito difícil colaborar. Na verdade, jogar é mais uma questão de jogar com vários amigos (atualmente eles também estão desenvolvendo um modo para dois jogadores no roteiro).
equipe de desenvolvimento

DON NORBURY é um conhecido RPG de tiro IP e desenvolvimento de jogos esportivos, como "Star Wars", "Raiders of the Lost Ark", "BioShock", etc.
MARK LONG tem 27 anos de experiência na indústria de jogos e participou de 32 jogos. Ele atuou como diretor do Xcloud da Microsoft e chefe do departamento de publicação da HBO.
COLIN FORAN é um desenvolvedor de jogos de tiro. Pode-se dizer que ele é totalmente experiente. Ele participou de "Ryse: Son of Rome", "Sunset Overdrive" e do vencedor do Emmy "Westworld VR: Delos Experience".
Se todos vocês têm experiência em jogos, basta fazer um jogo WEB2. Portanto, em jogos em cadeia, o mais importante é combinar os atributos financeiros do jogo com o conhecimento do blockchain, para melhor integrar o blockchain. a equipe consultiva também é muito forte.

Por exemplo, para melhor integrar o financiamento blockchain, eles convidaram o CTO do Compound, um conhecido protocolo Defi.

Para integrar melhor os jogos blockchain, também convidamos o fundador do Genopets, outro jogo esportivo blockchain.
Linha de investimentos

Em 12 de novembro de 2021, recebeu um investimento inicial de US$ 10,5 milhões liderado por Griffin Gaming Partners, Polychain Capital e Forte.
Em abril de 2022, foi concluído um financiamento de US$ 7 milhões, com a participação da Dragonfly e de outros investidores conhecidos do círculo, incluindo a Razer entre os investidores.
Em 25 de outubro de 2023, recebeu US$ 20 milhões em financiamento Série A da Polychain, IOSG Ventures e outros.
O financiamento total atingiu US$ 37,5 milhões, e a equipe de investimentos também é liderada por instituições renomadas do setor, que podem ser consideradas muito luxuosas.
modelo econômico


Com a equipe e os investidores da rodada inicial detendo quase metade do SHRAP, o ciclo de desbloqueio do token é definido principalmente 6 meses após o TGE e, em seguida, é desbloqueado linearmente mês a mês, variando de 6 a 48 meses. É importante notar que o SHRAP recompensado pela comunidade será desbloqueado 12 meses após o TGE. Isso ocorre porque o contrato de liberação do token será implementado primeiro na cadeia C do Avalanche e não será executado até que a migração do SHRAP do próprio jogo seja implementada. e desbloqueio, portanto o tempo de desbloqueio é maior e também depende da suavidade da construção da sub-rede do jogo.

Atualmente, o SHRAP Token já está online e podemos comprá-lo em CEX como Bybit e Bitget.
Atualmente, os tokens podem ser obtidos principalmente com a venda de adereços obtidos no jogo no shopping, criação de mapas, venda de skins e posteriores promoções.
O cenário atual de consumo de tokens é usado principalmente para compra de adereços no shopping, criação de mapas de skins e placas de identificação exclusivas. Claro, o mais importante são os tokens de governança.

Jogabilidade
Shrapnel é um jogo de tiro de extração em ritmo acelerado que gira em torno de jogadores competindo por substâncias Sigma raras da lua. Os jogadores que evacuarem com sucesso da batalha podem retirar substâncias Sigma, que podem ser usadas para atualizar as habilidades do personagem e trocá-las por armas avançadas, aumentando gradualmente sua própria força.

Atualmente, o jogo tem Myth, maior âncora de tiro do mundo, como consultor oficial, e já participou de diversos eventos offline, como San Francisco GDC (Game Developers Conference), San Diego Comic Con (Comic Expo), etc.
Todos nós sabemos que o FPS é muito fácil de trapacear, especialmente operações como mira automática. No passado, os mecanismos anti-trapaça não conseguiram erradicar a trapaça em jogos FPS. determinar automaticamente se está trapaceando. Por exemplo, o intervalo de tempo entre a descoberta do inimigo pelo jogador e o final da mira;
P· Como reter os usuários existentes?
Atualmente, o SHRAP é um modelo de token único. Uma vez que o preço caia em uma espiral mortal de preços, ele não será capaz de atrair usuários incrementais. Se o conteúdo do jogo for escasso, ele não será capaz de ativar os usuários existentes.
O tema dos jogos FPS determina que a principal consideração para a participação do usuário seja a tela. A equipe de produção de cinema e televisão ganhadora do Emmy da equipe do SHRAP pode, sem dúvida, proteger a apresentação visual do jogo. Em segundo lugar, a maioria das pessoas na equipe do projeto vem de IPs de jogos FPS de primeiro nível europeus e americanos. É importante ter um produto completo, maduro, transferível e jogável no jogo para reter os usuários.
Para melhorar melhor a jogabilidade do jogo, o roteiro oficial para 2024 também foi atualizado.
Próxima rodada de testes internos

A partir de maio, o SHRAP distribuirá 100.000u em tokens para cada teste interno, e os detentores de NFT que concluírem todas as tarefas compartilharão 50% igualmente.
Exemplos de tarefas
1. Mate 3 vezes com Sigma Blaster: 1x Skin Fragment
2. Extraia 5 fragmentos de skin de arma: 1x fragmento de skin
3. Evacuado com sucesso 7 vezes: 1x Fragmento de Pele Universal
4. Crie 1 skin de arma:? SHRAP
5. Obtenha 12 mortes com uma arma com silenciador:? SHRAP
6. Extraia 4000 Sigma Matéria:? SHRAP
Os titulares de NFT que concluírem todas as tarefas no teste interno de maio receberão 300u (3.000 moedas), e o preço do NFT é 200u. Adequado para jogadores de jogos de tiro para ganhar dinheiro com baixo custo.
A próxima rodada de testes internos começará em 26 de julho.
Ao mesmo tempo, a equipe do projeto participará do ChinaJoy de 26 a 29 de julho.

Roteiro para 2024

Quando joguei o SHRAP, baixei-o do Epic Mall. Atualmente, o SHRAP foi lançado no Hyperplay (uma plataforma de jogos nativa da web3).
Atualização 1 Continuar a atualizar
Para uma melhor experiência do usuário, o oficial continua melhorando o movimento, feedback de tiro, combate, etc.;

Atualização 2 Armazém, atualização de skin
Permite que os usuários mantenham o saque obtido com sucesso, o que não só conduz à construção de equipamentos futuros, mas também pode ser usado em batalhas subsequentes. Ao mesmo tempo, um novo skin-Sigma é introduzido.

Atualização 3 Sistema de caixa cega e atualização de adereços
Os jogadores obtêm projetos comprando-os no mercado, completando tarefas, encontrando-os no mundo e participando de recompensas sociais. Este novo sistema substitui as recompensas fixas de skin para completar missões STX. Os desenhos são inseridos em uma impressora 3D, que destrói os desenhos e os converte em objetos. À medida que o jogo avança, os itens podem variar desde skins de armas até amuletos de armas e muito mais (eventualmente incluindo SHRAP). Os desenhos são negociáveis e vêm em qualidades variadas.
Novas armas (novas armas de atirador como o DMR, novas pistolas como o revólver), novos acessórios, grande atualização da granada Sigma, kit de primeiros socorros.

Atualização 4 modo para dois jogadores, sistema de recomendação, competição de e-sports
Eu também disse acima que o jogo é mais sobre a sensação divertida e divertida de jogar com os amigos, então também vale a pena esperar pelo modo para dois jogadores atualizado desta vez.
Apresentando um modo para dois jogadores que permitirá aos jogadores criar esquadrões usando sua lista de amigos Epic. Assim, você pode convidar amigos da sua lista de amigos da Epic ou, se não tiver amigos com quem jogar, pode entrar no sistema de matchmaking e um jogador será emparelhado para você.

CoinmanlabsPensamentos
1. A equipe de produção do jogo é de primeira linha, a qualidade do jogo é garantida e a equipe tem experiência relevante em jogos FPS.
2. A equipe do projeto incentiva os jogadores a criar de forma independente, levando em consideração tanto o design econômico quanto o valor emocional e estendendo o ciclo de vida do jogo. No entanto, a trapaça é um perigo oculto inevitável nos jogos de tiro. Devido ao aumento nas recompensas para detentores de NFT que participaram dos testes internos em maio, muitos jogadores na área chinesa começaram a usar plug-ins durante os testes internos em junho. Você também pode pesquisar plug-ins à venda no Xianyu. As autoridades continuaram a bloquear contas e declararam que reprimirão severamente os trapaceiros. Espera-se que medidas anti-trapaça possam ser adicionadas de baixo para cima, em vez de simplesmente banir contas.
3. Modelo de token único.As flutuações nos preços das moedas afetarão a ecologia do jogo. O preço do token tem diminuído desde março. Por um lado, é afetado principalmente pelo encerramento do mercado e pela cadeia geral de jogos. Por outro lado, existem poucas maneiras de consumir tokens no jogo. Atualmente, além da criação de indicativos de chamada e transações em shopping centers, não existem outras formas poderosas e eficazes de consumi-los. Felizmente, as recompensas dadas em cada rodada de testes internos não excedem 100.000 dólares americanos. Portanto, a pressão de venda não é particularmente grande. E o responsável prolongou o ciclo de desbloqueio para investidores e equipas em abril, o que mostra que ainda têm um padrão e querem continuar a tornar o projeto maior. Terão de esperar pelo menos até 25 anos para irem para o beta público no mercado. círculo de jogo tradicional. Espero que até lá haja tradição suficiente para os jogadores de jogos de tiro, e a qualidade do jogo seja tão alta que eles possam gastar dinheiro para comprar skins ou decorações no jogo.