ungodly

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8 a discutir
Cathy姐玩游戏
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Parcialmente verdadeiro
Atualizei meu jogo UnGodly para a versão Android e vou ver quais são os destaques desta edição. Na apresentação do iPhone 18 em 9 de setembro de 2026 pela Apple, “UnGodly” foi o único jogo mobile com um background Web3 a ser exibido. Ele lançou NFTs, com a participação como líder de rodada de a16z, um dos fundos Web3 mais conhecidos, que liderou várias rodadas de investimento, somando mais de 80 milhões de dólares em captação. No mesmo dia, o UnGodly foi exibido tanto durante o evento de lançamento do iPhone 18 Pro Max quanto do iPhone Duo. Diz-se que o estúdio Azra trabalhou previamente com a equipe da plataforma da Apple para que o jogo suportasse a taxa de atualização de 120Hz ProMotion da linha iPhone 18, e também incluiu uma nova opção de qualidade de imagem “Ultra” que os jogadores podem ativar. O jogo também oferece ajuste automático de tamanho no iOS 27; no Duo com tela dobrável, dá para continuar jogando sem interrupção tanto quando está fechado quanto quando está aberto. A empresa oficial afirma que o UnGodly pretende lançar globalmente mais tarde ainda este ano, mas só dá para ver; ele já atrasou inúmeras vezes. É difícil dizer se o próximo lançamento vai continuar atrasando. Desempenho em avaliações: a avaliação da Gizmodo diz que jogos 3D com muitos gráficos, como “Monster Hunter Outlanders” e “UnGodly”, rodam com fluidez no iPhone 18. A avaliação também aponta que o desempenho do chip A20 supera facilmente o de carros-chefe Android, e que, graças à maior câmara de distribuição de calor já criada, não há queda de desempenho nem superaquecimento. Ao entrar no mercado mainstream, é provável que o UnGodly não emita mais moedas. #Ungodly #iPhone18 #AzraGames #a16z
Atualizei meu jogo UnGodly para a versão Android e vou ver quais são os destaques desta edição.

Na apresentação do iPhone 18 em 9 de setembro de 2026 pela Apple, “UnGodly” foi o único jogo mobile com um background Web3 a ser exibido. Ele lançou NFTs, com a participação como líder de rodada de a16z, um dos fundos Web3 mais conhecidos, que liderou várias rodadas de investimento, somando mais de 80 milhões de dólares em captação.

No mesmo dia, o UnGodly foi exibido tanto durante o evento de lançamento do iPhone 18 Pro Max quanto do iPhone Duo. Diz-se que o estúdio Azra trabalhou previamente com a equipe da plataforma da Apple para que o jogo suportasse a taxa de atualização de 120Hz ProMotion da linha iPhone 18, e também incluiu uma nova opção de qualidade de imagem “Ultra” que os jogadores podem ativar. O jogo também oferece ajuste automático de tamanho no iOS 27; no Duo com tela dobrável, dá para continuar jogando sem interrupção tanto quando está fechado quanto quando está aberto.

A empresa oficial afirma que o UnGodly pretende lançar globalmente mais tarde ainda este ano, mas só dá para ver; ele já atrasou inúmeras vezes. É difícil dizer se o próximo lançamento vai continuar atrasando.

Desempenho em avaliações: a avaliação da Gizmodo diz que jogos 3D com muitos gráficos, como “Monster Hunter Outlanders” e “UnGodly”, rodam com fluidez no iPhone 18. A avaliação também aponta que o desempenho do chip A20 supera facilmente o de carros-chefe Android, e que, graças à maior câmara de distribuição de calor já criada, não há queda de desempenho nem superaquecimento.

Ao entrar no mercado mainstream, é provável que o UnGodly não emita mais moedas.

#Ungodly
#iPhone18
#AzraGames
#a16z
Na noite passada, testei o jogo em cadeia desenvolvido pela @AzraGames, @UngodlyGame, durante o teste de exclusão em Nova Zelândia, Austrália e Canadá. Como estou em Cingapura, o download do jogo levou vários dias. Registrei uma conta do Google da Austrália e aproveitei a promoção de Natal para comprar um pacote de 5 anos do PureVPN para resolver isso. A qualidade do jogo realmente me agradou. A qualidade artística não tem do que se queixar; comparado à maioria dos RPGs móveis web2 no mercado, é considerado acima da média, com qualidade acima de 85 pontos. A jogabilidade básica de RPG é padrão, ainda é impulsionada pela história, onde se faz missões, luta e sobe de nível. Incorpora mecânicas de sorteio de personagens e desenvolvimento. O mecanismo de batalha é semelhante ao Genshin Impact, com troca instantânea de personagens dentro de um time de quatro. A única desvantagem é que o teste não tem opção de idioma em chinês, o que torna a história difícil de acompanhar. Estamos acostumados a clicar para avançar para a próxima página da história, mas neste jogo, o texto da narrativa rola automaticamente, e como o inglês não é minha língua nativa, leio muito devagar e mal consigo acompanhar antes que acabe. Portanto, joguei o teste na noite passada apenas para me sentir sozinho; não consegui entender o pano de fundo e a história. Voltei à comunidade para procurar introduções escritas por outras pessoas, mas não consegui encontrar. No início, ainda não cheguei à parte de interagir com outros jogadores; fazer missões, lutar e subir de nível sozinho é muito solitário. A maioria dos jogadores chineses ainda prefere PVP e GVG, pelo menos um pouco de interação social em jogos. Jogar PVE sozinho é muito solitário; lembro-me de quando jogava NieR: Automata no PS4, controlando a 2B sozinha, deslizava sem rumo no deserto. Depois de jogar um tempo, precisava sair para o supermercado e lugares cheios, para voltar e continuar jogando. Jogos offline realmente são muito frios emocionalmente. Espero que o @UngodlyGame tenha localização em chinês quando for lançado oficialmente. Continuarei a jogar o teste nos próximos dias para ver se há alguma mecânica de jogo em cadeia e sistema econômico; se houver, continuarei a compartilhar. Jogadores que testaram @UngodlyGame são bem-vindos para deixar comentários e interagir, compartilhando suas experiências de teste. #a16z #AzraGames #Ungodly #链游打金
Na noite passada, testei o jogo em cadeia desenvolvido pela @AzraGames, @UngodlyGame, durante o teste de exclusão em Nova Zelândia, Austrália e Canadá.

Como estou em Cingapura, o download do jogo levou vários dias. Registrei uma conta do Google da Austrália e aproveitei a promoção de Natal para comprar um pacote de 5 anos do PureVPN para resolver isso.

A qualidade do jogo realmente me agradou.

A qualidade artística não tem do que se queixar; comparado à maioria dos RPGs móveis web2 no mercado, é considerado acima da média, com qualidade acima de 85 pontos.

A jogabilidade básica de RPG é padrão, ainda é impulsionada pela história, onde se faz missões, luta e sobe de nível.

Incorpora mecânicas de sorteio de personagens e desenvolvimento.

O mecanismo de batalha é semelhante ao Genshin Impact, com troca instantânea de personagens dentro de um time de quatro.

A única desvantagem é que o teste não tem opção de idioma em chinês, o que torna a história difícil de acompanhar. Estamos acostumados a clicar para avançar para a próxima página da história, mas neste jogo, o texto da narrativa rola automaticamente, e como o inglês não é minha língua nativa, leio muito devagar e mal consigo acompanhar antes que acabe.

Portanto, joguei o teste na noite passada apenas para me sentir sozinho; não consegui entender o pano de fundo e a história. Voltei à comunidade para procurar introduções escritas por outras pessoas, mas não consegui encontrar.

No início, ainda não cheguei à parte de interagir com outros jogadores; fazer missões, lutar e subir de nível sozinho é muito solitário.

A maioria dos jogadores chineses ainda prefere PVP e GVG, pelo menos um pouco de interação social em jogos. Jogar PVE sozinho é muito solitário; lembro-me de quando jogava NieR: Automata no PS4, controlando a 2B sozinha, deslizava sem rumo no deserto. Depois de jogar um tempo, precisava sair para o supermercado e lugares cheios, para voltar e continuar jogando. Jogos offline realmente são muito frios emocionalmente.

Espero que o @UngodlyGame tenha localização em chinês quando for lançado oficialmente.

Continuarei a jogar o teste nos próximos dias para ver se há alguma mecânica de jogo em cadeia e sistema econômico; se houver, continuarei a compartilhar.

Jogadores que testaram @UngodlyGame são bem-vindos para deixar comentários e interagir, compartilhando suas experiências de teste.

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#链游打金
Cathy姐玩游戏
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万圈,有没有人参与过2022-2024融资拿了6830万美元的美国链游公司Azra Games首款游戏Ungodly的soft launch?

O site oficial informa que o soft launch ocorrerá apenas na Nova Zelândia/Austrália/Canadá. Perguntei a algumas pessoas e percebi que na região da Ásia-Pacífico muito poucos estão atentos.

​Por favor, compartilhe informações não anunciadas oficialmente do projeto e atualizações da comunidade.

#AzraGames
#Ungodly
#a16z
#链游
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