Os videogames sempre foram um mundo à parte. Eles nos convidam a espaços que podemos controlar, desafios que podemos resolver, histórias que podemos influenciar. No entanto, por décadas, personagens não jogáveis permaneceram presos por correntes invisíveis. Eles falam linhas roteirizadas. Eles seguem caminhos predefinidos. Eles reagem de forma previsível, como relógios funcionando em harmonia mecânica. Os jogadores podem lutar contra eles, negociar com eles ou convocá-los para missões, mas a ilusão de vida é frágil. Os NPCs existem, mas não lembram. Eles não podem protestar, questionar ou desafiar o jogador. Eles são cenário vestido como sociedade.