Ujawnienie systematycznego oszustwa, zamrażania aktywów i tłumienia społeczności przez zespoły projektowe OL i BIGTIME
W ostatnim czasie zespół projektowy kryptowalut OL (od listopada 2024) i BIGTIME (od czerwca 2025) został ujawniony jako prowadzący starannie zaplanowaną, długoterminową i systematyczną działalność oszukańczą i naruszającą prawa. To nie jest zwykły błąd operacyjny w obliczu wahań rynkowych, ale fundamentalne zdradzenie zaufania społeczności i praw własności użytkowników. Publicznie potępiam ich haniebne działania w całej branży. Aktorzy „wewnętrzni” dokonujący oszustw i grabieży aktywów na serwerze 1: Zespół projektowy bezpośrednio fałszuje dane na zapleczu serwera i brutalnie narusza cyfrowe mienie użytkowników. Nielegalne zamrażanie aktywów NFT użytkowników: Jeszcze bardziej oburzające jest to, że zespół projektowy wykorzystał swoją kontrolę nad scentralizowanym serwerem, bez jakiegokolwiek uzasadnienia, nielegalnie zamrażając część aktywów NFT użytkowników. Kiedy użytkownicy kwestionowali zamrożenie swoich aktywów, nie otrzymali żadnego jasnego wyjaśnienia ani właściwej procedury. Takie arbitralne odbieranie użytkownikom mienia w pełni ujawnia scentralizowany charakter zespołu projektowego oraz skrajną obojętność wobec praw użytkowników, a jego natura jest skrajnie zła.
$BIGTIME Po ciągłej ekspozycji projekt nadal prowadzi pewne fałszywe działania, fałszując liczbę graczy, a następnie potajemnie tworzy własne dane, aby sprzedawać monety
$BIGTIME Po ciągłej ekspozycji projekt nadal prowadzi pewne fałszywe działania, fałszując liczbę graczy, a następnie potajemnie tworzy własne dane, aby sprzedawać monety
#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime projekt traktuje rynek wtórny jak maszynę do drukowania pieniędzy, pieniądze po prostu pojawiają się znikąd. Bez sensu wyłączyli wskaźniki w grze, obecnie liczba aktywnych graczy w grze spadła poniżej 20 osób/dzień, nikt nie może brać udziału w zdobywaniu pieniędzy, ale sami tworzą kilka martwych kont, które codziennie wypłacają ponad 3 miliony bigtime z adresu kontraktu. Ostatnio stało się jeszcze bardziej szalone, bezpośrednio z 3 milionów zwiększyli do 4 milionów, a potem po prostu zaniżają ceny na rynku, szaleńczo oszukując posiadaczy, pieniądze zainwestowane przez wczesnych inwestorów zostały całkowicie wyłudzone, gdy tysiące graczy pierwotnie wsparły go w drodze głosowania na giełdę, a potem doszło do tak dużego oszustwa. To naprawdę śmieciowy projekt, śmieciowi ludzie SHARDS jest taki sam, projekt non-stop prowadzi działania typu „myszy w magazynie”. Na tym torze gamefi mam nadzieję, że wkrótce uda się oczyścić te śmieciowe projekty.
#bigtime #SHARDS #老鼠仓 bigtime projekt traktuje rynek wtórny jak maszynę do drukowania pieniędzy, pieniądze po prostu pojawiają się znikąd. Bez sensu wyłączyli wskaźniki w grze, obecnie liczba aktywnych graczy w grze spadła poniżej 20 osób/dzień, nikt nie może brać udziału w zdobywaniu pieniędzy, ale sami tworzą kilka martwych kont, które codziennie wypłacają ponad 3 miliony bigtime z adresu kontraktu. Ostatnio stało się jeszcze bardziej szalone, bezpośrednio z 3 milionów zwiększyli do 4 milionów, a potem po prostu zaniżają ceny na rynku, szaleńczo oszukując posiadaczy, pieniądze zainwestowane przez wczesnych inwestorów zostały całkowicie wyłudzone, gdy tysiące graczy pierwotnie wsparły go w drodze głosowania na giełdę, a potem doszło do tak dużego oszustwa. To naprawdę śmieciowy projekt, śmieciowi ludzie SHARDS jest taki sam, projekt non-stop prowadzi działania typu „myszy w magazynie”. Na tym torze gamefi mam nadzieję, że wkrótce uda się oczyścić te śmieciowe projekty.
$BIGTIME oszustwo na tokenach, zespół projektu od czerwca tego roku codziennie nieprzerwanie samodzielnie tworzy pieniądze z gry, codziennie wypłacając 200 tysięcy dolarów z rynku. Przez trzy miesiące wyciągnęli co najmniej 18 milionów dolarów. Jednocześnie zespół stosuje w grze dziwne zamrożenie aktywów, x, na discordzie stosując milczenie, wyrzucanie ludzi i inne metody, aby całkowicie zablokować głosy wczesnych zwolenników projektu.
Ten token obecnie nie ma żadnej wartości ani potrzeby istnienia.
Ostatnie dane od 31 sierpnia do dziś są wręcz absurdalne, codziennie sam generuję 3 000 000 tokenów na giełdę
Clelia Leithoff oRWZ
--
#bigtime #gamefi
bigtime projekt strony myszka magazyn sam stworzył monetę i sprzedał ją na giełdzie. Proszę sprawdzić adres giełdy
0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 ten adres jest adresem produkcji projektu bigtime, wszystkie tokeny graczy są produkowane i wypłacane z tego adresu, bigtime od maja tego roku zamknął wszystkie metody produkcji tokenów w grze, pozostawiając jedynie kierunkowe airdropy tokenów z rankingu, a następnie od czerwca do września ten adres nieprzerwanie przenosił tokeny w dużych ilościach do niektórych martwych adresów w wysokiej częstotliwości w małych kwotach.
bigtime projekt strony myszka magazyn sam stworzył monetę i sprzedał ją na giełdzie. Proszę sprawdzić adres giełdy
0x46950Ba8946D7be4594399bcf203fB53E1fd7D37 ten adres jest adresem produkcji projektu bigtime, wszystkie tokeny graczy są produkowane i wypłacane z tego adresu, bigtime od maja tego roku zamknął wszystkie metody produkcji tokenów w grze, pozostawiając jedynie kierunkowe airdropy tokenów z rankingu, a następnie od czerwca do września ten adres nieprzerwanie przenosił tokeny w dużych ilościach do niektórych martwych adresów w wysokiej częstotliwości w małych kwotach.